Projectiles
综合Combat · Networking · Ballistics
3 补丁最近改动 115mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorposition updates—→Periodic
为弹道添加了带有服务器端验证的周期性位置更新,以减少不同步和作弊现象。
服务器验证
- ≈🐛Bug fixricochet verification—→Fixed
修复了服务器无法正确验证弹道跳弹的问题。
错误修复
- ▲📊Numericmax damage falloff—→Reduced
降低了远距离下的最大伤害衰减,意味着弹道在远距离能保留更多伤害。
- ▲📊Numericfalloff distance—→Increased
增加了伤害衰减开始生效前的距离。
- ≈🐛Bug fixbreak/stick probability0→Fixed
修复了一个罕见的错误,即弹道在零概率情况下仍会破碎或卡住的问题。
- ≈🎯Behaviorline of sight protection—→Added
弹道现在拥有视线保护,防止穿过薄几何体造成不切实际的命中。
添加了弹道视线保护
- ≈✨Newdesync handling—→Added
引入了一个服务器控制台变量 (convar) 来管理弹道允许的最大客户端不同步值。
添加了 projectile_desync 服务器控制台变量
- ≈🛠QoLserver logging—→Added
改进了服务器端对被忽略弹道的日志记录,以帮助诊断网络问题。
在服务器忽略弹道时添加了额外的实体信息