A
Arena
地图PvP · Balance · Competitive
3 补丁最近改动 1mo ago▼ -10
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▼📊NumericDefensive StanceEndurance consumption0%→120%
维持防御姿态现在会获得 Depleting Defense 层数,显著增加 Endurance 消耗并随时间流逝扣除 Endurance。
每 0.5 秒叠加一次,最高 10 层
- ▼🎯BehaviorBowsEndurance consumptionNone→Immediate
射击箭矢现在会立即消耗 Endurance,防止在没有资源的情况下无限射击。
Endurance 不足时无法射击
- ▼📊NumericQuick ShootEndurance consumption—→Increased
在移动端使用 Quick Shoot 选项现在会消耗额外的 Endurance。
仅限移动端对战
- ▼📊NumericDefensive StanceEndurance consumption0%→120%
维持防御姿态现在会累积 'Depleting Defense' 层数,使耐力消耗最高增加至 120%,并在高层数时导致耐力直接流失。
Depleting Defense 层数增加消耗并流失耐力
- ▼📊NumericBowsEndurance cost0→Added
射击箭矢现在立即消耗耐力;玩家在耐力不足时无法射击。
射击现在立即消耗耐力
- ▼📊NumericQuick ShootEndurance cost—→Increased
在移动设备上启用 'Quick Shoot' 现在将消耗额外的部分耐力。
移动端快速射击增加额外消耗
- ≈🎯BehaviorMatchmaking
优化匹配机制,使主区域服务器的玩家仅与该服务器上的其他玩家匹配。
区域锁定匹配优化
- ▼📊NumericDefensive StanceEndurance consumption—→1% to 120%
维持防御姿态现在会获得 'Depleting Defense' 层数,使 Endurance 消耗最高增加 120%。
Depleting Defense 层数增加消耗
- ▼📊NumericDefensive StanceEndurance drain—→1-5 points
当 Depleting Defense 超过 6 层时,每 0.4 秒将消耗 Endurance。
超过 6 层后每 0.4 秒消耗一次
- ▼🎯BehaviorBowsEndurance costDelayed/None→Immediate
射箭现在会立即消耗 Endurance;在 Endurance 不足的情况下无法射击。
射击时立即消耗
- ▼📊NumericQuick ShootEndurance cost—→Increased
在移动端对局中使用 'Quick Shoot' 选项现在会消耗额外的 Endurance。
移动端 Quick Shoot 增加额外消耗