General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixperformance
解决了与大量不可建造蓝图相关,以及在没有主地图但有多个非主地图场景下的性能问题。
修复了不可建造蓝图和特定地图配置的性能问题。
- ≈🛠QoLUI
矩形拖拽指定器现在正确显示拖拽矩形内的单元格数量,而非屏幕上的总数。
修复了矩形拖拽指定器的单元格数量显示。
- ▲🐛Bug fixVacuum resistance caching
真空抗性属性现在采用缓存机制,解决了地图上存在大量蓝图时严重的性能问题。
性能修复
- ▲🎯BehaviorDormant mechsBlocking→Non-blocking
休眠中的 Mechs 不再阻挡 Pawns 的路径,改善了殖民地的移动效率。
寻路修复
- ≈🎯BehaviorTrader's Guild
允许贸易行(trader's guild)派系在生成其意识形态(ideoligion)时具有更多多样性。
意识形态多样性
- ≈🎯BehaviorArchean treesTerraform ice→No terraform
Archean trees 不再将冰层改造为其他地形。
地形改造修复
- ≈🛠QoLstartup performance
修复了在使用大量模组时启动性能缓慢的问题 (InitializeShortHashDictionary)。
模组加载速度提升。
- ≈🎯Behavioroutfit standsUninstallable→Non-uninstallable
防止服装展示架被卸载,以避免在被小型化后拆除时导致其库存被销毁。
防止库存丢失。
- ≈🛠QoLmemory usage—→Reduced
降低了整体内存占用,并优化了 Mac 端的加载时间。
quality
- ▲🐛Bug fixSwimmingsoaking wet thought-3→Removed
移除了为了娱乐而游泳时产生的 -3 湿透 (soaking wet) 想法。
bugfix
- ≈🐛Bug fixworld map performanceSlow→Fixed
修复了在打开世界地图或地形标签页时出现的严重性能下降问题。
bugfix
- ≈🛠QoLrender node worker
调整了渲染节点工作线程,以支持每个节点多个图形且不污染渲染树。
质量提升
- ▲✂️Removedresurrectioncoma→Removed
移除了复活后不死的再生昏迷状态。
移除
- ≈✂️Removedanimal operationshealer mech serums→Removed
从动物手术选项中移除了 healer mech serums。
移除
- ≈🐛Bug fixline of sight—→Fixed
修复了光束类动词和 incinerators 在没有清晰视线的情况下击中单元格的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixgraphics
修复了重新加载期间出现品红色方块胎儿图形的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcorpse destruction
修复了当 completedObligations 为空时,尸体被销毁而导致的错误。
bugfix
- ≈🎯Behaviorbestowing ceremony
当最后一个 Pawns 离开地图后,授勋仪式领主现在会被移除。
清理
- ≈🐛Bug fixshield belt
修复了地面上的 shield belt 被 EMP 爆炸击中时发生的错误。
EMP 修复
- ≈🐛Bug fixpollution overlay
在填充单元格的建筑被摧毁后,污染覆盖网格现在能正确更新。
视觉修复
- ▲🎯BehaviorBetrayal Questsfailure conditionany refugee joins→all surviving refugees join
背叛任务现在仅在所有幸存的难民都加入该派系后才判定失败,而非仅在任何一个难民加入时就失败。
behavior
- ▲🐛Bug fixFabricorsmedicine productionbroken→working
修复了阻止 Fabricors 生产药物的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixParamedicsfirefightingmanual→automatic
Paramedics 现在可以正确地自动灭火。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSmeltingbill UIhidden→visible
由不可熔炼材料(如板甲)制成的服装现在能正确显示在熔炼清单 UI 中。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI Scale—→fixed
修复了一个严重 Bug:新安装的游戏可能会出现极高的 UI 缩放比例,导致游戏无法运行。
bugfix
- ▼🐛Bug fixTox Gas AI—→fixed
