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Economy

综合Trade · Gold · Economy · Multiplayer · Finance · Management · Trading · Merchant · Villages · Market
6 补丁最近改动 57mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Jun 9, 2020Dec 10, 2021Jun 9, 2020 — Hotfix (e1.4.1 - 09/06/20) & Beta Hotfix +0 / -0 (cum 0)Jul 30, 2020 — Beta Hotfix (e1.4.3 - 30/07/20) +1 / -0 (cum +1)Aug 14, 2020 — Beta Hotfix (e1.4.3 - 14/08/20) +1 / -0 (cum +2)May 4, 2021 — Beta Patch Notes e1.5.10 +2 / -1 (cum +3)Aug 26, 2021 — Hotfix (e1.6.1) & Beta Hotfix (e1.6.2 - 26/08/21) +1 / -1 (cum +3)Dec 10, 2021 — Beta Patch Notes e1.7.0 +1 / -1 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Dec 10, 2021·Beta Patch Notes e1.7.0+1-1
    • 📊Numericitem pricesHigherLower gold

      降低了整体物品价格,其中高阶装备的降幅更大。

      高阶物品降幅更多

    • 📊Numericselling penaltyStandardIncreased

      逐步增加了高阶物品的出售贸易惩罚。

      对高阶物品递增

    • 🐛Bug fixparty goldlowfixed gold

      修复了一个导致大多数部队在数个游戏年内丢失金币并变得贫穷的 Bug。

      bugfix

    • 🎯BehaviorGold granting perksactivationwarmupdisabled

      防止了提供金币的 Perk 在多人模式热身阶段触发。

      bugfix

  2. May 4, 2021·Beta Patch Notes e1.5.10+2-1
    • 📊NumericTown Money100%150% gold

      城镇现在的平均资金增加了 50%,提高了贸易流动性。

      numeric

    • 📊NumericWorkshopsProfitlowincreased

      提高了 Wood 作坊和铁匠铺的利润,使其更具竞争力。

      numeric

    • 📊NumericHearth/Prosperitygrowth ratehighreduced

      降低了炉灶(hearth)和繁荣度(prosperity)值的每日增量,以防止游戏后期的通货膨胀。

      numeric

    • 🐛Bug fixWorkshopssale availability

      玩家现在可以正确地出售其工坊,恢复了经济循环的关键部分。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMilitiacount calculation

      修复了当民兵部队处于非活跃状态时发生的民兵数量计算错误。

      bugfix

    • 📊Numericprice varianceIncreased

      物品价格在不同定居点之间的差异现在更大,使商人与商队能够获得更高利润。

      经济增强

    • 📊Numericvillage productionAdjusted

      调整了多个村庄的生产值。

      数值微调

    • 🔁Reworkitem pricesinflatedbalanced

      修复并平衡了影响全游戏物品价格的通货膨胀问题。

      balance