图形更新补丁 v0.26.1 增加了 UI/QOL 调整、游戏系统平衡性与错误修复,以及路线图更新。
Images © Necesse via Steam
▲加强5
- Graphics Update / Visuals降低了地毯的制作成本,改善了建筑选择和定居点美观度。→Carpets are now significantly cheaper to craft
- Emerald WandEmerald Wand:Emerald Wand 的投射物现在会在目标减速后自动追踪目标,提高了命中稳定性。→Emerald Wand projectiles home in on targets after projectiles slow down
- Enemies killed by adventure party members如果仅由冒险队伍成员负责击杀,则授予全队击杀贡献度,改善了进度追踪。→Enemies killed by only adventure party members will now also count toward a kill for the player
- Venom SlasherVenom Slasher:Venom Slasher 的投射物现在在命中时能正确获得韧性,提高了对控制和防御的抵抗力。→Fixes Venom Slasher projectiles not gaining resilience on hit
- Settler AI / Potions冒险队伍现在会在玩家死亡后适当地使用药水和回城卷轴,以帮助生存。→Fixed adventure party members not using potions and recall scrolls when the player has died
▼削弱1
- Blood GrimoireBlood Grimoire:当 Boss 在附近时,Blood Grimoire 的治疗效果会被抑制,以防止在 Boss 战中滥用。→Blood Grimoire no longer heals on training dummies if a boss is nearby
✚修复5
- Sorcery / enchantmentsEnchantments:防止随机化时在同一物品上出现重复的附魔。→Fixed random enchantments being able to give an enchanted item the same enchantment
- Achievements / Steam loadingSteam 成就现在可以在其他地方完成时正确加载,防止进度丢失。→Fixed new achievements not getting loaded correctly from Steam if completed on another computer
- Crash / rendering通过解决同时渲染和使用对象时罕见的崩溃问题,提高了稳定性。→Fixed rare potential crash related to using objects and rendering them at the same time
- Til table / sorting腐烂计时器现在在排序时能正确合并,防止了计时错误的腐烂提醒。→Fixed sorting causing spoil timers to not merge correctly
- Retooling / Fixes对游戏玩法、UI 和稳定性进行了小幅修复,以改善整体体验。→Fixed various issues: explorer tweaks, sorting, chairs/beds, and other stability and UX improvements mentioned in changelog
◆其他改动10
- Graphics Update / Visuals
- 调整了蘑菇精灵,使其在农田上种植时更易于辨认,从而提高了可见度。→Changed mushroom sprites to be slightly more visible when planted on farmland
- 更新了鱼饵精灵,使其在物品栏和世界中看起来更清晰。→Changed item sprites of bait
- Night Steel 套装现在可以按预期正确取消引导攻击。→Night Steel set not cancelling channelling attacks
- 修复了破坏小型 Crystal Clusters 时缺失声音的问题,以提供正确的音频提示。→Small Crystal Clusters not making sounds when broken
- Minimap / UI indicators小地图现在显示带有任务标记和指示器的旅行商人和来访定居者,改善了导航和任务追踪。→Traveling merchants now show on the minimap. Visiting settlers will always show a ? over their head and on the minimap. Quest markers and notices on settlers and visitors now show on the minimap as well.
- Restart flow for mods更改激活的模组后,会出现一个重启按钮,无需完全退出游戏即可应用更改。→Added restart button instead of quit when available after changing active mods
- Cabbage item spriteCabbage:Cabbage 精灵现在包含一个正确的阴影,以获得更好的深度感知。→Cabbage item sprite having a shadow
- Adventuring / markers见上文:队伍成员将在玩家死亡后采取行动以维持生存和恢复。→Adventure party members now use potions and recall scrolls when the player has died
- Roadmap / Tutorials下一次更新将强调入门体验和定居点改进,并计划在主要版本之间进行内容更新。→Roadmap updated to focus on Tutorials & Onboarding while improving settlers/settlement
- Adventure / notes包含本地化改进以保持翻译的最新状态。→Community translation updates
受影响的项目(17)
点击查看平衡历史
- Graphics Update / Visuals5
- Minimap / UI indicators1
- Restart flow for mods1
- Emerald Wand1
- Enemies killed by adventure party members1
- Blood Grimoire1
- Venom Slasher1
- Cabbage item sprite1
- Sorcery / enchantments1
- Achievements / Steam loading1
- Settler AI / Potions1
- Crash / rendering1
- Til table / sorting1
- Adventuring / markers1
- Roadmap / Tutorials1
- Retooling / Fixes1
- Adventure / notes1
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补丁历史
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