Towers of Time
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixDownburst Augmentbehavior
修复了 Towers of Time 中 Downburst Augment 出现的罕见问题。
修复了 Downburst Augment 的罕见问题。
- ≈🛠QoLperformance
优化了 Towers of Time 模式内的整体性能。
优化了性能。
- ≈🔁ReworkAugmentsfunctionality—→Reworked
增益系统重构,移除了装备槽限制并引入了非角色专属的增益。
现有增益已转换;应用了新的插槽规则。
- ▲✨NewJinsei Essence Augmentsutility—→Added
为第三个装备槽增加了强大的 Jinsei Essence Augments。
为第三个插槽提供强大的游戏能力。
- ▲📊NumericTower Rewardsamount—→Increased
完成高塔和残酷难度(Brutal difficulty)的奖励已增加。
增加了消耗品和增益奖励。
- ≈🎯BehaviorDifficulty
调整了各个塔平台上部分起始塔的难度。
难度调整
- ▲✨NewRewards—→Added
在塔平台上增加了新的 Boss 战和奖励。
新的 Boss 战和奖励
- ▲📊NumericKoin Rewards—→Increased gold
完成Towers和Dragon Challenges现在可以获得更多的Koins。
增加了Towers、Platforms和Dragon Challenges的奖励。
- ▲📊NumericHeart rewards—→Increased
玩家现在通过执行终结技可以获得更多的Hearts,从而加快进度。
增加了从Fatalities、Brutalities和Mercies中获得的Hearts数量。
- ▲📊Numericmodifier damage—→Lowered
Tower修正器现在造成的伤害降低,使得高难度塔更易于应对。
降低了许多修正器的伤害。
- ▼📊NumericTag Assistcooldown—→Increased s
Tag Assist修正器的出现频率降低,减少了它们在战斗中的主导地位。
大幅增加了Tag Assist修正器的冷却时间。
- ▲📊NumericKonsumablescooldown—→Decreased s
玩家在Tower挑战期间可以更频繁地使用Konsumables。
减少了玩家Konsumable的冷却时间。
- ▲📊Numericopponent health—→Reduced
高难度塔中的对手生命值降低,减少了艰苦战斗的时长。
进一步降低了高难度Towers中对手的生命值。
- ▲📊Numericdifficulty—→Reduced
进行了一系列初始调整,以降低 Towers of Time 的难度。
初步调整以提高塔的易用性。
- ≈🐛Bug fixUI stability
修复了在 Towers of Time 和 Klassic Towers 中导航 UI 时导致的多次崩溃问题。
修复了导航过程中的崩溃。