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Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
ActionFree To Play
Ubisoft Montreal · Ubisoft
Aug 30, 2017 · 109mo ago

BLOOD ORCHID PATCH NOTES

AI 摘要2mo

Blood Orchid 更新专注于大规模的技术基础设施改进、光照重制、武器伤害标准化,以及针对进攻方和防守方的重大游戏体验优化。

Images © Tom Clancy's Rainbow Six Siege via Steam

加强4

  • HibanaX-KAIROS:精简了网络对象处理,以减少主机与本地权限之间的不同步,修复了弹丸放置和视觉错误。Improved
  • Smoke GrenadesSmoke Grenade:烟雾现在完全不透明,并在所有客户端上同步一致,以实现最大可靠性。TranslucentOpaque
  • WeaponsVarious:增加了多种武器的弹匣容量,包括 AR33、417 和 P90。+1 to +4 mags
  • AttackersDrones:进攻方现在可以在不摧毁第一架无人机的情况下部署第二架,从而实现更好的侦察和信息保留。12

削弱7

  • General
    • 准星在悬停于敌人上方时不再变红,要求玩家必须通过视觉确认目标。Red on enemyNo color
    • 敌方 ID 现在仅通过成功扫描(无人机、摄像头等)触发,而非仅仅通过注视。Visual triggerScan trigger
  • Jäger移除了 ACOG 瞄准镜,以防止高机动性防守方在远距离过于有效地压制进攻方。AvailableRemoved
  • Bandit移除了 ACOG 瞄准镜,以防止高机动性防守方在远距离过于有效地压制进攻方。AvailableRemoved
  • Smoke GrenadesSmoke Grenade:由于新型不透明烟雾的强度增加,每个干员的烟雾弹携带量减少至 2 个。Default2
  • Barbed Wire
    • 使铁丝网更容易穿过,以降低其在防守元数据中的统治地位。Faster
    • 减少了穿过铁丝网时所需的打击次数。-1 hit

修复2

  • General将第一人称摄像机位置与第三人称眼睛位置对齐,以防止被未察觉的对手击杀。
  • Kafe Dostoyevsky修复了允许防守方在控制室和服务器室窗户进行出生点击杀的盾牌翻越漏洞。ActiveFixed

其他改动13

  • General
    • 部署了新服务器以提高稳定性、连接质量、帧率并减少回弹现象。Upgraded
    • 重制了所有地图的曝光处理,以减少光晕并改善从室内向室外观察时的可见度。Reworked
    • 实现了基于图像的 HDR 天空盒,以获得更好的环境光照和整体质量。HDR
    • 更新了着色模型,以改善材质的反射质量和光泽度。Updated
    • 弹道轨迹和命中指示器现在遵循从摄像机发出的实际子弹轨迹,而非从枪口发出。Muzzle-basedCamera-based
  • Weapons
    • Assault Rifles:标准化了突击步枪的伤害衰减,起始距离为 25m,结束距离为 35m。Variable25m-35m m
    • DMRs / LMGs:标准化了精确射手步枪和轻机枪的伤害衰减,起始距离为 25m,结束距离为 40m。Variable25m-40m m
    • SMGs / Machine Pistols:标准化了冲锋枪和机枪手枪的伤害衰减,起始距离为 18m,结束距离为 28m。Variable18m-28m m
    • Pistols:标准化了手枪的伤害衰减,起始距离为 12m,结束距离为 22m。Variable12m-22m m
  • Kafe Dostoyevsky重制了纹理和网格以优化内存使用并简化性能表现。Reduced
  • Ranked / Casual
    • 将排位赛地图轮换减少至 9 张,与职业联赛选择保持一致,以营造更具竞争性的环境。Full9 Maps
    • 将休闲模式地图池减少至 15 张,以降低新玩家的学习难度。Full15 Maps
    • 停用了所有 PvP 多人模式的地图偏好系统。ActiveDisabled

受影响的项目(10)

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官方说明
Tom Clancy's Rainbow Six Siege · Aug 30, 2017

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