针对不稳定分支的技术更新,重点在于修复崩溃问题和 UI 修正。

TerraTech Legion
TerraTech Legion 是一款混乱的“弹幕天堂”建造游戏。通过积木块拼装出终极战斗载具,在成群的机械敌军中生存下来,以高速撞击敌人并倾泻无限的弹幕。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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1.0.7 版本(不稳定版)引入了角色间共享 XP、Mikela 的新技能、掉落池优化,以及各项质量之生活(QoL)改进和 Bug 修复。
- GeneralLoot TableRare/Legendary ChanceStandard→Increased
大幅增加了在单次运行中深入探索时发现稀有和传说方块的概率。
- MikelaRepair Drop ChanceChance Increase—→40%
Repair Drop Chance 技能现在每级提供稳定的 40% 提升。
- Planet ChallengesDifficulty—→Reduced
降低了多个星球挑战的整体难度。
- Planet ChallengesMagma HellscapeCorrupted Block Chance—→Increased
增加了 Magma Hellscape 难度 2 和 3 中腐蚀方块的生成率。
- GeneralMap BoundsFall-off→Fixed
通过添加物理屏障,修复了玩家可能会掉出地图边缘的问题。
- JPWheel/Booster Penalty ReductionFlat Value ReductionBroken→Fixed
JP 减轻轮子和推进器惩罚的技能现在能正确应用于负数固定值。
- SamPhasingDamage ImmunityVulnerable→Immune
Sam 在相位转移期间现在能正确免疫 Bombsaw Charger 的伤害。
- SamSelf-DestructUI IconPermanent→Fixed
修复了一个视觉 Bug,即 Sam 的自爆图标一直可见。
- GeneralExploration BuffUtility—→Added
增加了探索 Buff,可缩小小地图视角、揭示敌人基地/腐蚀方块,并增加速度/加速度。
- Generali-frame SystemLeniencyStrict→Lenient
改进了无敌帧(i-frame)系统,以减少在承受快速连续打击时的“不公平”死亡。
- GeneralBlock BiasingLogicCrate-based→Attached-based
重构了方块权重系统,改为追踪已安装的方块而非箱子拾取记录。
- GeneralUIEmergency Health Bar—→Added
在 Tech 上方添加了紧急血条,以提高伤害可见度。
- GeneralUILow Health EffectsConstant→Brief
移除了低血量时的持续红屏效果,改为在受到伤害时触发短暂的红屏。
- +12 项
1.0.7 更新重点在于 Survival 模式的数值缩放、环境伤害重新平衡以及引擎更新,同时推出了用于社区测试的 Beta 分支。
1.0.6 更新 3 重点在于稳定性修复,解决了与 Star Flail 和建造模式相关的崩溃问题,并修正了方块连接和属性重复的漏洞。
这是一个针对不稳定分支的稳定性更新,旨在解决崩溃、内存泄漏和关键物理错误,同时回滚了一些生存模式的波次设计。
1.0.6 Unstable 更新引入了大量新的 Corporation 方块、全新的地图位置定向奖励系统,并对 Survival Mode 进行了显著的质量改进和稳定性优化。
- Generalcrate poolMixed→Separated
初始 Tech 车轮不再出现在其他 Corporation 的板条箱中。
- Generalreroll logic—→Updated
重掷现在会考虑被重掷方块的稀有度,以确定结果的稀有度。
- Generalminimap—→Added
在小地图上增加了朝向箭头,并改进了屏幕边缘箭头的位置。
- GSOSpider GPMGfiring arc—→360 degree
新增 Spider GPMG,这是一种可提供全方位 360 度覆盖的弹道武器。
- GSOSlivermechanic—→Added
新增 Sliver,这是一种冲击型武器,可发射回旋刃对路径上的敌人造成伤害。
- +15 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
点击卡片查看完整时间线 + 逐技能详情
- ⚙️+10/-0▲ +101mo ago
General
综合Performance · System · UI提升了游戏稳定性和菜单清晰度。
- ⚙️+4/-0▲ +42mo ago
GSO
综合Corporation · Ballistic · Impact扩展了军火库,增加了高实用性武器和属性增强挂载。
- ⚙️+4/-0▲ +42mo ago
Hawkeye
综合Corporation · Air Support · Ballistic显著提升了进攻的多样性和空对地支援能力。
- 🦸+3/-0▲ +31mo ago
Mikela
英雄Support · Healing · Character相比其他角色,拥有更优越的重掷管理能力。
- ⚙️+2/-1▲ +11mo ago
Survival Mode
综合Game Mode · Progression · Scaling增加了更多内容,并显著提升了稳定性和 UI 清晰度。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Planet Challenges
综合Challenges · Progression挑战现在更容易达成且限制更少。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
GeoCorp
综合Corporation · Impact提升了范围伤害能力和抓地效率。
- ⚙️+3/-0▲ +32mo ago
BetterFuture
综合Corporation · Energy · CC增强了群体控制能力和独特的能量攻击模式。
- 🏆+0/-3▼ -32mo ago
Triarch Warden
英雄Boss · Enemy大幅削弱了激光的致命性与攻击性,使战斗更易于应对。
- ⚙️+3/-0▲ +33mo ago
Rerolls
综合Economy · System提供了更多的资源来利用新的禁用和重掷系统。
- ⚙️+1/-1≈ 01mo ago
Characters
综合Progression · XP通过共享 XP 实现了更灵活的角色成长。
- 🧰+2/-0▲ +22mo ago
GSO Stabiliser Wheel
物品Movement · Wheel相比之前版本拥有更好的操控性与抓地力。
- ⚙️+2/-0▲ +23mo ago
Block Recycling
