General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼🐛Bug fixmelee
修复了干员可以通过近战攻击穿透盾牌的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixdefuser
修复了在冲刺时无法拾取拆弹器的问题。
错误修复
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
新的主播模式偏好设置允许玩家隐藏敏感信息并防止狙击排位。
增加了隐藏地区/延迟和启用匹配延迟的选项。
- ≈🛠QoLCharms Menu
干员相册和装备菜单中的挂件现在按稀有度和字母顺序排序。
按稀有度和字母排序。
- ≈🐛Bug fixPeeking
修复了一个玩家可以通过侧身并向空中挥刀来快速绕过拐角窥探的漏洞。
修复了侧身/挥刀漏洞。
- ≈🐛Bug fixVertical Recoil
修复了玩家在补偿垂直后坐力时,后坐力偶尔会停止或下降的问题。
修复了补偿期间后坐力下降的问题。
- ≈🐛Bug fixbarricades
修复了路障同步问题,即破坏效果对所有玩家不可见的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixUI
修复了动态游玩按钮在活动/探索播放列表后无法正确更新的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixmap collision
修复了 Oregon(建筑工地)挖掘机的模型穿模问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixengine
修复了选择 Vulkan 可执行文件仍以 DX11 启动游戏的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixlighting
修复了 Consulate 地图上的光照问题。
错误修复
- ≈•OtherOBS Compatibility—→v25.0
改进了使用 Vulkan 的玩家的 OBS 兼容性。
Vulkan 捕获模式现在可与 OBS Studio v25.0 配合使用。
- ≈🐛Bug fixMap Collisions
常规地图清理,以移除越界漏洞并修复碰撞错误。
修复了 Bank、Border、Consulate 和 Oregon 地图上的各种越界、像素窥视和碰撞问题。
- ≈🐛Bug fixMatchmakingerror→fixed
解决了阻止满编小队进入非排名匹配的错误。
修复了满编小队加入非排名匹配时的匹配错误。
- ≈🐛Bug fixhitboxes
修复了干员碰撞箱穿过加固墙体的问题,防止玩家被隔墙射击。
墙体穿模修复
- ≈🐛Bug fixhostage
修复了人质在放置过近时会穿过加固/不可破坏墙体受到伤害的问题。
人质伤害修复
- ≈🐛Bug fixmap props
修复了地图中薄弱的道具无法被投掷物正确摧毁的问题。
破坏机制修复
- ≈🐛Bug fixanti-cheat
修复了一个允许第三方外挂更改其他玩家干员的漏洞。
修复第三方干员切换漏洞。
- ≈🛠QoLUI
“我的排位”UI 标签页现在可以正确显示当前赛季排位,而非历史最高排位。
排位标签页更新。
- ≈🐛Bug fixAudio
修复了收音机被摧毁后音乐仍会继续播放的漏洞。
收音机音乐修复。
- ≈🐛Bug fixvaulting
修复了玩家若位于干员与翻越提示之间,即可翻越展开护盾干员的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixleaning
修复了在开启“按住侧身”功能时,玩家在瞄准后会卡在侧身状态的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixcamera usage
修复了防守方在逻辑炸弹激活后仍能继续使用摄像头的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixdefuser visibility
修复了进攻方在确保拆弹器后立即被击杀,导致拆弹器偶尔消失的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixStability
修复了 PS4 上的崩溃问题;PC 和 XBONE 的崩溃问题目前正在调查中。
PS4 崩溃修复。
- ≈🐛Bug fixVote Kick
修复了一个玩家可以在投票踢人期间为自己投票的漏洞。
防止自我投票。
- ≈🐛Bug fixCamera
修复了从蹲伏或趴下姿势跌落时角色模型遮挡视野的问题。
修复视野遮挡。
- ≈🐛Bug fixStat Tracking
修复了使用 Twitch 无人机摧毁装备时的统计追踪问题。
Twitch 无人机修复。
- ≈✨NewBattle Pass—→Added
引入了全新的战斗通行证系统,用于提供进度奖励。
新功能
- ≈✨NewChampions Rank—→Added