AI 将不再尝试对免疫毒气的目标使用 tox gas。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPower Display—→fixed
修正了检查字符串中空闲和活跃功耗的显示。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAnimal Pathing—→fixed
修复了被围栏阻挡的动物在尝试获取对角线可达的食物时被卡住的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixClothing—→fixed
修复了儿童囚犯尝试穿成人服装导致物品消失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLinux Sliders
通过创建自定义滑块以绕过 Unity GUI,修复了 Linux 上的水平滑块问题。
bugfix
- ≈✨NewModding Tools—→Added
为模组制作者添加了 Trait.ToString() 的空值检查以及一个用于识别 hopper 建筑的实用方法。
new
- ≈🛠QoLBionic Stomachs
更新了 UI,以清晰显示 bionic stomachs 可以防止肠道蠕虫。
quality
- ≈🛠QoLUI clarity
成长点数在 UI 中现在向下取整,以提高清晰度。
成长点数现在向下取整。
- ▲🛠QoLperformance
对 xenotype 编辑器进行了细微的性能优化。
xenotype 编辑器优化。
- ▲🐛Bug fixhauling AIInfinite loop→Fixed
修复了一个死循环,即机械族会尝试将物品搬运到其允许区域之外的充电器。
修复了机械族搬运至允许区域外充电器的问题。
- ≈🛠QoLshelves
增加了建筑指令,以便在小货架和标准货架之间轻松切换。
新增
- ≈📊NumericLegionaries—→needle launchers
Legionaries 现在生成时携带 Needle Launcher (紧凑型针枪)。
新增
- ≈📝Textgene namesterrible/great memory→slow/quick study
重命名了记忆基因,以避免与 'Great Memory' 特质混淆。
修复
- ▲🐛Bug fixgene extractionsuspended→active
修复了在基因提取器中的 Pawn 被错误地设为暂停状态的 Bug。
修复
- ≈🐛Bug fixSlaveryundrafted→stay drafted
修复了被解放的奴隶无法维持征召状态的问题。
修复:被征召后被解放的奴隶将保持征召状态。
- ▲🐛Bug fixWastepackspenalty loss→avoid penalty loss
玩家现在可以在临时地块上销毁废料包,以防止关系惩罚。
修复:可以在临时地块销毁废料包,以避免关系惩罚损失。
- ≈🛠QoLUI/Tooltips
对全游戏的工具提示格式和标签进行了通用清理。
修复了包括 Softcore 扫描仪、Fertilize 命令和 Hemogen 包装袋切换在内的各项工具提示。
- ≈📊NumericTox gas researchElectricity→Machining
Tox gas 研究现在需要 Machining 而非 Electricity。
更改了研究前置要求。
- ▲📊NumericPollution Pump—→+1 radius cells
pollution pump 的半径增加了 1,以确保其能覆盖到地图边缘。
现在可以触及地图边缘。
- ▼📊NumericLovin' thought0.75→0.6 multiplier
“got some lovin” 想法的叠加效果倍率已降低。
降低了叠加效果。
- ≈🐛Bug fixBreach RaidsNot spawning→Spawning
修复了一个导致突破袭击(breach raids)无法生成的严重问题。
修复了突破袭击不生成的问题。
- ≈🐛Bug fixMod Loading
解决了在加载包含多个模组的游戏时可能出现黑屏的一个潜在原因。
针对加载多模组时黑屏的潜在修复。
- ≈🎯BehaviorMod Requirements
通过在需求检查期间忽略包 ID 后缀,提高了模组兼容性。
检查需求时忽略包 ID 后缀。
- ≈🐛Bug fixShelves
修复了一个 Bug,该 Bug 导致货架上的物品错误地阻止了同一格内不可搬运物品对房间美观度的影响。
修复了货架导致不可搬运物品不影响美观度的问题。
- ≈🐛Bug fixCaravan ScreenOpens health card→Toggles checkbox
修复了一个 UI Bug,在远征界面点击“携带角色”复选框时会错误地打开健康面板。
修复了携带角色复选框的行为。
- ≈🎨VisualKid RomperPink square→Correct texture
修复了 Kid Romper 的贴图,此前由于缺失 Alpha 通道导致其显示为粉色方块。
修复了缺失的 Alpha 通道。
