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Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Action
NetherRealm Studios, QLOC, Shiver · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment·$49.99
Apr 30, 2019 · 88mo ago

[4/30/2019] April PC Patch 2

AI 摘要2mo

这是一次全面的PC稳定性与生活质量更新,重点修复了崩溃问题、在线不同步问题,并大幅提升了KryptTowers of Time的经济奖励。

加强7

  • General
    • 赢得Ranked Matches现在可以获得更多Koins,改善了玩家的进度体验。Increased gold
    • 在Krypt中破坏物体现在会产生更高的奖励。Increased
  • Towers of Time
    • 完成Towers和Dragon Challenges现在可以获得更多的Koins。Increased gold
    • 玩家现在通过执行终结技可以获得更多的Hearts,从而加快进度。Increased
    • Tower修正器现在造成的伤害降低,使得高难度塔更易于应对。Lowered
    • Konsumables:玩家在Tower挑战期间可以更频繁地使用Konsumables。Decreased s
    • 高难度塔中的对手生命值降低,减少了艰苦战斗的时长。Reduced

削弱1

  • Towers of TimeTag Assist:Tag Assist修正器的出现频率降低,减少了它们在战斗中的主导地位。Increased s

修复5

  • General
    • 修复了一个导致角色选择期间在线不同步的角色变体漏洞。
    • 解决了涉及快速招式列表、Totem Pole塔以及暂停/取消暂停时的多个罕见崩溃问题。
    • 修复了与FXAA抗锯齿相关的视觉伪影和问题。
  • KitanaEdenian Fade:修复了一个Bug,即如果Kitana在Edenian Fade期间被中断,她的扇子会保持隐形。InvisibleVisible
  • Frost修复了一个在完成特定故事章节后可能锁定Frost的进度Bug。LockedUnlocked

其他改动2

  • General
    • 对在线匹配系统进行了常规调整,以实现更好的配对。
    • 对AI行为进行了常规调整。

受影响的项目(4)

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官方说明
Mortal Kombat 11 · Apr 30, 2019

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  1. [12/11/20] PC Patch NotesDec 14, 2020 · 69mo

    常规游戏性优化以及针对帧数据、投技免疫和漏洞修复的角色平衡性调整。

    +411
  2. [11/17/2020] PC Patch NotesNov 17, 2020 · 70mo

    这是一次全面的平衡性补丁,重点在于调整低位攻击的帧数据,对投技和格挡窗口进行常规游戏性优化,并针对特定角色进行调整以提升竞技公平性。

    +129
  3. [10/21/2020] PC Patch NotesOct 21, 2020 · 70mo

    针对 PC 平台的微小更新,重点优化了 King of the Hill 的稳定性、Krypt 进度追踪以及 Kitana 的投射物修复。

    +2
  4. [9/29/20] PC Patch NotesSep 29, 2020 · 71mo

    针对 PC 平台的质量优化更新,重点在于 UI 修复、大厅稳定性以及 Hallow's Eve Skin Pack 的发布。

    +3
  5. [9/15/20] PC Patch NotesSep 15, 2020 · 72mo

    PC 版本补丁,重点修复了 UI 导航、鼠标输入改进以及特定模式下的大厅问题。

  6. [8/25/2020] PC Patch NotesAug 25, 2020 · 72mo

    针对多名角色进行了一系列错误修复和交互修正,主要集中在 Krushing Blow 的触发条件和招式表现上。

    +51
  7. [6/16/20] PC Patch NotesJun 16, 2020 · 75mo

    PC 专属更新,重点优化了超宽屏支持、输入修复,并调整了多名角色的 Fatal Blow 脱离机制。

    +53
  8. [5/26/20] May PC Patch NotesMay 26, 2020 · 75mo

    本次PC端大型更新重点关注角色平衡性、破甲机制,并对增益系统(Augment)和练习模式进行了重大重构。

    +375

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