为顶尖竞技比赛引入了全新的冠军段位。
段位更新
- ≈✨NewUnranked Playlist—→Added
新增了非排位模式,以提供更休闲的竞技体验。
游戏列表更新
- ≈🛠QoLOperators Menu—→Updated
重新设计了干员菜单,以提供更好的导航体验。
界面更新
- ≈🛠QoLShop Interface—→Updated
对商店界面进行了调整,以改善用户体验。
界面更新
- ≈🎯BehaviorPlayer VS AI—→Updated
对玩家对战 AI 模式进行了更新和调整。
模式更新
- ▲📊NumericOperator PricingHigher→Lower currency
部分干员的价格下调,使其更容易获取。
价格下调
- ≈🎯BehaviorRFF Systemdamage history—→Added
RFF 现在会计算多回合内的累积伤害,使得惯犯的惩罚分数叠加更快。
反恶意行为更新。
- ≈🎯BehaviorRFF SystemDBNO trigger—→Added
将队友击倒(DBNO)现在会激活 RFF,但将其救起后会移除该激活状态。
反恶意行为更新。
- ≈📊NumericIdle Kickwarning timer—→10s s
挂机踢出警告计时器现在会在玩家被踢出前 10 秒显示。
体验优化。
- ≈✂️RemovedLAN Voice ChatavailabilityEnabled→Removed
出于优化考虑,移除了 LAN/离线模式下的游戏内语音聊天功能。
优化调整。
- ≈🎯BehaviorRFF
人质互动触发的反向友军伤害 (RFF) 已与全局 RFF 参数对齐。
人质互动对齐
- ≈📊NumericIdle Kick Timer—→Reduced
缩短了准备阶段的挂机踢出计时器,并添加了新的警告提示。
准备阶段变更
- ≈🐛Bug fixRotation Axis
修复了允许进攻方通过执行一系列特定步骤进行快速旋转的错误。
修复了“陀螺”错误
- ≈🐛Bug fixDefuser
修复了拆弹器可能被路障或加固板推到炸弹点外的问题。
修复了定位错误
- ≈🐛Bug fixperformance
修复了 Y4S1 更新后 FPS 下降以及 RX Vega 用户遇到的画面伪影问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI
修复了 Alt-Tab 切换后游戏内菜单闪烁以及手柄按键提示缺失的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCrouch/Lean Spam
修复了玩家通过快速切换侧身和蹲伏动作来利用视野漏洞的问题。
机制调整
- ≈🛠QoLAdvanced Deployment—→Testing
测试将所有玩家的装备部署方式切换为“高级装备部署”,以提高操作流畅度。
质量优化
- ≈✨NewMMR Rollback—→Added
引入了 MMR 回滚机制,以移除涉及被封禁作弊者的比赛所带来的分数增减。
系统调整
- ≈📊NumericRanked Level Req—→30
将排位赛的最低等级要求提高至 30 级。
数值调整
- ≈✨NewNewcomer Playlist—→Added
为 50 级以下的玩家添加了“新手”播放列表,以学习核心玩法。
新内容
- ▲🎯Behaviorthrowables
更新了大多数可投掷装备(不包括 Nitro Cell)的投掷曲线,使其手感更舒适。
投掷曲线更新
- ▲🛠QoLShop UI—→Updated
全新的商店导航、全屏武器预览,以及直接从新闻标签页装备物品的功能。
用户体验改进
- ▲🎨VisualAmbient OcclusionHBAO+→SSBC+
用改进的 SSBC+ 取代了 HBAO+,以在各平台上获得更好的图像渲染质量。
渲染更新
- ≈🎨VisualCosmetics—→Added
添加了“风堡行动”武器皮肤和职业战队制服/头饰。
赛季内容
- ≈🐛Bug fixOperator Visibility
修复了在最后一刻切换干员时,干员可能隐身或显示错误 BDU 的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCosmetic Persistence
修复了在断开连接后,武器皮肤、挂件和制服重置为默认设置的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixR6 Credits
修复了在商店购买后 R6 Credits 未到账的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRanked Access
修复了一个 UI 故障,即等级低于 20 级的玩家在组队时,“Play Ranked”按钮会被短暂激活。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHostage Interaction
修复了人质进入 DBNO 状态时,复活图标/计时器缺失及卡顿的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDrone Placement