- ▲✨Newtending—→Drafted tending
玩家现在可以对倒地的敌对或中立小人进行征召状态下的护理。
new
- ≈🛠QoLcaravan food warning—→Improved
添加并改进了当商队食物不符合商队成员饮食习惯时的警告。
improvement
- ▼🐛Bug fixability cooldownBypassable→Fixed
修复了一个可以通过使用队列施法来绕过能力冷却时间的 Bug。
bugfix
- ▼📊Numericmining yield—→125%
挖掘产量现在上限为 125%,以防止资源获取过多。
添加上限
- ▲✨Newslave rebellion alert—→Added
添加了新的警报,在奴隶起义可能发生时提醒玩家。
QoL
- ▲🛠QoLArchonexus quest
Archonexus 任务现在会提前警告玩家研究将被重置。
QoL
- ≈🛠QoLinspect pane
检查面板现在在添加或删除标签时会自动调整大小。
Technical
- ≈🎯BehaviorBeggars
乞丐在前往等待目的地的途中现在可以接收物品。
行为
- ≈🛠QoLApparel ColorLimited→Black added
服装着色现在可以选择黑色。
视觉
- ≈🐛Bug fixBeddingBugged→Fixed
修复了在营房中共用床铺的情侣/配偶会收到“独自睡眠”想法的漏洞。
漏洞修复
- ≈🛠QoLPerformance—→Optimized
优化了 QuestNode_Root_WorkSite 并改进了 Pawn 的失明检查。
系统
- ≈🎨VisualBurkacoverage—→Neck/Shoulders
Burka 现在能正确覆盖小人的颈部和肩部。
视觉/覆盖范围更新。
- ▲✨NewAuto-slaughterbonded animal control—→Added
增加了一个特定的配置选项,用于控制是否将羁绊动物纳入自动屠宰范围。
针对羁绊动物的特定配置。
- ▲🛠QoLStyling StationUI/Logic—→Improved
改进了造型站对话框,并修复了女性会不断尝试生长禁忌胡须的 Bug。
对话框改进及胡须 Bug 修复。
- ≈🎨VisualHaircolor options—→Darker Black
增加了一种更深的黑色发色选项,并将硬编码的发色移至 ColorDefs 以提高模组兼容性。
增加了深黑色并移至 ColorDefs。
- ▲📊NumericskullsNon-stackable→Stackable
颅骨现在可以堆叠,减少了物品栏的杂乱。
物品栏改进。
- ≈🛠QoLanimal pen calculations
为围栏相关计算添加了缓存,以消除管理大量动物时的性能峰值。
为 WorkGiver_TakeToPen 添加了缓存。
- ≈🛠QoLritual obligation calls
通过使用局部变量优化了 Alert_RitualObligation,以避免昂贵的重复调用。
使用局部变量赋值以提升性能。
- ≈🎨Visualculture icons—→Full White
将所有文化图标颜色改为纯白色以保持视觉一致性。
visual
- ≈✨Newtimed raids debug tool—→Added
增加了一个调试工具,用于在定时袭击开始后将其停止。
new
- ≈🐛Bug fixHealth Conditions
修复了一个导致健康状况显示在错误身体部位上的严重 Bug。
热修复
- ▲🐛Bug fixMusical InstrumentsrecreationNone→Active
修复了乐器无法为小人提供娱乐的问题。
修复
- ▲📝TextDromedaryrideableNo (text)→Yes
修正了 Dromedary 的描述;它们确实是可以骑乘的。
文本修复
- ≈🛠QoLlanguage data
更新了社区创建的语言数据以优化本地化。
- ≈✨Newcharacter names—→Added
添加了一批由购买了 'Name in Game' 版本的用户提交的新名称。
- ≈🎯Behaviorbeta branchesmultiple→version-1.1
将所有 1.1 beta 分支合并到名为 'version-1.1' 的单一分支中,以便于访问。
- ▲🎯Behaviorimplants—→Removable
增加了可以从小人身上移除的植入物数量。
中立
- ▲🎯Behaviorquest rewards—→High frequency
一次性目标指示器、artifact 以及 antigrain shells 现在更常作为任务奖励出现。
中立
- ▲🛠QoLmod screen—→Optimized
优化了 Mod 界面,以更好地处理大型 Mod 列表。
中立
- ▲🐛Bug fixDeep drill infestationPeaceful→Disabled
修复了在和平难度下仍可能发生深层钻机虫灾的错误。
中立
- ≈🛠QoLMonumentsblueprint placementManual→Automatic
纪念碑蓝图现在会根据纪念碑标记自动放置和移除。
自动放置/移除蓝图
