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游戏新闻关于

Building System

综合Base · Building · Upkeep · Base Building · Construction
5 补丁最近改动 103mo ago▲ +10

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+10Nov 22, 2014Dec 14, 2017Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +1 / -0 (cum +1)Mar 13, 2015 — Devblog 51 +5 / -1 (cum +5)Oct 16, 2015 — Update! +0 / -0 (cum +5)Nov 5, 2015 — Devblog 85 +4 / -1 (cum +8)Dec 14, 2017 — Devblog 190 +5 / -3 (cum +10)
聚焦单个技能:追踪 16 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Dec 14, 2017·Devblog 190+5-3
    • 📊NumericDoorsupkeep0Added

      门现在需要维护以防止衰减,增加了基地维护成本。

      门现在需要维护

    • 📊NumericWall frame insertsupkeep0Added

      墙框插件现在需要维护以防止衰减。

      墙框现在需要维护

    • 📊NumericFloor frame insertsupkeep0Added

      地板框插件现在需要维护以防止衰减。

      地板框现在需要维护

    • 🎯BehaviorBuilding Privilegedecay protectionNoneProtected

      建筑权限范围内的可部署物品现在受到衰减保护,减少了核心区域频繁维护的需求。

      权限范围内的衰减保护

    • 🎯BehaviorBarricadesrepairabilityNoYes

      所有路障现在都可以进行修理,增加了其在围攻期间的耐用性。

      所有路障现在都可以修理

    • 📊NumericTool CupboardslotsIncreased

      工具柜 (Tool Cupboard) 现在拥有额外的槽位,允许存储更多的维护材料。

      为 TC 增加了额外槽位

    • 📊NumericMetal Tierprotection1x2x stone

      金属阶层建筑现在提供两倍于石质建筑的保护。

      增加了金属阶层的保护能力

    • 📊NumericArmored Tierprotection1x2x metal

      装甲阶层建筑现在提供两倍于金属建筑的保护。

      增加了装甲阶层的保护能力

  2. Nov 5, 2015·Devblog 85+4-1
    • 🔁ReworkDoorsPlannerCraftable

      门现在是可制作物品,已从建筑规划器中移除。

      可制作

    • 🔁ReworkWindow BarsPlannerCraftable

      窗户栅栏现在是可制作物品,已从建筑规划器中移除。

      可制作

    • 🎯BehaviorUnlocked DoorsStaticPickable

      未锁定的门现在可以被玩家拾取。

      生活质量优化

    • NewWindow ShuttersAdded

      添加了窗户百叶窗,提供更好的基地保护和视觉选择。

      新功能

    • NewWindow EmbrasuresAdded

      添加了窗户射击孔(箭缝),以便在基地内更安全地射击。

      新功能

    • NewStone GateAdded

      石门已重新加入游戏。

      重新加入

    • NewShelvesAdded

      添加了架子,允许玩家更有效地堆叠储物箱。

      新功能

    • 🔁ReworkFoundation StepsSolidHollowed

      金属和石制地基台阶现在是中空的。

      视觉/结构

    • 🎯BehaviorPlacementAnywhereAbove Water

      篝火、熔炉和储物箱不再能放置在水下。

      防漏洞

  3. Oct 16, 2015·Update!
    • 🔁Reworkcollisionoldnew

      建筑碰撞体现在使用一套全新的、更精确的系统,以提高交互精度。

      切换到了更精确的碰撞系统。

    • 🐛Bug fixFoundationexploitexploitablefixed

      修复了一个允许玩家以非预期方式在 foundations 上使用 pickaxes 的漏洞。

      修复了 foundation pickaxe 漏洞。

    • 🐛Bug fixBuilding Partsrotationexploitablefixed

      修复了与建筑组件旋转相关的漏洞。

      修复了建筑部件旋转漏洞。

    • 🐛Bug fixCupboardexploitexploitablefixed

      修复了涉及在 foundations 上放置或交互 tool cupboards 的漏洞。

      修复了 foundation cupboard 漏洞。

    • 🐛Bug fixstabilitybuggedfixed

      对建筑稳定性计算和更新方式进行了通用修复。

      修复了各种建筑稳定性异常。

  4. Mar 13, 2015·Devblog 51+5-1
    • 🔁ReworkFoundationsground placementConfigurable

      地基相对于地面的放置位置现在可以配置,以实现更好的贴合度。

      quality

    • 🎯BehaviorFoundation Stairsplacement logic

      楼梯现在会根据玩家相对于地基的位置,智能地决定向上或向下放置。

      quality

    • 🔁ReworkRoof Blocksplacement requirementFloor onlyWall/Floor

      屋顶块现在可以直接连接到墙壁,不再要求必须放置在地面上。

      quality

    • 🎨VisualRoof BlocksvisualsVaulted Ceiling

      屋顶块现在具有拱形天花板,外观更加自然。

      visual

    • 🐛Bug fixskybridge exploitEnabledFixed

      修复了用于创建空中桥梁的“侧向”建筑技巧。

      bugfix

    • 🐛Bug fixBuilding Guidereliability

      改进了建筑引导线,防止其向玩家方向漂浮或在距离较远时仍保持连接。

      quality

    • 🔁Reworkstructural integrityAdded

      Buildings now have structural integrity; unstable structures will collapse, preventing 'stairs to the moon' while allowing some self-supporting floors.

      mechanic

    • 🔁Reworkblock healthDynamic

      Building blocks now start with low health (black color) and regenerate over time to reach full strength.

      mechanic

    • 🛠QoLstability indicatorAdded

      Added tooltips showing current block health and stability percentage, with a red background for unstable blocks.

      quality