综合Economy · Build允许玩家将无用的方块转化为有用的重掷机会。
- ⚙️+2/-0▲ +23mo ago
Block Banning
综合Economy · Build通过剔除不需要的武器类型,实现高度定制化的构建。
- +1/-1≈ 03mo ago
Mammoth Density Generator
BlockDefense · Core变得更肉,但机动性略有下降。
- 🦸+1/-0▲ +11mo ago
JP
英雄Speed · Utility修正了惩罚减轻机制,以获得更好的机动性。
- 🦸+1/-0▲ +11mo ago
Sam
英雄Stealth · Phasing修复了相位转移期间的关键交互 Bug。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Precision Weapon Mounts
武器Weapon · Targeting更高效的目标优先级排序,以提高伤害输出。
- 🧰+0/-1▼ -11mo ago
Gatchatron
物品Loot · Utility移除了堆叠重刷奖励的能力。
- 🧰+0/-1▼ -11mo ago
Massdrive Core
物品Core · Power降低了堆叠多个核心时的强度上限。
- 🗺️+1/-0▲ +11mo ago
Survive Mode
地图Game Mode · Challenge重置部分进度以修复核心问题并平衡 Boss 出现时机。
- 🔫+1/-0▲ +11mo ago
Seismic Mine Launcher
武器Weapon · Explosive移除了意外自毁的风险。
- 🔫+0/-1▼ -12mo ago
Seismic Charge Launcher
武器Weapon · Combat现在正确要求完整的 AP 才能进行连接。
- 🧰+0/-1▼ -12mo ago
Dynamic Differential
物品Block · Movement该方块因平衡性/打磨原因从游戏中移除。
- 🧰+0/-1▼ -12mo ago
Performance Suspension
物品Block · Movement该方块因平衡性/打磨原因从游戏中移除。
- 🧰+1/-0▲ +12mo ago
Thunderbolt Ballistic Assist
物品Block · Combat围绕该方块的建造灵活性得到提升。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Location Reward Drop Pod
综合Progression · Loot允许玩家针对性地构建所需的伤害类型。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Armoured Bots
综合Heavy · Tank提升了战斗中的群体控制与走位能力。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Reroll
综合Loot · Economy更轻松地获取重置机会,以获得更好的装备或构建。
- 🧰+1/-0▲ +12mo ago
Salvage Optimiser
物品Utility · Economy提升资源收集效率的新途径。
- +1/-0▲ +13mo ago
Firestorm Core
BlockOffense · Core全面提升任何武器构建的DPS。
- +1/-0▲ +13mo ago
Corporation Logo Blocks
BlockUtility · Economy更容易完成特定公司的方块套装。
- +1/-0▲ +13mo ago
Molotov Launchers
BlockWeapon · Fire载具设计更具灵活性。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Good Luck Objective
综合Objective · Progression更容易完成Luck目标。
- +1/-0▲ +13mo ago
Stun Weapon Mount
BlockWeapon · Mount更快地获得眩晕武器。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Triwarden
综合Boss · CombatBoss战体验更流畅、更稳定。
- ⚙️+1/-0▲ +13mo ago
Triarch Warden
综合Enemy · Combat激光攻击现在可以被闪避,降低了敌人在战斗中的稳定性。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
Legendary Blocks
物品Legendary · Weapon为建造提供了更多高阶武器选择。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Pickups
综合UI · UX提升了拾取物品时的清晰度。
- 🗺️+1/-0▲ +114mo ago
Legion Location
地图Exploration · Loot获取传奇装备的新稳定来源。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Legendary Drops
综合Loot · RNG单次游玩中的掉落池更加多样化。
- 🧰+1/-0▲ +114mo ago
Mines
物品Combat · Trap地雷现在可以稳定地针对 Legion 敌人生效。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
1x1 Blocks
综合Building小型方块的建造与修改更加便捷。
- 🧰+0/-0≈ 01mo ago
Impulse Accumulator
物品Tech · Buff修正了统计面板中的视觉 Bug 以提高清晰度。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Environmental Hazards
综合Hazard · Combat前期更容易生存,但无论护甲如何,后期都具有显著更高的致死率。
- 🔫+0/-0≈ 02mo ago
Star Flail
武器Weapon · Combat修复了严重的崩溃问题。
- 🧰+0/-0≈ 02mo ago
GEO Minelayer
物品Weapon · Mine从常规可用列表中移除,以便进一步打磨。
- +0/-0≈ 03mo ago
Bastion Tracks
BlockMovement · Defense澄清并修正了解锁路径。
- 🔫+0/-0≈ 014mo ago
Blaster Cannon
武器Weapon · Combat伤害类型现已调整为爆炸伤害,可能会改变其对不同装甲类型的有效性。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
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