Diplomacy
综合Kingdom · Politics · AI · War · Peace · Economy
4 补丁最近改动 61mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲✨Newpeace offers—→Added
敌对势力现在可以向玩家势力发送和平提议,该提议可由领导者接受或由封臣投票决定。
new
- ≈🛠QoLwar reasoning—→Visible
和平与战争宣言现在会在王国决策界面中显示其背后的原因。
quality
- ≈🎯BehaviorWar DeclarationsWar DurationShort→Longer
增加了平均战争持续时间,并降低了衰弱王国的侵略性。
平衡调整
- ▲🎯BehaviorLord RelationsTarget SelectionRandom/Aggressive→Relation-based
领主现在不太可能对与其关系良好的玩家/英雄的定居点发起敌对行动。
新机制
- ≈🎯Behaviorwar duration
调整了宣战与媾和机制,以减少短期战争发生的频率。
behavior
- ▼📊Numerictribute amount100%→67%
贡金数额降低了 33%,减少了从被击败派系中获得的金币收入。
numeric
- ≈🎯BehaviorRaidingpeace transition
如果玩家在袭击定居点期间建立了和平关系,现在将被引导至一个新菜单。
quality
- ≈🐛Bug fixKingdom Creationclan relations
修复了创建王国可能会错误地终止玩家与其他家族之间敌对关系的问题。
bugfix