Troops
综合Combat · Units · AI · Captain Mode · Army · Progression · Economy · Aserai · Battania · Khuzait · Equipment
6 补丁最近改动 64mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 12 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲📊NumericImperial BucellariiBow skill130→140
提高了 Imperial Bucellarii 的 Bow 技能,提升了其远程作战效能。
numeric
- ▲📊NumericBattanian WildlingAthleticism130→140
提高了 Battanian Wildlings 的 Athleticism。
numeric
- ▼📊NumericBattanian WildlingOne Handed130→120
降低了 Battanian Wildlings 的 One Handed 技能。
numeric
- ≈🔁ReworkAserai Light ArcherroleSkirmisher→Ranged Unit
将 Aserai Skirmisher 重命名为 Aserai Light Archer,并正式指定为远程单位。
rework
- ▲✨NewMenavlioneffect—→Dismount
为 Menavlion 添加了钩状护手,使其在击中时能够将敌人击落马下。
new
- ▲🎯BehaviorCaptain ModeAI decision making—→Improved
Captain 模式下的远程和近战部队现在能做出更准确的进攻和防御决策。
- ▲🐛Bug fixWeapon Swappingmelee transition
当玩家向远程单位冲锋时,他们现在能正确地切换至近战武器,从而提高防御能力。
- ▼📊NumericXP Requirement—→Increased
升级到 4 级和 5 级部队所需的 XP 略有增加,减缓了精锐单位的成长速度。
Tier 4 and 5
- ▼📊NumericPassive XP—→Reduced
NPC 家族中部队的被动 XP 略有降低。
NPC Clans
- ≈🎯BehaviorUpgrade PathHaramis→Veteran Farises
Haramis 现在可以正确升级为 Veteran Farises。
路径变更
- ▼📊NumericUpgradingXP Required—→Increased
略微增加了升级高阶 troops 所需的 XP。
平衡调整
- ▲📊NumericWounded StateWound Chance—→-10%
非英雄 troops 在被击倒时,受伤概率降低了 10%。
非英雄部队
- ≈🎯BehaviorNPC Party UpgradesCavalry PriorityRandom→Cavalry-focused
NPC 部队现在会优先升级为 cavalry troops,尤其是当其骑兵比例较低时。
行为变更
- ▲📊NumericTier 4wages—→-1 gold
Tier 4 部队薪金降低 1 金币,降低了维持中高阶军队的成本。
- ▲📊NumericTier 5wages—→-3 gold
Tier 5 部队薪金降低 3 金币,使精英单位的维护更加经济。
- ≈🛠QoLequipment
修正了远程单位的武器,并为贵族阶层部队更新了更合适的装备。
quality
- ≈🛠QoLequipment
对 Aserai, Battania 和 Khuzait 部队的装备进行了微调。
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