Siege Mechanics
综合Siege · Combat · AI
1 补丁最近改动 57mo ago▼ -1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▼🔁ReworkStarvationgarrison penaltyAbsolute→Percentage
饥饿现在使用百分比而非绝对数值;较大的守军会产生更多受伤士兵。
规模越大损失越多
- ▲🎯BehaviorLadders/Towersclimbing AIBuggy→Improved
重新设计了攀爬逻辑,防止单位卡住或忽略梯子。
修复了拥挤和路径问题
- ▼🎯BehaviorWall CombatfleeingPossible→Removed
攻击者在使用梯子、攻城塔或在城堡墙上时不再能逃跑。
死战到底