Build 0.25 引入了顾客需求机制、移动控制以及商店家具的价格调整。
▲加强3
- Customer增加了当顾客资金不足以购买物品时的弹出文本,提高了丢失销售机会的清晰度。→Added
- Warehouse ShelfWarehouse Shelves 的成本已大幅降低,使存储扩展更加便宜。2000→1200 gold
- GeneralMovement:增加了方向键作为移动的替代方案,提高了可访问性。→Arrow Keys
▼削弱2
- Customer顾客现在有具体的需求,并且只会购买他们正在寻找的物品,这使得库存管理变得更加关键。buy any item→buy only wanted items
- Checkout CounterCheckout Counter 的成本已增加,提高了增加新收银台的门槛。1200→2000 gold
✚修复3
- Customer修复了顾客会在货架前卡住的 Bug,确保商店内的流动更加顺畅。
- Warehouse Shelf修复了物品在货架上漂浮而不是正确放置的 Bug。
- GeneralTutorial:修复了直接从手中将物品放置在货架上不计入教程任务的 Bug。
受影响的项目(4)
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补丁历史
- Early access build 0.66.6Jan 11, 2026 · 7mo
0.66.6 至 0.66.8 版本重点在于扩展卡牌存储容量、优化快速填充系统,并修复与顾客行为及游戏稳定性相关的关键 Bug。
+7→ - Early access build 0.66.5Jan 8, 2026 · 7mo
0.66.5 版本重点优化了员工任务、修复了 Tetramon Shelf 和结账系统的 Bug,并略微下调了员工技能的成长幅度。
+4−1→ - Early access build 0.65.4Nov 30, 2025 · 8mo
一系列热修复,重点在于员工 AI 的稳定性、评级卡渲染优化以及顾客行为的微调。
+4−1→ - Early access build 0.62.3Oct 23, 2025 · 9mo
0.62.3 版本重点改进了 UI 的可读性,调整了顾客行为以防止在定价期间物品被拿走,并修复了若干 Bug。
+4→ - Early access build 0.50.1Nov 22, 2024 · 21mo
0.50.1 版本重点在于平衡顾客卡牌交易与出售行为,并修复相关 Bug。
+2−1→ - Early access build 0.49Oct 26, 2024 · 22mo
0.49 版本引入了 Play Table 增强功能、改进的顾客结账逻辑以及关键的存档文件保护。
+5→ - Early access build 0.46Oct 9, 2024 · 22mo
0.46 版本重点在于优化卡牌排序的便捷性、修复顾客与员工的 AI 寻路问题,以及修复商店家具和卡牌展示架的各项 Bug。
+4→ - Early access build 0.44Oct 4, 2024 · 22mo
0.44 版本重点优化了员工 AI 的稳定性、顾客路径修复以及商店管理的整体便捷性提升。
+8→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
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