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Combat AI

综合AI · Combat · Battle · Tactics · Tactical · Army · Archery · Siege
7 补丁最近改动 59mo ago▲ +8

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+8Apr 16, 2020Oct 7, 2021Apr 16, 2020 — Beta Branch Patch Notes e1.2.0 +1 / -0 (cum +1)May 7, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.0 +1 / -0 (cum +2)May 14, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.1 +3 / -0 (cum +5)Aug 20, 2020 — Beta Hotfix (e1.5.0 - 20/08/20) +1 / -0 (cum +6)Jan 12, 2021 — Beta Patch Notes e1.5.7 +1 / -0 (cum +7)Aug 19, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.2 +1 / -1 (cum +7)Oct 7, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.4 +1 / -0 (cum +8)
聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorlocal superiorityAdded

      实现了局部优势系统,允许 AI 区分单个敌人和群体,从而改善战术决策。

      行为

    • 🔁Reworkattack bounceReworked

      攻击现在会考虑攻击者与目标之间的相对移动速度,以决定攻击是否被弹开。

      战斗

    • 🐛Bug fixshield usageFixed

      修复了在受到弓箭手射击时单位无法使用盾牌的 Bug。

      战斗

  1. Aug 19, 2021·Beta Patch Notes e1.6.2+1-1
    • 🎯BehaviorSpear BracingusageEnabled

      AI 代理现在能够使用 spear bracing,使敌方步兵线变得更加危险。

      behavior

    • 🎯BehaviorKicksinterruptibilityUninterruptibleInterruptible

      踢击现在可能会因为受到伤害而被中断,降低了踢击作为群体控制工具的可靠性。

      behavior

  2. Jan 12, 2021·Beta Patch Notes e1.5.7+1
    • 🎯BehaviorHorse Archer AIWeapon SwitchingMelee at close range

      当敌人处于近距离时,Horse archers 现在能正确地切换到近战武器。

      行为修复

    • 🐛Bug fixRanged AITargetingIgnore playerAttack player

      修复了当玩家持有远程武器且为最近目标时,AI 却忽略玩家的问题。

      Bug 修复

    • 🎯BehaviorFormation AIbehavior

      针对阵型 AI 行为实施了修复和改进,以实现更好的战术战斗。

      improvement

  3. May 14, 2020·Beta Patch Notes e1.4.1+3
    • 🎯BehaviorChargingFormation CohesionImproved

      骑兵和步兵在冲锋时现在会保持队列,且骑兵在再次冲锋前会尝试重新集结。

      冲锋单位

    • 📊NumericSpacingTroop DistanceIncreased

      增加了友军部队之间的距离,以减少他们在战斗中互相干扰的情况。

      友军间距

    • 🎯BehaviorSiege TowersPathfindingImproved

      修复了 AI 在塔楼之间奔跑而不是攀爬的问题;改进了梯子和攻城塔的寻路。

      梯子攀爬

    • 🎯Behaviorammo recoveryCannotCan

      AI 部队现在可以通过捡起战场上掉落的箭筒来补充弹药。

      behavior

    • 🐛Bug fixsiege behavior

      修复了一个严重 Bug,即当玩家作为独立的盟友队伍协助某一方时,攻城 AI 会出现异常行为或导致崩溃。

      behavior

    • 🐛Bug fixpathfinding

      修复了 AI 在静态和动态导航网格之间移动时路径寻找重置的问题,提升了性能并改善了攻城塔攀爬行为。

      behavior

    • 🐛Bug fixsiege logic

      修复了 AI 在使用冲车破开外门后,仍尝试使用梯子而非通过内门的问题。

      behavior

    • 🐛Bug fixretreat behavior

      修复了一个 Bug,即当两军相距较远且被命令撤退时,单位会向敌人方向奔跑而非远离。

      behavior

Combat AI balance history — Mount & Blade II: Bannerlord