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Projectiles

综合Combat · Networking · Ballistics
3 补丁最近改动 115mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2May 26, 2016Dec 16, 2016May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum 0)Jul 28, 2016 — Devblog 120 +2 / -0 (cum +2)Dec 16, 2016 — Devblog 140 +0 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Dec 16, 2016·Devblog 140
    • 🎯Behaviorposition updatesPeriodic

      为弹道添加了带有服务器端验证的周期性位置更新,以减少不同步和作弊现象。

      服务器验证

    • 🐛Bug fixricochet verificationFixed

      修复了服务器无法正确验证弹道跳弹的问题。

      错误修复

  2. Jul 28, 2016·Devblog 120+2
    • 📊Numericmax damage falloffReduced

      降低了远距离下的最大伤害衰减,意味着弹道在远距离能保留更多伤害。

    • 📊Numericfalloff distanceIncreased

      增加了伤害衰减开始生效前的距离。

    • 🐛Bug fixbreak/stick probability0Fixed

      修复了一个罕见的错误,即弹道在零概率情况下仍会破碎或卡住的问题。

  3. May 26, 2016·Devblog 112
    • 🎯Behaviorline of sight protectionAdded

      弹道现在拥有视线保护,防止穿过薄几何体造成不切实际的命中。

      添加了弹道视线保护

    • Newdesync handlingAdded

      引入了一个服务器控制台变量 (convar) 来管理弹道允许的最大客户端不同步值。

      添加了 projectile_desync 服务器控制台变量

    • 🛠QoLserver loggingAdded

      改进了服务器端对被忽略弹道的日志记录,以帮助诊断网络问题。

      在服务器忽略弹道时添加了额外的实体信息