- ▲🐛Bug fixBeds/ThronesownershipLost on pod→Retained
修复了小人在被发送至运输荚时失去其床位或王座所有权的错误。
修复运输荚所有权错误
- ≈🐛Bug fixSteam APImod requirementsException→Fixed
修复了在 Steam API 初始化失败时点击模组需求而抛出的异常。
修复 Steam API 初始化崩溃
- ≈📊Numericmarket value0→Added silver
不稳定的能量电池、迫击炮和子弹护盾现在具有市场价值,允许玩家将其占有并使用。
Unstable power cell, mortar, and bullet shields 现在具有市场价值。
- ≈🎯Behaviorspawning—→Improved
机械集群现在生成时具有更好的碰撞检测,防止它们不必要地摧毁现有建筑。
机械集群生成现在能更好地处理碰撞。
- ≈📊Numericterrain affordanceLight→Heavy
将条件触发源的地形承载力要求从 Light 更改为 Heavy。
条件触发源地形承载力需求:Light -> Heavy
- ≈🔊AudioPsychic Entropy Limiteraudio—→Added
在切换精神熵限制器时增加了音频反馈。
在精神熵限制器开启或关闭时播放声音。
- ≈🐛Bug fixbugfix
针对 Steam 版本、任务逻辑和殖民者交互进行了全面的稳定性提升和错误修复。
修复了包括 Steam appid、食物批处理和任务辅助在内的各项错误。
- ≈✨NewUI Tips—→Added
添加了关于如何通过选项菜单更改讲述者和难度的提示。
新增
- ≈🎯BehaviorAI Pathing
柱子和瓮现在在 AI 判定中被标记为惰性物体。
行为
- ≈🐛Bug fixModding
修复了模组无法覆盖补丁的问题。
修复
- ≈🐛Bug fixUI
修复了 Royalty 主菜单背景中出现的一条错误黑线。
修复 Royalty 菜单黑线
- ≈✨NewLoading Tips—→Added
添加了新的加载提示,在加载界面为玩家提供更多信息。
新增加载提示
- ▲🎯BehaviorQuest Raids
托管任务时最糟糕情况下的袭击时间不再那么严重。
时间逻辑修复
- ≈🛠QoLCamera
修复了当浮动菜单打开或在 UI 菜单上拖动时相机移动的问题。
UI 改进
- ≈🐛Bug fixRoyal GuestsTattered→Clean
修复了皇家宾客抵达时穿着破烂衣服的问题。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixWorldObject
修复了一个 Bug,即状态触发者可以通过简单的进入并离开地图而被击败。
状态触发者修复
- ≈🐛Bug fixImplants
对植入物的基础定义应用了修复。
定义修复
- ≈🐛Bug fixprisoner bed cycle
修复了一个死循环问题:囚犯会不断起床,然后又被医生重新安置回床上。
Bug 修复
- ▲🛠QoLillegal psycast detection—→Visible
非法灵能施法的检测概率现在显示在鼠标光标附近。
UI 优化
- ≈✂️Removedbeauty stat clampingClamped→Unclamped
移除了角色美貌属性的最小值和最大值限制。
属性变更
- ≈🐛Bug fixIED shellsSpawned→Removed
修复了 IED 在被摧毁时会产生炮弹的问题。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixmech cluster deconstructionNo drops→Fixed
修复了机械集群建筑可以被拆解但没有掉落物品的问题,以及机械胶囊无法被拆解的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixDeep Ores
修复了深层矿脉可能会在可建造区域外生成的 Bug。
bugfix
- ≈🎯BehaviorHunting Decrees
如果所需的动物不再地图上,狩猎法令现在会自动取消。
behavior
- ▲🛠QoLMonument Markers
已取消的纪念碑标记现在可以重新安装,而不再是直接消失。
quality
- ▲🎯BehaviorResurrection Titles
复活的殖民者现在将保留其头衔,除非该头衔在死亡后已被另一名殖民者继承。
behavior
- ≈🎯BehaviorPsychic Harmonizers
携带 psychic harmonizers 的殖民者现在对其他 harmonizers 免疫,以防止反馈循环。
behavior
- ▲🎯BehaviorProduction Decrees
生产法令现在会优先考虑木材、钢铁和布料等常用材料,使其更容易达成。
behavior
- ≈🛠QoLInfestation Quests
在清除虫巢的任务中添加了“选择虫巢”按钮,以便清晰地识别目标。
quality
- ▲🛠QoLPerformance
优化了纪念碑标记的 tick 处理,防止大型纪念碑导致性能下降。
