Economy
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6 补丁最近改动 57mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericitem pricesHigher→Lower gold
降低了整体物品价格,其中高阶装备的降幅更大。
高阶物品降幅更多
- ▼📊Numericselling penaltyStandard→Increased
逐步增加了高阶物品的出售贸易惩罚。
对高阶物品递增
- ▲🐛Bug fixparty goldlow→fixed gold
修复了一个导致大多数部队在数个游戏年内丢失金币并变得贫穷的 Bug。
bugfix
- ▼🎯BehaviorGold granting perksactivationwarmup→disabled
防止了提供金币的 Perk 在多人模式热身阶段触发。
bugfix
- ▲📊NumericTown Money100%→150% gold
城镇现在的平均资金增加了 50%,提高了贸易流动性。
numeric
- ▲📊NumericWorkshopsProfitlow→increased
提高了 Wood 作坊和铁匠铺的利润,使其更具竞争力。
numeric
- ▼📊NumericHearth/Prosperitygrowth ratehigh→reduced
降低了炉灶(hearth)和繁荣度(prosperity)值的每日增量,以防止游戏后期的通货膨胀。
numeric
- ▲🐛Bug fixWorkshopssale availability
玩家现在可以正确地出售其工坊,恢复了经济循环的关键部分。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMilitiacount calculation
修复了当民兵部队处于非活跃状态时发生的民兵数量计算错误。
bugfix
- ▲📊Numericprice variance—→Increased
物品价格在不同定居点之间的差异现在更大,使商人与商队能够获得更高利润。
经济增强
- ≈📊Numericvillage production—→Adjusted
调整了多个村庄的生产值。
数值微调
- ≈🔁Reworkitem pricesinflated→balanced
修复并平衡了影响全游戏物品价格的通货膨胀问题。
balance