常规游戏性优化以及针对帧数据、投技免疫和漏洞修复的角色平衡性调整。
- KitanaAdvancing Fan Flutterthrow immunityImmune→Vulnerable
在部分恢复帧期间不再具有投技免疫;现在显示“Punish”而不是“Kounter”。
- KitanaPiercing Daggerthrow immunityImmune→Vulnerable
在部分恢复帧期间不再具有投技免疫;现在显示“Punish”而不是“Kounter”。
- KitanaFan Tossthrow immunityImmune→Vulnerable
在部分恢复帧期间不再具有投技免疫;现在显示“Punish”而不是“Kounter”。
- Kung LaoSpiritual Guidancethrow immunityImmune→Vulnerable
Cancel (Spiritual Guidance) 在部分恢复帧期间不再具有投技免疫。
- RainHydro Boostdamage—→Lower
在 Hydro Boost/Amplify 期间执行的跳跃攻击和特殊技现在伤害略微降低。
- +3 项
- Kung LaoRising Rimhigh attack immunityImmune→Vulnerable
修复了 Rising Rim 在没有帽子可用时,恢复期间对高位攻击免疫的问题。
- RainArgus Plunge Amplifypositioning
修复了 Krushing Blow 有时会导致对手在角落朝向错误的问题。
- RamboUp + Back PunchimmunityVulnerable→Immune
Getup/Flawless Block 攻击现在在启动期间正确地对投技和空中攻击免疫。
- RoboCopFlamethrowerthrow immunityVulnerable→Immune
修复了对手在 Flamethrower 受击反应期间可能被投掷的问题。
- ScorpionDemon Breaththrow immunityVulnerable→Immune
修复了对手在 Demon Breath 受击反应期间可能被投掷的问题。
- +2 项
- KitanaFan Flutterautoface—→Added
来自 Retreating 和 Advancing Fan Flutter 的跳跃攻击现在会自动面向对手。
- JaxDuck and WeaveUI indicatorKounter→Punish
现在在恢复期间被击中时会正确显示“Punish”而不是“Kounter”。
- RamboLow Blowparry typeLow→High
Low Blow (Away + Front Kick) 现在正确地判定为高位格挡而非低位格挡。
- Shang TsungSoul SwaplethalityNon-lethal→Lethal
如果对手受到 Vile Inscriptions 或 Malignant Sorcery 的影响,Soul Swap 现在可以击杀对手。
- SkarletRetch-RebutionUI indicatorKounter→Punish
现在在恢复帧期间被击中时显示“Punish”而不是“Kounter”。
