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Settlements
地图Management · Economy · Strategy · Town · Castle · Village · World Map · Towns · Villages
5 补丁最近改动 62mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorsecurity
定居点治安现在会受到附近潜伏点以及所属村庄被袭击的负面影响,将袭击的影响从忠诚度转移到了治安上。
行为
- ▲🛠QoLAuto RecruitmentavailabilityAlways On→Toggleable
添加了一个复选框以禁用定居点的自动招募功能,从而提供更好的玩家控制。
质量
- ▲🛠QoLprosperity tooltip—→Added
繁荣度对治安值的影响现在清晰地列在工具提示中。
质量
- ≈✨NewPillaging—→Added
玩家和 AI 现在可以在成功围城后选择 Devastate(摧毁)、Pillage(掠夺)或 Show Mercy(宽恕),这将影响繁荣度和士气。
新机制
- ▲🎯BehaviorHeadman Troops—→Elite
权力值超过 200 的村长名流现在可提供精锐部队进行招募。
200+ power
- ≈📊NumericNotablesPower DistributionMost 200+→20% 200+
重新平衡了 Notable 的权力;现在仅有 20% 为 'Powerful' (200+),而 60% 为 'Influential' (100-200)。
平衡调整
- ▲📊NumericCastellan OfficeWage Reduction—→10-30%
Castellan Office 项目现在为驻军部队提供 10-30% 的工资削减。
项目奖励
- ≈🐛Bug fixcharacter location update
修复了在宣战或媾和后,玩家所在的定居点内角色位置未能更新的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixprisoner conversationoutside→inside
修复了一个允许玩家在未实际进入城堡的情况下与囚犯开启对话的 Bug。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixsiege spawnenemy hall→correct
修复了在围城期间,玩家及其对话对象会错误地在敌方领主大厅中生成的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixsmithy accesscrash→stable
修复了进入任何城镇铁匠铺时发生的崩溃问题。
Bug修复
- ≈🎯Behaviorentry restrictionOpen if empty→Faction only
现在玩家仅在定居点由其所属派系拥有时才能进入空定居点;敌方定居点的大门即使在没有驻军的情况下也将保持关闭状态。
behavior
- ≈🐛Bug fixsave/load
修复了在保存与加载过程中,与无所有者定居点相关的崩溃问题。
bugfix