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游戏新闻关于
A

Abyss

地图Endgame · Environment · Scaling · Challenge · Progression
4 补丁最近改动 4w ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Jun 12, 2026Jul 20, 2026Jun 12, 2026 — Patch Notes | 2026-06-12 +0 / -0 (cum 0)Jun 22, 2026 — Patch Notes | 2026-06-22 +2 / -1 (cum +1)Jul 2, 2026 — Patch Notes | 2026-07-02 +3 / -2 (cum +2)Jul 20, 2026 — Patch Notes | 2026-07-20 +0 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorSafe Zone lifetimeLimited

      天气修正中的安全区现在有最大生存时间以强制重新生成,且在 Boss 战期间不能在风暴之外生成。

      behavior

    • 🐛Bug fixspawn logic

      修复了 Abyss 的各项问题,包括敌人生成在船只下方、cleansers 生成在圆顶之外,以及 30 层之后走廊消失的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixactivity completion

      修复了玩家在完成 Abyss 活动后无法进入结果页面的问题。

      bugfix

  1. Jul 2, 2026·Patch Notes | 2026-07-02+3-2
    • 📊Numericboss spawn speed2x faster

      Boss 在生成攻击期间的出现速度提高了一倍,以优化游戏节奏。

      节奏优化

    • 🔁Reworkenemy healthstaticscaling

      Abyss 敌人的生命值缩放现在与游戏中其他活动保持一致。

      一致性

    • 📊Numericenemy damageslow scaling

      在极深层时,敌人伤害的增长速度将放缓,以维持超深层探索的挑战性。

      深层探索危险度

    • 📊Numericenemy damage resist cap80%50%

      伤害抗性上限降低至 50%,减少了玩家单次攻击仅造成 1 点伤害的情况。

      防止 1 点伤害攻击

    • 🎯Behaviorelite spawn rateclamped

      在高 Abyss 等级时限制了精英怪的生成率,以防止过度饱和。

      平衡性

    • 📊Numericelite armorlower

      降低了 Abyss 精英怪的护甲。

      平衡性

    • 📊Numericelite healthhigher

      提高了 Abyss 精英怪的生命值。

      平衡性

    • 📊Numericelite healinglower

      降低了 Abyss 中 Boss 和其他精英怪的治疗量。

      平衡性

    • ✂️RemovedAscending modifierPresentRemoved

      移除了 Ascending 精英修正项,以减少玩家的困惑。

      清晰度

  2. Jun 22, 2026·Patch Notes | 2026-06-22+2-1
    • 📊Numericearly enemy damageIncreased

      游戏早期的 Abyss 敌人现在造成更多伤害,以增加初始挑战性。

      早期敌人攻击力增强

    • 📊Numericlate enemy damage scalingDecreased

      在极深层降低了敌人的伤害缩放,使深层推进更具回报感。

      极深层缩放降低

    • 📊Numericdamage resistance penalty20-level cap levels

      通过将等级差惩罚上限设定为 20 级,降低了敌人的血量冗余感。

      惩罚设上限

    • 📊NumericRed Portalsminimum jump range35

      红色传送门现在始终可用,且拥有更高的最小跳跃范围。

      范围增加

    • 📊NumericPhasing Eliteteleport frequency2x every 6s1x every 5s s

      Phasing Elite 在闲置时现在每 5 秒传送一次,而非每 6 秒传送两次。

      更改了传送行为

    • 🐛Bug fixPhasing Elitespawn phase

      修复了 Phasing Elite 重置 Boss 生成阶段的问题。

      修复了 Boss 生成重置

    • 🎨Visualportal visualsRed

      修复了 Abyss 第一层红色传送门未显示为红色的问题。

      修复了红色传送门颜色

    • 🐛Bug fixextraction

      修复了允许玩家在不使用传送门的情况下从 Abyss 撤离的 Bug。

      修复了无传送门撤离

Abyss balance history — Voidling Bound