Abyss
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorSafe Zone lifetime—→Limited
天气修正中的安全区现在有最大生存时间以强制重新生成,且在 Boss 战期间不能在风暴之外生成。
behavior
- ≈🐛Bug fixspawn logic
修复了 Abyss 的各项问题,包括敌人生成在船只下方、cleansers 生成在圆顶之外,以及 30 层之后走廊消失的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixactivity completion
修复了玩家在完成 Abyss 活动后无法进入结果页面的问题。
bugfix
- ≈📊Numericboss spawn speed—→2x faster
Boss 在生成攻击期间的出现速度提高了一倍,以优化游戏节奏。
节奏优化
- ≈🔁Reworkenemy healthstatic→scaling
Abyss 敌人的生命值缩放现在与游戏中其他活动保持一致。
一致性
- ▼📊Numericenemy damage—→slow scaling
在极深层时,敌人伤害的增长速度将放缓,以维持超深层探索的挑战性。
深层探索危险度
- ▲📊Numericenemy damage resist cap80%→50%
伤害抗性上限降低至 50%,减少了玩家单次攻击仅造成 1 点伤害的情况。
防止 1 点伤害攻击
- ≈🎯Behaviorelite spawn rate—→clamped
在高 Abyss 等级时限制了精英怪的生成率,以防止过度饱和。
平衡性
- ▲📊Numericelite armor—→lower
降低了 Abyss 精英怪的护甲。
平衡性
- ▼📊Numericelite health—→higher
提高了 Abyss 精英怪的生命值。
平衡性
- ▲📊Numericelite healing—→lower
降低了 Abyss 中 Boss 和其他精英怪的治疗量。
平衡性
- ≈✂️RemovedAscending modifierPresent→Removed
移除了 Ascending 精英修正项,以减少玩家的困惑。
清晰度
- ▼📊Numericearly enemy damage—→Increased
游戏早期的 Abyss 敌人现在造成更多伤害,以增加初始挑战性。
早期敌人攻击力增强
- ▲📊Numericlate enemy damage scaling—→Decreased
在极深层降低了敌人的伤害缩放,使深层推进更具回报感。
极深层缩放降低
- ▲📊Numericdamage resistance penalty—→20-level cap levels
通过将等级差惩罚上限设定为 20 级,降低了敌人的血量冗余感。
惩罚设上限
- ≈📊NumericRed Portalsminimum jump range3→5
红色传送门现在始终可用,且拥有更高的最小跳跃范围。
范围增加
- ≈📊NumericPhasing Eliteteleport frequency2x every 6s→1x every 5s s
Phasing Elite 在闲置时现在每 5 秒传送一次,而非每 6 秒传送两次。
更改了传送行为
- ≈🐛Bug fixPhasing Elitespawn phase
修复了 Phasing Elite 重置 Boss 生成阶段的问题。
修复了 Boss 生成重置
- ≈🎨Visualportal visuals—→Red
修复了 Abyss 第一层红色传送门未显示为红色的问题。
修复了红色传送门颜色
- ≈🐛Bug fixextraction
修复了允许玩家在不使用传送门的情况下从 Abyss 撤离的 Bug。
修复了无传送门撤离