修复了无人机可以放置在飞机 3F 驾驶舱楼梯墙壁内部的错误。
bugfix
- ▲🛠QoLReloadingammo update timing—→Faster
换弹动画期间弹药计数更新速度略微加快。
体验优化
- ▲🎯BehaviorReloadinginterruptSprint only→Sprint and ADS
战术换弹现在可以通过开镜(ADS)中断。
体验优化
- ▲✨NewInputRaw Input—→Added
PC 端新增原始输入选项,以提高鼠标/键盘的响应速度。
PC 功能
- ≈🎯BehaviorDeployable ShieldwalkingAllowed→Forbidden
在可部署护盾上行走现在会导致其坍塌并被返还。
漏洞修复
- ▲🎯BehaviorMeleehit validation
改进了近战攻击,使其更加可靠和精准。
可靠性提升
- ▲🐛Bug fixDBNOrotation desync
修复了导致对倒地玩家射击无法注册的服务器不同步问题。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorCasual PlaylistmapsBartlett University→Yacht
从休闲匹配池中移除了 Bartlett University,并将 Yacht 加回。
轮换调整
- ≈✨NewT-AA—→Implemented
全面实现了时间性抗锯齿(T-AA),并增加了新的分辨率缩放和锐化系数选项。
增加了分辨率缩放和锐化系数。
- ▲🛠QoLDefuserPlayer Markers—→Updated
为玩家标记添加了新的动画图标,以清晰识别谁正在安装或拆除拆弹器。
为交互/拆除拆弹器添加了新的动画图标。
- ▲🛠QoLDefuserRound TimerStandard→Defuser Progress
一旦安装了拆弹器,回合计时器现在会被拆弹进度条所取代。
安装后拆弹进度取代了回合计时器。
- ≈🛠QoLCaster CameraUI—→Improved
改进了导播摄像机 UI,为观众提供更易于理解的信息。
对观战体验进行了调整。
- ≈🐛Bug fixDeployable ShieldsExploitable→Fixed
修复了涉及将机动护盾持在干员面前的护盾漏洞。
修复了护盾漏洞。
- ≈🐛Bug fixClaymores
修复了玩家在路障后仍会受到阔剑地雷伤害的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixMatchmaking
修复了导致 5 人小队被拆散以及玩家卡在开放大厅的问题。
错误修复
- ≈🎯BehaviorLatency Alignment
实施了延迟对齐,以更好地反映连接不稳定玩家的反应时间。
网络改进
- ≈🔁ReworkPawn-to-Pawn Physics
新的物理系统,防止玩家传送到盾牌使用者(特别是 Montagne)身后。
盾牌交互修复
- ≈✨NewConnectivity Icons—→Added
在 HUD 中添加了四个新图标,用于监控延迟、稳定性、更新率和主机稳定性。
UI 反馈
- ≈🔁ReworkLone Wolf RenownScore-based→Time-based
单人猎杀恐怖分子和情境训练中的声望获取现在基于游戏时长而非总分,以遏制外挂行为。
反作弊措施
- ≈🎯BehaviorServers—→Upgraded
部署了新服务器以提高稳定性、连接质量、帧率并减少回弹现象。
系统
- ≈🔁ReworkLighting—→Reworked
重制了所有地图的曝光处理,以减少光晕并改善从室内向室外观察时的可见度。
视觉
- ≈🎨VisualSky Model—→HDR
实现了基于图像的 HDR 天空盒,以获得更好的环境光照和整体质量。
视觉
- ≈🎨VisualBDRF—→Updated
更新了着色模型,以改善材质的反射质量和光泽度。
视觉
- ≈🐛Bug fixCamera Position
将第一人称摄像机位置与第三人称眼睛位置对齐,以防止被未察觉的对手击杀。
Bug修复
- ≈🎯BehaviorShooting FeedbackMuzzle-based→Camera-based
弹道轨迹和命中指示器现在遵循从摄像机发出的实际子弹轨迹,而非从枪口发出。
质量
- ▼✂️RemovedCrosshair ColorRed on enemy→No color
准星在悬停于敌人上方时不再变红,要求玩家必须通过视觉确认目标。
机制
- ▼🎯BehaviorEnemy IDVisual trigger→Scan trigger
敌方 ID 现在仅通过成功扫描(无人机、摄像头等)触发,而非仅仅通过注视。
机制
- ≈✨NewMatchmakingsystem—→One-Step Matchmaking
通过技术测试服务器引入“一步匹配”功能,以提高稳定性。
新的匹配方式
- ≈🐛Bug fixRanked MMRexploit0-5 MMR→Fixed
