PatchDiff
游戏新闻关于

General

综合System · Performance · Bugfixes · QoL · Announcement · Release Date
4 补丁最近改动 1mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Apr 28, 2026Jul 2, 2026Apr 28, 2026 — The Voidling Bound Playtest Is Now Closed +0 / -0 (cum 0)Jun 12, 2026 — Patch Notes | 2026-06-12 +1 / -0 (cum +1)Jun 22, 2026 — Patch Notes | 2026-06-22 +0 / -0 (cum +1)Jul 2, 2026 — Patch Notes | 2026-07-02 +2 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixIntel Iris Xe GPU

      潜在修复了加载任务(特别是 Subterranean Expedition)时的崩溃问题。

      稳定性

    • 🐛Bug fixNPU Devices

      潜在修复了配备 NPU 设备在启动时的崩溃问题。

      稳定性

    • NewSplicingLimitedNeutral Element

      玩家现在可以使用 Neutral Element 拼接生物。

      新功能

    • 🛠QoLPerformanceImproved

      减少了 Abyss 和各项任务中的卡顿,并提升了整体性能。

      优化

    • 🐛Bug fixVoidpediaBrokenFixed

      修复了使用单一物种达到 50 层 Abyss 的计数器;现有进度必须重新获取。

      Bug 修复

    • 🛠QoLSave Game System

      进度现在每 15 分钟自动备份一次,以防止因数据损坏导致丢失。

      每 15 分钟自动备份

    • 🐛Bug fixCooldown Reduction

      修复了冷却缩减叠加可能导致无法施放技能的 Bug。

      修复叠加 Bug

    • 🛠QoLPerformance

      减少了多个关卡中的卡顿和特效闪现,使游戏体验更流畅。

      减少卡顿

    • 🐛Bug fixCollision

      修复了数处玩家可能会掉出地图或被卡住的位置。

      封堵地图漏洞

  1. Jun 12, 2026·Patch Notes | 2026-06-12+1
    • 🐛Bug fixstability

      修复了战斗中敌方更新时可能发生的崩溃问题。

      修复了战斗中敌方更新时的崩溃

    • 🐛Bug fixstability

      修复了由 preshadow 缓存引起的崩溃。

      修复了由于 preshadow 缓存导致的崩溃

    • 🛠QoLVRAM usage

      降低了显存占用,以提升低 VRAM 显卡的性能。

      降低了显存占用

    • 🛠QoLloading stability

      提升了 Subterranean Expedition 加载期间的稳定性,尽管部分集成 GPU 问题仍然存在。

      Subterranean Expedition 加载优化

    • NewavailabilityGeForce Now

      游戏现已支持包括 GeForce Now 在内的云游戏服务。

      云游戏支持

    • OtherPlaytest StatusOpenClosed

      Voidling Bound 的测试已完结;玩家无法再访问测试版本。

    • OtherRelease DateJune 9th

      游戏的正式发布日期已公布为 6 月 9 日。