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地图UI · Performance · Environment · World · Navigation · Arctic · Generation · Exploration
12 补丁最近改动 86mo ago▲ +7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+7Nov 22, 2014May 2, 2019Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +0 / -0 (cum 0)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum 0)Mar 5, 2015 — Devblog 50 +2 / -0 (cum +2)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +0 / -0 (cum +2)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +0 / -0 (cum +2)Feb 23, 2017 — Devblog 149 +1 / -0 (cum +3)Mar 2, 2017 — Devblog 150 +0 / -0 (cum +3)Sep 7, 2017 — Devblog 176 +1 / -0 (cum +4)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +4)Apr 5, 2018 — Vehicle Update +1 / -0 (cum +5)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +0 / -0 (cum +5)May 2, 2019 — The Smol Update +2 / -0 (cum +7)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 8 种类型

补丁历史

  1. May 2, 2019·The Smol Update+2
    • 📊Numericmemory usageReduced

      地图现在占用更少的内存,从而提升了整体游戏性能。

      性能优化

    • 📊Numericzoom distanceIncreased

      地图现在可以缩放得更远,以便于导航。

      生活质量优化

    • 🔁ReworkHemp PlantsRefreshed

      刷新了 Hemp Plant 的资源和分布。

      视觉/生成更新

    • NewPalm TreesAdded

      在 Arid Biome 添加了新的 Palm Trees,以改善环境美感。

      Arid Biome

    • 🔁ReworkMilitary TunnelsBalanced

      调整了 Military Tunnels 的出口路线,以实现更好的游戏平衡。

      出口路线更改

  2. Apr 5, 2018·Vehicle Update+1
    • 🛠QoLdetailIncreased

      游戏内地图已更新,细节更丰富,便于导航。

      地图细节更丰富

    • 🔁ReworkcoordinatesVertical letterHorizontal letter

      地图坐标已互换,字母现在位于水平轴上。

      坐标轴互换

    • 📊Numericforest sizeIncreased

      整体森林规模扩大,并增加了新的树木种类(桦树、橡树、山毛榉)。

      森林更茂密

  3. Oct 5, 2017·Devblog 180
    • NewIce Lake monumentsAdded

      在北极生物群落中增加了冰湖纪念碑,以增加寒冷地区的兴趣点。

    • 🔁Reworkroad generationOldNew

      实施了新的道路生成算法,以实现更自然的世界布局。

    • 🎯Behaviorspawn rulesImproved

      改进了公交车站和变电站的生成规则,以实现更好的地图分布。

  4. Sep 7, 2017·Devblog 176+1
    • 📊Numericdefault sizeIncreased

      默认地图尺寸已增加,为玩家和地标提供了更多空间。

    • NewmonumentsAdded

      在世界地图中添加了 Gas Station 和 Supermarket 地标。

  5. Mar 2, 2017·Devblog 150
    • 📊Numericsnow biome sizeIncreased

      雪地生物群落的面积已增加。

      生物群落调整

    • 📊Numerictundra biome sizeDecreased

      苔原生物群落的面积已减少。

      生物群落调整

    • 📊Numericcave distanceIncreased

      增加了洞穴之间的最小距离,以改善地图分布。

      间距调整

    • ✂️Removedprefab mountainsPresentRemoved

      小于 3000x3000 的地图不再包含预制山脉。

      小地图清理

    • 🎨Visualmonument visualsOvergrowth

      在纪念碑中增加了植被覆盖和新的植物,以实现更好的环境融合。

      视觉更新

  6. Feb 23, 2017·Devblog 149+1
    • Newlabelshiddenlabeled

      地图上现在会标注地标,方便玩家导航。

      地标已标注

  7. Mar 3, 2016·Devblog 99.1
    • 📊Numericdefault map size40003000

      默认世界大小从 4000 缩减至 3000,使地图更小且更紧凑。

      缩减世界大小

    • 🎯Behaviorrock clusters

      改进了岩石群的程序化生成,使其外观更自然。

      程序化生成调整

    • 🎯Behaviorroads and powerlines

      调整了道路和电线的生成方式,以改善地图布局。

      程序化生成调整

    • 🐛Bug fixterrain

      修复了地标周围的锯齿状地形故障,以及河流在极端坡度上生成的问题。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixmonuments

      修复了岩石和河流与仓库重叠的问题,并更新了 HapisIsland。

      漏洞修复

    • 🎨VisualDungeonsart and designUpdated

      地牢进行了美术与设计更新,以提升视觉效果。

      视觉更新

  8. Feb 5, 2016·Devblog 96
    • 🎯BehaviorProc Gen

      调整了岩石和灌木的程序化生成分布,以获得更好的地图美感和游戏体验。

      分布调整

  9. Mar 5, 2015·Devblog 50+2
    • 🎯BehaviorroadsImproved

      Procedural roads now follow more logical paths and avoid nonsensical crossings.

      Fixed crazy routing and illogical crossings in procedural road generation.

    • NewbridgesAdded

      Bridges have been added to the procedural map to better connect landmarks.

      Initial version of bridges added to connect landmarks.

    • NewriversAdded

      Procedural rivers are now implemented, creating more unique landscapes and allowing for higher terrain elevation.

      Procedural rivers added, allowing for removal of flat water at zero level.

    • 📊NumericmountainsIncreased

      The number of mountain lines has been significantly increased.

      More space available for mountain lines due to river implementation.

    • 🔁ReworkbiomesReworked

      Biome generation now considers both latitude and altitude, leading to greater variety and detail.

      Biomes now depend on both latitude and altitude.

    • NewlandmarksAdded

      A new warehouse landmark has been added to the map.

      New warehouse landmark added.

  10. Feb 13, 2015·Devblog 47
    • NewroadsAdded

      Added roads that connect landmarks and radial towns to improve navigation across procedurally generated maps.

      Roads connect landmarks and rad towns.

    • 📊Numericdefault size64km216km2 km2

      Reduced default map size from 64km2 to 16km2 to improve overall game performance.

      performance

    • Newworldsize variableAdded

      Added -server.worldsize command allowing server owners to customize the map size.

      system

Map balance history — Rust · PatchDiff