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A

Arena

地图PvP · Competitive
2 补丁最近改动 3d ago-7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-70Jun 25, 2026Jul 2, 2026Jun 25, 2026 — 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (June 25, 2026) +0 / -4 (cum -4)Jul 2, 2026 — 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 2, 2026) +0 / -3 (cum -7)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance consumption0%120%

      维持防御姿态现在会累积 'Depleting Defense' 层数,使耐力消耗最高增加至 120%,并在高层数时导致耐力直接流失。

      Depleting Defense 层数增加消耗并流失耐力

    • 📊NumericBowsEndurance cost0Added

      射击箭矢现在立即消耗耐力;玩家在耐力不足时无法射击。

      射击现在立即消耗耐力

    • 📊NumericQuick ShootEndurance costIncreased

      在移动设备上启用 'Quick Shoot' 现在将消耗额外的部分耐力。

      移动端快速射击增加额外消耗

    • 🎯BehaviorMatchmaking

      优化匹配机制,使主区域服务器的玩家仅与该服务器上的其他玩家匹配。

      区域锁定匹配优化

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance consumption1% to 120%

      维持防御姿态现在会获得 'Depleting Defense' 层数,使 Endurance 消耗最高增加 120%。

      Depleting Defense 层数增加消耗

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance drain1-5 points

      当 Depleting Defense 超过 6 层时,每 0.4 秒将消耗 Endurance。

      超过 6 层后每 0.4 秒消耗一次

    • 🎯BehaviorBowsEndurance costDelayed/NoneImmediate

      射箭现在会立即消耗 Endurance;在 Endurance 不足的情况下无法射击。

      射击时立即消耗

    • 📊NumericQuick ShootEndurance costIncreased

      在移动端对局中使用 'Quick Shoot' 选项现在会消耗额外的 Endurance。

      移动端 Quick Shoot 增加额外消耗