Map
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊Numericmemory usage—→Reduced
地图现在占用更少的内存,从而提升了整体游戏性能。
性能优化
- ▲📊Numericzoom distance—→Increased
地图现在可以缩放得更远,以便于导航。
生活质量优化
- ≈🔁ReworkHemp Plants—→Refreshed
刷新了 Hemp Plant 的资源和分布。
视觉/生成更新
- ≈✨NewPalm Trees—→Added
在 Arid Biome 添加了新的 Palm Trees,以改善环境美感。
Arid Biome
- ≈🔁ReworkMilitary Tunnels—→Balanced
调整了 Military Tunnels 的出口路线,以实现更好的游戏平衡。
出口路线更改
- ▲🛠QoLdetail—→Increased
游戏内地图已更新,细节更丰富,便于导航。
地图细节更丰富
- ≈🔁ReworkcoordinatesVertical letter→Horizontal letter
地图坐标已互换,字母现在位于水平轴上。
坐标轴互换
- ≈📊Numericforest size—→Increased
整体森林规模扩大,并增加了新的树木种类(桦树、橡树、山毛榉)。
森林更茂密
- ≈✨NewIce Lake monuments—→Added
在北极生物群落中增加了冰湖纪念碑,以增加寒冷地区的兴趣点。
- ≈🔁Reworkroad generationOld→New
实施了新的道路生成算法,以实现更自然的世界布局。
- ≈🎯Behaviorspawn rules—→Improved
改进了公交车站和变电站的生成规则,以实现更好的地图分布。
- ≈📊Numericdefault size—→Increased
默认地图尺寸已增加,为玩家和地标提供了更多空间。
- ▲✨Newmonuments—→Added
在世界地图中添加了 Gas Station 和 Supermarket 地标。
- ≈📊Numericsnow biome size—→Increased
雪地生物群落的面积已增加。
生物群落调整
- ≈📊Numerictundra biome size—→Decreased
苔原生物群落的面积已减少。
生物群落调整
- ≈📊Numericcave distance—→Increased
增加了洞穴之间的最小距离,以改善地图分布。
间距调整
- ≈✂️Removedprefab mountainsPresent→Removed
小于 3000x3000 的地图不再包含预制山脉。
小地图清理
- ≈🎨Visualmonument visuals—→Overgrowth
在纪念碑中增加了植被覆盖和新的植物,以实现更好的环境融合。
视觉更新
- ▲✨Newlabelshidden→labeled
地图上现在会标注地标,方便玩家导航。
地标已标注
- ≈📊Numericdefault map size4000→3000
默认世界大小从 4000 缩减至 3000,使地图更小且更紧凑。
缩减世界大小
- ≈🎯Behaviorrock clusters
改进了岩石群的程序化生成,使其外观更自然。
程序化生成调整
- ≈🎯Behaviorroads and powerlines
调整了道路和电线的生成方式,以改善地图布局。
程序化生成调整
- ≈🐛Bug fixterrain
修复了地标周围的锯齿状地形故障,以及河流在极端坡度上生成的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixmonuments
修复了岩石和河流与仓库重叠的问题,并更新了 HapisIsland。
漏洞修复
- ≈🎨VisualDungeonsart and design—→Updated
地牢进行了美术与设计更新,以提升视觉效果。
视觉更新
- ≈🎯BehaviorProc Gen
调整了岩石和灌木的程序化生成分布,以获得更好的地图美感和游戏体验。
分布调整
- ≈🎯Behaviorroads—→Improved
Procedural roads now follow more logical paths and avoid nonsensical crossings.
Fixed crazy routing and illogical crossings in procedural road generation.
- ▲✨Newbridges—→Added
Bridges have been added to the procedural map to better connect landmarks.
Initial version of bridges added to connect landmarks.
- ▲✨Newrivers—→Added
Procedural rivers are now implemented, creating more unique landscapes and allowing for higher terrain elevation.
Procedural rivers added, allowing for removal of flat water at zero level.
- ≈📊Numericmountains—→Increased
The number of mountain lines has been significantly increased.
More space available for mountain lines due to river implementation.
- ≈🔁Reworkbiomes—→Reworked
Biome generation now considers both latitude and altitude, leading to greater variety and detail.
Biomes now depend on both latitude and altitude.
- ≈✨Newlandmarks—→Added
A new warehouse landmark has been added to the map.
New warehouse landmark added.
- ≈✨Newroads—→Added
Added roads that connect landmarks and radial towns to improve navigation across procedurally generated maps.
Roads connect landmarks and rad towns.
- ≈📊Numericdefault size64km2→16km2 km2
Reduced default map size from 64km2 to 16km2 to improve overall game performance.
performance
- ≈✨Newworldsize variable—→Added
Added -server.worldsize command allowing server owners to customize the map size.
system