本次小型补丁新增了 Bot Match Lite 模式,调整了 CPU 行为,拆分了 FPS 设置,并对 UI、匹配、锦标赛及其他杂项进行了多项优化。
Images © Rivals of Aether II via Steam
✚修复9
- Settings Updates修复了可能导致的 UI 崩溃问题。→Fixed
- Matchmaking修复了匹配中罕见的信标 Ping 崩溃问题。→Fixed beacon ping crash
- Tourney Mode
- 修复了双打锦标赛模式中与场地禁用相关的 Bug。→Fixed
- Stormswept Pillar:Pillar 现在在双打 bo3/bo5 的第一轮中能正确显示为系统已禁用状态。→properly shown as struck by the system in first round
- 修复了在线双打中队友禁用同一场地时禁用次数未消耗的问题。→ban not eaten when same stage banned by teammate
- 修复了队友禁用不同场地时的禁用进度逻辑。→not moving forward properly when each teammate bans one stage
- Miscellaneous Updates
- Fleet:修复了 Fleet 的 HUD UI Bug,现在一次仅显示一支强化箭矢。→fixed; only 1 empowered arrow shows at a time
- 排位分数现在应在比赛后正确更新。→now updates properly
- Loxodont:尝试修复低画质设置下肢体拉伸的问题。→stretching bug fixes at low graphics quality
◆其他改动16
- Bot Match Lite
- Bot Match:引入 Bot Match Lite:这是一种与 1 级机器人进行的 1v1 模式,难度会根据胜负情况自动升降;场地为随机选择。→Added
- Bot Match:机器人初始等级为 1 级;获胜会增加难度,失败则会降低难度。→Level 1
- Bot Match:场地随机选择,简化了开始比赛的流程。→Random
- Bot Match:玩家进入 1v1 对局,设置与在线对战保持一致。→Locked
- CPU Enemy Adjustments
- 调整了 CPU 难度,使其在低等级时更易于应对,提升可访问性。more difficult at higher levels→easier at lower levels
- Abyss CPU 等级现在会随更新后的 CPU 难度系统进行缩放。→Adjusted based on new CPU difficulty scaling
- Settings Updates
- 将 Gameplay FPS 与 Menu FPS 分开;Gameplay FPS 适用于游戏过程和结算界面,Menu FPS 适用于其他所有界面。
- Menu FPS 默认设置为 60,以减少菜单导航时的资源占用。→60 fps
- Matchmaking
- 如果玩家在未选择任何地区的情况下进行排队,系统会提示至少选择一个地区。→Must select at least one region if queueing with none selected
- 确认了地区偏好设置中存在的遗留问题,目前正在寻求解决方案。→Ongoing issues acknowledged; solution in progress
- Miscellaneous Updates
- What Else Is Up?
- 预告了包含新月度活动和游戏性改动的大型更新。→December 3rd larger update
- 提供了近期活动集锦和视频链接;推广社区活动。→LACS Rivals event highlights
受影响的项目(7)
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补丁历史
- Hotfix 1.7.0.3 Patch NotesAug 7, 2026 · 1w
Hotfix 1.7.0.3 更新了多个角色和机制的平衡性回滚及错误修复,恢复了部分早期行为并解决了输入与边缘防守问题。
+2−3→ - Hotfix 1.7.0.2 Patch NotesAug 6, 2026 · 1w
热修复 1.7.0.2 修复了多个对象中与 Bug 相关的问题,包括输入行为、蹬墙跳、小跳、视觉效果以及与 Neutral Special 和 Gouie 的交互。
+4−2→ - →Hotfix 1.7.0.1 Patch NotesAug 5, 2026 · 1w
热修复 1.7.0.1 解决了一些 Bug 并进行了小幅游戏性质量调整,包括修复点击跳跃、克隆/输入修复、尾部受击框调整、商店新增 Pink Gouie,以及 Big Up Throw 的音效调整。
- →Workshop Creator Notice: Engine Update and Mod CompatibilityJul 27, 2026 · 3w
Studio 将 Rivals II 更新至 Unreal Engine 5.8;所有模组必须更新至 5.8 modkit 以保持兼容;Workshop Beta 将成为默认的 5.8 分支,旧版模组将被设为私有。
- Hotfix 1.6.4.2 / 1.6.5 NotesJun 23, 2026 · 1mo
热修复 1.6.4.2 / 1.6.5:修复了 Frozen Harbor 和 Armada Fleet 的地图问题,进行了视觉和崩溃修复,并增加了离线模式的质量优化和新选项。
+5→ - Workshop Beta Update 1.6.4.28040.294Jun 11, 2026 · 2mo
Workshop Beta 更新 1.6.4.28040.294 引入了 Workshop 测试版中的服务器匹配功能,增加了文档更新、编辑器改进,并对 Photobooth、FMOD、物品模板和 Workshop 工具进行了多项质量改进和修复。
+6−1→ - →Hotfix 1.6.4.1 NotesJun 3, 2026 · 2mo
热修复 1.6.4.1 主要针对 La Reina 和 Slade 在街机模式 CPU 行为、播音员时机、角色称号前缀/后缀以及 La Reina 的椅子机制进行了错误修复。
- →Hotfix 1.6.2.2 NotesMay 6, 2026 · 3mo
热修复 1.6.2.2 解决了判定框一致性、视觉错误、平台可见性以及与 Pirate Hook 相关的崩溃问题。
近期更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
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