quality
- ≈🛠QoLloading screen UIclipping→fixed
较长的 Mod 名称将不再在加载界面的文本框中被截断。
质量
- ▲🐛Bug fixtitle inheritancebroken in caravan→fixed
修复了一个错误,即如果小人在远征队中死亡,会干扰头衔继承。
错误修复
- ▲🐛Bug fixquest helpersleave early→fixed
修复了一个导致任务助手在长时间的接待任务中提前离开的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixModding APIbroken→fixed
为 Mod 作者修复了 BaseGen 和 SketchGen 的 SetCustom 与 GetCustom 方法。
错误修复
- ≈🐛Bug fixcaravan formation
修复了一个在地图两边被封锁时无法组建商队的 Bug。
修复地图边缘封锁问题
- ≈🐛Bug fixmanhunting AI
修复了一个猎杀动物会攻击睡眠中机械体的 Bug。
睡眠中的机械体
- ≈🐛Bug fixcamera
修复了一个偶尔出现的摄像机跳动 Bug。
跳动修复
- ≈🛠QoLUI/Text
修复了法语翻译中消息与信件重叠的问题;修正了各种拼写错误和战斗日志标点。
法语本地化与拼写错误
- ≈🐛Bug fixbackstory translation
修复了一个背景故事的压缩翻译数据被忽略的 Bug。
压缩数据
- ≈🐛Bug fixbedroom requirements
确保动物床位不会干扰皇家头衔的卧室要求。
动物床位
- ▲🎯BehaviorQuest ShuttlesSpawn Logic
任务穿梭机现在将避免在火源、敌对实体及地图边缘附近生成,以防止立即发生灾难。
- ▲🛠QoLWorld CameraMouse Drag Sensitivity—→Configurable
地图鼠标拖拽灵敏度现在可通过 Prefs 进行配置,并改进了中键滚动功能。
- ▲🛠QoLTribute CollectorTrade Visibility
Tribute Collector 不愿交易的物品现在将在交易界面中隐藏,以提高清晰度。
- ≈🎯BehaviorHarvest DecreesGrowth Check—→15 days days
收获法令现在会分析未来 15 天的温度,以确定作物是否能够生长。
- ▲🐛Bug fixSave File Rules
缓解了一个由于存档文件缺少规则导致指定器(designators)失效的 Bug。
- ▲🐛Bug fixBandit CampQuest Completion
修复了在战斗中途离开强盗营地会导致任务无法完成的问题。
- ▲🐛Bug fixApparelScoreRawNull Check
修复了 ApparelScoreRaw 中缺失 'pawn != null' 检查的问题,以防止崩溃。
- ▼🐛Bug fixoutpost tradingNo title required→Title required
修复了允许玩家在没有所需皇家爵位的情况下与前哨站进行贸易的 Bug。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixTranshumanist satisfaction
修复了 Transhumanists 对某些植入物不满意的问题,修正了其心情/需求逻辑。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixfarming decreesUnfeasible in winter→Fixed
修复了冬季出现不可行农业法令的问题,防止出现无法完成的任务要求。
Bug 修复
- ≈🛠QoLtitle reward UISingle item→Multiple items
爵位奖励现在使用独立的提示系统,可以同时处理多个物品。
UI 更新
- ≈🐛Bug fixmod descriptionsCut off→Fixed
修复了使用标签时 Mod 描述被截断的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixShuttleCarry command
修复了当穿梭机在允许区域之外时,“搬运至穿梭机”会将物品丢在地面上的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTurretsUI overlayred cross→removed
修复了在加载 1.0 版本存档时,炮塔显示红色叉号覆盖层的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTradersarrivalwrong trader→requested trader
修复了抵达的商人与特定请求的商人不一致的 Bug。
bugfix
- ≈✨NewQuestsmonument size—→Added limit
为任务中的纪念碑增加了尺寸限制。
new
- ≈🐛Bug fixMod List Initialization
