General
综合System · Performance · Bugfixes · QoL · Announcement · Release Date
4 补丁最近改动 1mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixIntel Iris Xe GPU
潜在修复了加载任务(特别是 Subterranean Expedition)时的崩溃问题。
稳定性
- ≈🐛Bug fixNPU Devices
潜在修复了配备 NPU 设备在启动时的崩溃问题。
稳定性
- ▲✨NewSplicingLimited→Neutral Element
玩家现在可以使用 Neutral Element 拼接生物。
新功能
- ▲🛠QoLPerformance—→Improved
减少了 Abyss 和各项任务中的卡顿,并提升了整体性能。
优化
- ≈🐛Bug fixVoidpediaBroken→Fixed
修复了使用单一物种达到 50 层 Abyss 的计数器;现有进度必须重新获取。
Bug 修复
- ≈🛠QoLSave Game System
进度现在每 15 分钟自动备份一次,以防止因数据损坏导致丢失。
每 15 分钟自动备份
- ≈🐛Bug fixCooldown Reduction
修复了冷却缩减叠加可能导致无法施放技能的 Bug。
修复叠加 Bug
- ≈🛠QoLPerformance
减少了多个关卡中的卡顿和特效闪现,使游戏体验更流畅。
减少卡顿
- ≈🐛Bug fixCollision
修复了数处玩家可能会掉出地图或被卡住的位置。
封堵地图漏洞
- ≈🐛Bug fixstability
修复了战斗中敌方更新时可能发生的崩溃问题。
修复了战斗中敌方更新时的崩溃
- ≈🐛Bug fixstability
修复了由 preshadow 缓存引起的崩溃。
修复了由于 preshadow 缓存导致的崩溃
- ▲🛠QoLVRAM usage
降低了显存占用,以提升低 VRAM 显卡的性能。
降低了显存占用
- ≈🛠QoLloading stability
提升了 Subterranean Expedition 加载期间的稳定性,尽管部分集成 GPU 问题仍然存在。
Subterranean Expedition 加载优化
- ≈✨Newavailability—→GeForce Now
游戏现已支持包括 GeForce Now 在内的云游戏服务。
云游戏支持
- ≈•OtherPlaytest StatusOpen→Closed
Voidling Bound 的测试已完结;玩家无法再访问测试版本。
- ≈•OtherRelease Date—→June 9th
游戏的正式发布日期已公布为 6 月 9 日。