修复了一个获胜队伍获得 0-5 MMR 的漏洞,并重新引入了在最终击杀回放期间的弃赛惩罚。
修复了 MMR 获取漏洞
- ≈🐛Bug fixspawn
修复了玩家出生时视角过远或以无法移动的无人机状态出生的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorteam killRegistered→Not Registered
队友死于 Exothermic Charges、X-KAIROS 或 claymores 不再被计为队友伤害。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmovement
修复了无法同时进行蹲伏和近战攻击的问题。
bugfix
- ≈•OtherRelease Date—→Feb 11 (PC) / Feb 17 (Console)
2.1 版本更新计划于 2 月 11 日在 PC 平台发布,2 月 17 日在主机平台发布。
- ≈📝TextPatch Documentation—→External Link
由于更新内容篇幅较长,完整的深度补丁说明已移至 Ubisoft 论坛。
- ≈🎨Visualweapon skins—→Black Ice Collection
推出了“黑冰”武器皮肤系列。
外观
- ≈🐛Bug fixgameplay
修复了多项游戏性、关卡设计、在线功能及 UI 方面的 Bug。
维护
- ▲📊Numericserver tick rate30→60 Hz
主机平台的服务器刷新率从 30 提升至 60 次/秒,以改善射击和位置同步。
为主机玩家改善了命中判定和位置同步。
- ≈🎯Behaviorbanning policy3 days→Permanent
系统检测到的作弊者现在将受到永久封禁处罚,而非此前的三天封禁。
对作弊者采取更严厉的惩罚措施。
- ≈🎯Behavioranti-cheat—→Improved
针对反作弊措施的常规改进。
常规安全更新。
- ▲🐛Bug fixconnectivity
部分修复了 Error [2-0x00000041],并可能完全修复了加载界面卡死及数据同步问题。
针对常见错误和卡死问题的修复。
- ▲🎯BehaviorRanked reconnection—→Improved
改进了 PC 端排位赛重连机制,确保玩家在通过 ALT+F4 或 F10 退出时能收到重连/放弃比赛的提示。
更好地处理意外或主动断开连接的情况。
- ▲📊Numericserver tick rate30→60 Hz
将 PC 端服务器刷新率从 30 提高至 60,以改善命中判定和玩家定位。
优化了所有 PC 用户的定位和射击同步。
- ▲✨Newdata center selection—→Added
新增 PC 玩家手动选择默认数据中心的功能,以降低延迟。
PC 用户现在可以在 gamesettings.ini 中手动设置数据中心。
- ≈🎯Behaviormatchmaking logic
优化了匹配机制,使预组队小队更倾向于匹配到其他小队,并提高了区域技能匹配的精确度。
改善了预组队玩家的匹配体验及区域技能匹配精度。
- ▲🐛Bug fixmovement
修复了玩家在行走、奔跑或结束绳降时可能卡住无法移动的错误。
修复了玩家在行走或绳降时被卡住的问题。
- ≈🎯Behaviorskill rank displayDisabled→Enabled
重新启用了 UI 中玩家技能等级的显示。
玩家技能等级现已恢复可见。
- ▲🐛Bug fixconnectivity
修复了错误代码 [3-0x0001000B],并针对错误代码 [2-0x00000041] 及加载界面卡死问题提供了部分修复。
修复了多种连接错误和加载卡死问题。
- ≈✨NewTexture Quality—→Ultra-HD
为 PC 玩家添加了可选的 Ultra-HD Texture Pack DLC,以提升视觉保真度。
Ultra-HD Texture Pack DLC 现已对 PC 玩家开放
- ≈🎯BehaviorTeam Killing—→Auto-kick
引入了自动踢出系统,以惩罚故意击杀队友的玩家。
针对故意击杀队友的行为实施了自动踢出功能
- ▲📊NumericServer Tick Rate—→Updated
更新了 PC 端的服务器刷新率,以提高游戏响应速度和命中判定。
更新了 PC 端服务器刷新率(间歇性且临时)
- ≈📝TextHUD NameMinimal HUD→Hardcore HUD
将 Minimal HUD 设置更名为 Hardcore HUD,以提高清晰度。
将 Minimal HUD 更名为 Hardcore HUD
- ▲📊NumericAbandon PenaltyUnknown→8m m
暂时将中途退出排位赛的惩罚时间缩短至 8 分钟。
中途退出正在进行的排位赛的惩罚时间已暂时缩短至 8 分钟。
- ▲📊NumericChat Limit32→128 characters
将聊天框字符限制从 32 增加到 128,允许更长的沟通内容。
聊天框可用字符数从 32 个增加到 128 个。