Maps
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLcollision/layout—→Improved
改进了所有地图的碰撞、布局和优化。
优化
- ≈✨NewUtilityBase—→Added trees/ramp
在UtilityBase增加了高大的树木和一个额外的岩石坡道入口。
布局变更
- ≈🎯Behaviorcamping spots—→Removed
修复了Docks和UtilityBase上人类可利用的露营点。
平衡性
- ≈✨NewPC-Docks
在主船塔周围添加了暴君阻挡物,并增加了更多出生点。
- ≈🐛Bug fixPC-Docks
修复了PC-Docks的碰撞问题。
- ≈🐛Bug fixPC-Contingency
修复了PC-Contingency的碰撞问题及高大树木的碰撞。
- ≈🐛Bug fixPC-ForestChasm
修复了PC-ForestChasm中缺失的岩石和暴君阻挡物。
- ≈🐛Bug fixPC-Snowbound
修复了PC-Snowbound中的一个可利用区域。
- ≈🐛Bug fixPC-Transfer
修复了碰撞问题并降低了气塔火焰造成的过高伤害。
- ≈🐛Bug fixGTTC-Ruthless
修复了阻挡武器射击的门碰撞和雾平面。
- ≈🎯BehaviorGeothermal
更改了熔岩流区域,以减少恐龙意外自杀的频率。
- ≈✨NewAI-Geothermal—→Added
添加了 AI-Geothermal 地图。
新地图
- ≈✨NewAI-Whiteforest—→Added
添加了 AI-Whiteforest 地图。
新地图
- ≈🎯BehaviorPC-Marsh—→Moved plane
移动了 PC-Marsh 地图上的坠毁飞机,以防止玩家蹲点。
反蹲点
- ≈🛠QoLperformance
对所有地图进行了常规优化,以获得更好的帧率。
改善了所有地图的常规性能。
- ≈✨NewSnowbound event—→Added
Snowbound 现在具有动态暴风雪事件。
为 Snowbound 增加了暴风雪事件。
- ≈✨NewSnowbound blockers—→Added
在 Snowbound 中增加了新的阻挡物以管理 Tyrant 的移动。
为 Snowbound 增加了 Tyrant 阻挡物。
- ≈✂️RemovedTransfer resupplyPresent→Removed
移除了 Transfer 走道上的补给站。
移除了 Transfer 走道上的物品补给站。
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了 PC-ForestChasmSnow 的岩石坡道碰撞体积以及 Forgotten Outpost 的建筑碰撞体积。
- ≈🎯Behaviordoor height
降低了 Verdant 建筑的门高,以防止 Tyrant 进入。
- ≈🐛Bug fixcapture point volumes
修复了 GTTC-TheFalls 占领点无法正确切换的问题。
- ▲📊Numericshadowmap render distance2048→3072 units
增加了级联阴影贴图(Cascaded Shadowmap)的渲染距离,以提升视觉保真度。
- ≈✨Newlayout—→Added
添加了 FR-Seasons 地图。
- ≈🔁ReworkDocks layout—→Revised
重构了 PC 和 GTTC Docks 的背景与布局,以获得更好的平衡性和性能。
- ≈✨NewRex Blockers—→Added
添加了环境阻挡物,以防止 Tyrannosaurus 进入某些区域。
在 TheFalls、ForestChasm 和 ForgottenOutpost 中添加了“Rex Blockers”
- ≈🐛Bug fixcollision—→Fixed
修复了 Contingency 地图中的各种碰撞错误。
修复了 Contingency 中的碰撞问题
- ≈✨NewNew Maps—→Added
新增 PC-ForestChasmSnow 和 PC-UtilityBaseSnow 地图。
new
- ≈🔁ReworkVerdant—→Overhauled
全面重构 Verdant 地图的出生点,以获得更好的游戏流程体验。
rework