Human
综合Human · Movement · Combat · General
4 补丁最近改动 119mo ago▲ +7
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericjump delay—→Reduced
减少了跳跃时的延迟,使人类移动感觉更灵敏。
移动改进
- ▲📊NumericPassive Meleedamage50→75
将被动近战伤害从 50 提高到 75。
伤害提升
- ▲🔁ReworkPassive MeleeusabilityRestricted→Available during reload/fire/scope
被动近战现在可以在装弹、射击或瞄准时使用。
重做
- ▼📊NumericExplosivesself damage0%→50%
爆炸武器现在会对使用者造成 50% 的伤害。
新惩罚
- ▲🎯BehaviorExplosivesfriendly fireDamage→No damage
爆炸物不再伤害人类队友。
移除了友军伤害
- ≈📊Numericscale—→+20%
人类角色模型尺寸增加了 20%。
视觉尺寸增大
- ▲✨Newzoom—→Added
所有武器现在均可通过鼠标中键进行缩放。
新增实用功能
- ≈✂️RemovedTranqoverdoseEnabled→Removed
镇静剂不再导致恐龙过量中毒。
机制变更
- ▲🎯Behaviorhit detection
改进了武器命中检测,使战斗更加稳定。
提升精准度
- ▲📊NumericMedkitheal amount20→50 HP
Medkit healing increased from 20 to 50, significantly boosting sustain.
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- ▲📊NumericAmmokitresupply amount1→5 clips
Ammokit resupply increased from 1 clip to 5 clips.
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