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综合Sound · Immersion · SFX · Audio
6 补丁最近改动 108mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Mar 5, 2015Jul 20, 2017Mar 5, 2015 — Devblog 50 +0 / -0 (cum 0)Oct 1, 2015 — Devblog 80 +0 / -0 (cum 0)Oct 16, 2015 — Update! +0 / -0 (cum 0)May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum 0)Jun 15, 2017 — Devblog 164 +0 / -0 (cum 0)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Jul 20, 2017·Devblog 169
    • Newmusic systemAdded

      实现了一套全新的音乐系统,以更动态的方式处理游戏音频。

      新音乐系统

    • Newsongs3

      为游戏原声带添加了三首新曲目。

      三首新歌曲

    • 🐛Bug fixFootstepsore node soundsilentaudible

      现在在矿石节点上行走会正确播放脚步声,提升了空间感知能力。

      在矿石节点上的脚步声不再静音

    • 🛠QoLFootstepsincline sound reliability

      改进了在陡峭地形上移动时脚步声的可靠性。

      在陡坡上的脚步声播放更加稳定

    • 🛠QoLFootstepswalk/run transition logic

      优化了行走和奔跑音频切换的逻辑,使过渡更加平滑。

      更好的行走与奔跑脚步切换逻辑

    • 🛠QoLaudio mix

      对音频混音进行了常规调整,以获得更好的整体声音平衡。

      杂项音频混音调整

  2. Jun 15, 2017·Devblog 164
    • 🎨VisualDropbox/MailboxsoundNew

      为 dropbox 和 mailbox 添加了新音效。

      润色

    • 🐛Bug fixAirdropflight sound

      修复了 airdrop 飞行声音的导入设置。

      错误修复

  3. May 26, 2016·Devblog 112
    • Newphysics soundsAdded

      世界中的物品现在拥有基于物理的音效,增强了沉浸感。

      为世界中的物品添加了物理音效

    • Newinventory soundsAdded

      增加了从背包中拾取或丢弃物品时的音效种类。

      增加了更多背包物品拾取/丢弃音效

    • Newcutting soundsAdded

      更新了切割鱼类和肉类的音效,以提供更好的触感反馈。

      新的鱼类/肉类切割音效

  4. Oct 16, 2015·Update!
    • NewBulletsricochet soundsAdded

      增加了子弹从表面反弹的音频反馈。

      增加了子弹跳弹音效。

    • NewMeleeimpact soundsAdded

      在使用 melee weapons 时,为布料和草地增加了特定的撞击音效,提升沉浸感。

      新增 melee 布料和草地撞击音效。

    • NewConstructionsoundsoldnew

      更新了建筑和升级结构的音频。

      新增建造和建筑升级音效。

    • NewSurvey Chargesoundsoldnew

      为 survey charges 增加了新的音效。

      新增 survey charge 音效。

  5. Oct 1, 2015·Devblog 80
    • 🔁Reworkvolume scaleHuman-centric

      更新了声音音量缩放,使其更接近人类听觉。

      audio

    • Newsilenced gunshotsAdded

      实现了消音枪击声的第一阶段开发。

      audio

    • 📊Numericrocket flight audioIncreased Range

      火箭飞行现在可以在更远的距离被听到。

      audio

  6. Mar 5, 2015·Devblog 50
    • 🛠QoLvolume

      General volume tweaks and migration to a new sound system for better playback control.

      Tweaked volume levels and moved to new sound system.

    • 🎨Visualdistance filteringAdded

      Implemented sound filtering based on distance to improve immersion for distant combat sounds.

      Distant gunshots and explosions now sound different.

    • Newunderwater audioAdded

      Added splashing sounds and audio muffling when the player is underwater.

      Added splashing sounds and muffled audio when underwater.

Audio balance history — Rust · PatchDiff