2.0版本重点在于路径平衡调整、DoT标准化,以及竞技场网络与战斗流畅度的重大优化。
- Bellstrike - UmbraSoul-Shakenduration15s→18s s
将 Soul-Shaken debuff 的持续时间从 15 秒增加到 18 秒。
- Bellstrike - UmbraWine Guhit requirement5 hits→3 hits
将 Wine Gu 效果所需的连续攻击次数从 5 次减少到 3 次。
- Bamboocut - Dust PathDreamwrought Bubblesdamage—→+20%
对非玩家单位造成的伤害提升了 20%。
- ArenaMelee Dashspeed—→Increased
提高了近战武器冲刺技能的速度,以减少性能差异。
- ArenaSword Light Attackexecution speed—→Faster
Sword 轻击的第 2、3、4 段执行速度更快,并优化了中断点以实现稳定的衔接。
- +6 项
- Bellstrike - UmbraSober SorrowapplicationRequires Soul-Shaken→Guaranteed
Sober Sorrow 现在无论目标处于何种状态都能施加 Soul-Shaken,简化了竞技场的输出循环。
- Bamboocut - Dust PathPhantom RallyResonance DamageNo→Yes
Dreamwrought Bubbles 产生的 Phantom Umbrellas 现在可以触发 Resonance Damage。
- Bamboocut - Dust PathPhantom RallyFragrant Song - Delicate0→1 stack
Perfect Catches 现在会提供 Fragrant Song - Delicate 的叠加层数,允许下一个 Dreamwrought Bubbles 瞬发。
- Arenahit-validation—→Reverse System
实现了反向命中验证系统,如果防御者在服务器端处于闪避无敌状态,则抵消伤害。
- ArenaThundercry BladeHeavy Attack Stage 3—→Instant Cast
当 Drumbeat 或 Breakthrough Buff 激活时,重击现在会立即施放第 3 段攻击并增加伤害。
- +6 项
