Audio
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨Newmusic system—→Added
实现了一套全新的音乐系统,以更动态的方式处理游戏音频。
新音乐系统
- ≈✨Newsongs—→3
为游戏原声带添加了三首新曲目。
三首新歌曲
- ≈🐛Bug fixFootstepsore node soundsilent→audible
现在在矿石节点上行走会正确播放脚步声,提升了空间感知能力。
在矿石节点上的脚步声不再静音
- ≈🛠QoLFootstepsincline sound reliability
改进了在陡峭地形上移动时脚步声的可靠性。
在陡坡上的脚步声播放更加稳定
- ≈🛠QoLFootstepswalk/run transition logic
优化了行走和奔跑音频切换的逻辑,使过渡更加平滑。
更好的行走与奔跑脚步切换逻辑
- ≈🛠QoLaudio mix
对音频混音进行了常规调整,以获得更好的整体声音平衡。
杂项音频混音调整
- ≈🎨VisualDropbox/Mailboxsound—→New
为 dropbox 和 mailbox 添加了新音效。
润色
- ≈🐛Bug fixAirdropflight sound
修复了 airdrop 飞行声音的导入设置。
错误修复
- ≈✨Newphysics sounds—→Added
世界中的物品现在拥有基于物理的音效,增强了沉浸感。
为世界中的物品添加了物理音效
- ≈✨Newinventory sounds—→Added
增加了从背包中拾取或丢弃物品时的音效种类。
增加了更多背包物品拾取/丢弃音效
- ≈✨Newcutting sounds—→Added
更新了切割鱼类和肉类的音效,以提供更好的触感反馈。
新的鱼类/肉类切割音效
- ≈✨NewBulletsricochet sounds—→Added
增加了子弹从表面反弹的音频反馈。
增加了子弹跳弹音效。
- ≈✨NewMeleeimpact sounds—→Added
在使用 melee weapons 时,为布料和草地增加了特定的撞击音效,提升沉浸感。
新增 melee 布料和草地撞击音效。
- ≈✨NewConstructionsoundsold→new
更新了建筑和升级结构的音频。
新增建造和建筑升级音效。
- ≈✨NewSurvey Chargesoundsold→new
为 survey charges 增加了新的音效。
新增 survey charge 音效。
- ≈🔁Reworkvolume scale—→Human-centric
更新了声音音量缩放,使其更接近人类听觉。
audio
- ≈✨Newsilenced gunshots—→Added
实现了消音枪击声的第一阶段开发。
audio
- ≈📊Numericrocket flight audio—→Increased Range
火箭飞行现在可以在更远的距离被听到。
audio
- ≈🛠QoLvolume
General volume tweaks and migration to a new sound system for better playback control.
Tweaked volume levels and moved to new sound system.
- ≈🎨Visualdistance filtering—→Added
Implemented sound filtering based on distance to improve immersion for distant combat sounds.
Distant gunshots and explosions now sound different.
- ≈✨Newunderwater audio—→Added
Added splashing sounds and audio muffling when the player is underwater.
Added splashing sounds and muffled audio when underwater.