PatchDiff
游戏新闻关于

AI Teams

综合AI · Simulation · Management · Economy
2 补丁最近改动 3d ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1May 29, 2026Jun 17, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 17, 2026 — 0.4.13 Patch Notes +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Jun 17, 2026·0.4.13 Patch Notes+1
    • 🎯BehaviorRecruitmentcross-region decision

      当存在本地替代方案时,AI 队伍在进行跨地区招募时会更加保守。

      behavior

    • 🎯BehaviorTransfer Marketcandidate selection

      AI 现在会考虑核心球员保护规则,减少尝试购买不可触碰球员的徒劳行为。

      behavior

    • 📊NumericRecruitmentpower advantage requirementHigher

      拥有多名外籍首发的一级联赛队伍,现在需要更大的实力优势才能签下额外的外籍球员。

      behavior

    • 🎯BehaviorTransfer Marketroster expansionCautious

      面临沉重薪资压力的队伍在进行非紧急的阵容扩张时会更加谨慎。

      behavior

    • 📊NumericBan/Pick AIwin rate vs old AI50%55%

      改进了 Ban/Pick AI 逻辑,使其能更快学习 Meta 并更好地适配团队战术。

      behavior

  2. May 29, 2026·0.4.6 Patch Notes
    • 🎯BehaviorRoster Managementtransfer logic

      降低了一级联赛首发选手轻易转会至二级联赛的频率。

    • 🎯BehaviorRoster Managementplayer protection

      提升了AI保护首发选手的逻辑,防止队伍实力突然崩盘。

    • 🐛Bug fixTransfer Marketvaluation

      解决了转会费和薪资计算及评估逻辑不一致的问题。

    • 🎯BehaviorTransfer Markettransfer frequency

      部分修复了转会过于集中在游戏初期的问题。