修复了启动期间模组列表过早重建的 Bug,提高了稳定性。
修复了初始化期间过早调用 RebuildModList 的问题。
- ≈🐛Bug fixMod List Management
解决了嵌套的模组列表重建可能会损坏当前激活模组列表的问题。
修复了嵌套的 RebuildModList 调用。
- ≈📝TextModUpdating.xmltabs→spaces
标准化了 ModUpdating.xml 中的空白字符,以获得更好的兼容性和格式。
将制表符转换为空格。
- ≈🛠QoLUI Scaling
修复了一个 UI Bug,即在调整缩放时单个字符会溢出,并优化了标签宽度的缓存。
修复了文本溢出和标签宽度缓存。
- ≈🎯BehaviorPackageId Hashingstring.GetHashCode→GenText.StableStringHash
为模组包 ID 实现了稳定的字符串哈希,以确保跨会话的一致性。
切换到稳定的字符串哈希。
- ≈🛠QoLloading speed
优化了游戏加载,显著缩短了启动时间,尤其是对于使用 mod 的玩家。
- ≈🐛Bug fixmod loading speed
针对在某些情况下导致模组加载极其缓慢的问题,实施了一项潜在的修复方案。
bugfix
- ≈📝Textlanguage data—→latest
将游戏语言数据更新至最新版本,以获得更好的本地化效果。
update
- ≈📝Textplayer-created names—→approved content
更新了玩家创建的名字库,以包含所有通过审核的内容。
update
- ▲🐛Bug fixstability
修复了若干关键 Bug 以提高游戏的整体稳定性。
关键 Bug 已修复。
- ▲🎯BehaviorCrop BlightsspreadInstant→Over time
作物枯萎病现在会逐渐蔓延,而不是瞬间摧毁所有作物。
- ≈✨NewBanishmentaction—→Added
现在可以将小人从殖民地驱逐。
- ▲🔁ReworkSave FilesstorageSeed only→Full map contents
存档文件现在存储实际的星球地图内容,改善了加载时间和向前兼容性。
- ▲🎯Behaviortargeting AI
优化了目标搜索 AI,以降低 CPU 负载并修复玩家在游戏后期遇到的严重性能下降问题。
优化
- ≈•Othersave compatibilityCompatible→Incompatible
Alpha 17 与之前版本的存档或模组不兼容。
版本更新
- ▼📊Numericblood loss recovery50s→4 days days
失血恢复时间现在显著变慢。
治疗速度
- ≈📊Numerictrade price spread—→150%/50%
贸易时的买入/卖出价格差现在变得更大了。
经济
- ≈•Othersave compatibilitycompatible→broken
由于巨大的结构性变化,此更新会导致现有存档无法使用。
结构性变更
- ▲🔁Reworkresearch UIlist→visual graph
新的研究界面以可视化方式显示基于依赖关系的项目,类似于《文明》系列。
生活质量改进
- ≈✨Newdifficulty—→Peaceful
增加了和平难度模式,该模式禁用了诸如突袭等主要的非自愿威胁。
新模式
- ▲📊Numerictrap spring chance2.5%→0.4%
显著降低了已知陷阱被触发的几率。
numeric
- ▼📊Numericplant work speed—→Slower
播种和收获植物的速度现在变慢了。
numeric
- ▼📊Numericcorn—→Debuffed
对玉米的属性进行了整体削弱。
numeric
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当共享床位的殖民者进行“爱爱”几率归零时,因无限循环导致的严重崩溃。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
修复了典狱长在尝试从空的营养膏分配器中获取食物喂养囚犯时会卡住的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
修复了饥饿动物被关在室内且被限制接触墙壁时导致的性能下降和 AI 卡死问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
缓解了 NPC 在参加聚会或婚礼时偶尔会冻结并原地站立的 Bug。
mitigation
- ≈🐛Bug fixsave integrity
缓解了一个关键的存档错误,该错误由包含 null innerPawns 的尸体导致存档无法读取。
mitigation
- ≈🐛Bug fixsave game loading
修复了一个导致存档在加载时损坏或无法游玩的错误;之前受影响的存档现在应该可以正常运行了。
- ≈•Otherfuture content—→Added
开发者确认目前正在为未来的版本开发几项重大的游戏玩法变革功能和优化任务。
开发者确认重大的新功能和优化任务正在开发中。