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Customer

综合AI · Gameplay · Economy · Pathfinding
4 补丁最近改动 7mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Aug 10, 2024Oct 23, 2025Aug 10, 2024 — Prologue build 0.25 +1 / -1 (cum 0)Sep 18, 2024 — Early access build 0.34 +0 / -0 (cum 0)Oct 4, 2024 — Early access build 0.44 +2 / -0 (cum +2)Oct 23, 2025 — Early access build 0.62.3 +2 / -0 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 📊NumericItem Acquisitionpickup delay0s3s s

      现在顾客在物品被放置在货架上 3 秒后才能将其拿走。

      防止顾客瞬间抢走物品

    • 🎯BehaviorItem AcquisitioninteractionAllowedBlocked

      当玩家正在为物品或卡牌设置价格时,顾客将不再将其拿走。

      防止在定价过程中物品被拿走

    • 🎯Behaviorentrance checkAdded

      如果商店入口被堵塞,顾客现在会进行抱怨,从而提醒玩家布局问题。

      行为优化

    • 🐛Bug fixCheckoutpayment

      修复了顾客在结账时偶尔支付金额少于所需金额的 Bug。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixQueueingpositioning

      修复了当结账柜台放置在靠近且面向 Shop Lot B 墙壁时,顾客无法排队的问题。

      Bug修复

    • 🐛Bug fixShoppingItem DetectionBrokenFixed

      修复了顾客无法找到物理上已存在于货架上的物品的 Bug。

      修复 Bug - 即使物品在货架上,顾客也无法找到他们想要的物品。

    • 🐛Bug fixMovementPathfindingBrokenFixed

      修复了导致顾客无法到达位于角落的 Play Table 的寻路问题。

      修复 Bug - 顾客无法走到角落的 Play Table。

    • 🎯BehaviorSmell ReactionRangeGlobalProximity

      现在顾客只有在与散发异味的顾客处于特定范围内时才会因为气味离开店铺,而不是立即离开。

      顾客只有在处于异味顾客的一定范围内时才会因为气味离开。

  1. Aug 10, 2024·Prologue build 0.25+1-1
    • 🔁Reworkbuying behaviorbuy any itembuy only wanted items

      顾客现在有具体的需求,并且只会购买他们正在寻找的物品,这使得库存管理变得更加关键。

      顾客现在有具体的需求

    • NewUI feedbackAdded

      增加了当顾客资金不足以购买物品时的弹出文本,提高了丢失销售机会的清晰度。

      增加了资金不足的弹出文本

    • 🐛Bug fixpathing

      修复了顾客会在货架前卡住的 Bug,确保商店内的流动更加顺畅。

      修复了货架卡住问题