Combat AI
综合AI · Combat · Battle · Tactics · Tactical · Army · Archery · Siege
7 补丁最近改动 59mo ago▲ +8
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 9 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorlocal superiority—→Added
实现了局部优势系统,允许 AI 区分单个敌人和群体,从而改善战术决策。
行为
- ≈🔁Reworkattack bounce—→Reworked
攻击现在会考虑攻击者与目标之间的相对移动速度,以决定攻击是否被弹开。
战斗
- ▲🐛Bug fixshield usage—→Fixed
修复了在受到弓箭手射击时单位无法使用盾牌的 Bug。
战斗
- ▲🎯BehaviorSpear Bracingusage—→Enabled
AI 代理现在能够使用 spear bracing,使敌方步兵线变得更加危险。
behavior
- ▼🎯BehaviorKicksinterruptibilityUninterruptible→Interruptible
踢击现在可能会因为受到伤害而被中断,降低了踢击作为群体控制工具的可靠性。
behavior
- ▲🎯BehaviorHorse Archer AIWeapon Switching—→Melee at close range
当敌人处于近距离时,Horse archers 现在能正确地切换到近战武器。
行为修复
- ≈🐛Bug fixRanged AITargetingIgnore player→Attack player
修复了当玩家持有远程武器且为最近目标时,AI 却忽略玩家的问题。
Bug 修复
- ▲🎯BehaviorFormation AIbehavior
针对阵型 AI 行为实施了修复和改进,以实现更好的战术战斗。
improvement
- ▲🎯BehaviorChargingFormation Cohesion—→Improved
骑兵和步兵在冲锋时现在会保持队列,且骑兵在再次冲锋前会尝试重新集结。
冲锋单位
- ▲📊NumericSpacingTroop Distance—→Increased
增加了友军部队之间的距离,以减少他们在战斗中互相干扰的情况。
友军间距
- ▲🎯BehaviorSiege TowersPathfinding—→Improved
修复了 AI 在塔楼之间奔跑而不是攀爬的问题;改进了梯子和攻城塔的寻路。
梯子攀爬
- ▲🎯Behaviorammo recoveryCannot→Can
AI 部队现在可以通过捡起战场上掉落的箭筒来补充弹药。
behavior
- ≈🐛Bug fixsiege behavior
修复了一个严重 Bug,即当玩家作为独立的盟友队伍协助某一方时,攻城 AI 会出现异常行为或导致崩溃。
behavior
- ▲🐛Bug fixpathfinding
修复了 AI 在静态和动态导航网格之间移动时路径寻找重置的问题,提升了性能并改善了攻城塔攀爬行为。
behavior
- ≈🐛Bug fixsiege logic
修复了 AI 在使用冲车破开外门后,仍尝试使用梯子而非通过内门的问题。
behavior
- ≈🐛Bug fixretreat behavior
修复了一个 Bug,即当两军相距较远且被命令撤退时,单位会向敌人方向奔跑而非远离。
behavior