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游戏新闻关于

Human

综合Human · Movement · Combat · General
4 补丁最近改动 119mo ago▲ +7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+7Dec 16, 2014Aug 13, 2016Dec 16, 2014 — Patch #3 Notes +2 / -0 (cum +2)Nov 16, 2015 — 1.1.3 November Update Now Available +2 / -0 (cum +4)Apr 18, 2016 — Hunt Update 1.5.0 Now Available +3 / -1 (cum +6)Aug 13, 2016 — Patch 1.6.2 Now Available +1 / -0 (cum +7)
聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 📊Numericjump delayReduced

      减少了跳跃时的延迟,使人类移动感觉更灵敏。

      移动改进

    • 📊NumericPassive Meleedamage5075

      将被动近战伤害从 50 提高到 75。

      伤害提升

    • 🔁ReworkPassive MeleeusabilityRestrictedAvailable during reload/fire/scope

      被动近战现在可以在装弹、射击或瞄准时使用。

      重做

    • 📊NumericExplosivesself damage0%50%

      爆炸武器现在会对使用者造成 50% 的伤害。

      新惩罚

    • 🎯BehaviorExplosivesfriendly fireDamageNo damage

      爆炸物不再伤害人类队友。

      移除了友军伤害

    • 📊Numericscale+20%

      人类角色模型尺寸增加了 20%。

      视觉尺寸增大

    • NewzoomAdded

      所有武器现在均可通过鼠标中键进行缩放。

      新增实用功能

    • ✂️RemovedTranqoverdoseEnabledRemoved

      镇静剂不再导致恐龙过量中毒。

      机制变更

    • 🎯Behaviorhit detection

      改进了武器命中检测,使战斗更加稳定。

      提升精准度

  1. Dec 16, 2014·Patch #3 Notes+2
    • 📊NumericMedkitheal amount2050 HP

      Medkit healing increased from 20 to 50, significantly boosting sustain.

      numeric

    • 📊NumericAmmokitresupply amount15 clips

      Ammokit resupply increased from 1 clip to 5 clips.

      numeric