新闻归档
所有已追踪游戏的补丁说明,按日期排序


THEHUNTER: COTW - Hotfix
一个小型的热修复,解决了拆除帐篷后标记仍残留在地图上的UI错误。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.63
1.63 版本补丁重点修复了关于地图标记、快速旅行稳定性和兴趣点(POI)持久性的关键错误。

Update 01.180.3 Minor - Beta Improvements
本次小更新主要专注于修复崩溃问题、提升整体稳定性,并发布了更新后的 3D 模型 obj 导出器。

Hotfix 28.04.2017 (exploit fixes and more)
针对漏洞修复、建筑机制以及 PvE 服务器关键生存问题的热修复。

[Maintenance] Title Update V1.06 Hot Fix 1 on PC
针对部分 PC 用户在 Title Update v1.06 更新后遇到的启动崩溃问题进行的修复。


Devblog 157
Devblog 157 重点关注了 Eoka 和 Muzzle Brake 的武器平衡、动物 AI 改进,以及各种系统优化和反作弊机制的完善。

Update 01.180.2 Minor - AMD Compatibility Improvements
专注于 AMD 兼容性、崩溃修复和阴影渲染改进的小型更新。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.62
1.62 版本更新重点在于提升稳定性、修复崩溃问题以及常规的 UI/UX 错误修复。

Title Update 3.5 now available - Patch Notes
3.5 版本更新增加了倒地状态下的求助功能,并修复了多个 UI、显示及功能性问题。

Patch 0.11.7p1 Fixes
补丁 0.11.7p1 主要侧重于稳定性和错误修复,解决了物体交互、虚拟形象加载以及世界实例行为相关的问题。

Update 25 - Express yourself with over 50 emotes
更新 25 引入了 50 多种新表情动作,并针对基地突袭、物品复制和战利品拾取方面的一系列严重漏洞进行了修复。

Patch 1.8.4 Now Available!
1.8.4 版本补丁主要针对常规错误修复、地图碰撞调整以及恐龙技能和人类武器的平衡性调整。


Devblog 156
引入重型板甲惩罚机制,并修复了多项引擎、网络及漏洞问题。

Update 01.180.1 Minor - Beta Improvements
小型测试版更新,重点在于性能优化、渲染改进以及新增版本回滚选项。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.61
热修复 1.61 修复了个人资料卡显示错误以及与动物消失相关的随机崩溃问题。


Early Access Month 1 Update
首次月度抢先体验更新重点在于性能优化、引入 Vector 冲锋枪和摩托车,以及对移动和 UI 进行重大的生活质量改进。


THEHUNTER: COTW - Patch 1.6
1.6 版本补丁重点在于关键的稳定性修复,包括“出生即死亡”错误、特定步枪的瞄准镜精度修正,以及新增了“退出至主菜单”按钮。




New UI on the test branch!
测试分支引入了重大的 UI 翻新,并伴随全新的配乐、侦察机制以及广泛的战斗和 AI 平衡性调整。

Patch 0.11.7 - Great Big Spring Update!
引入了 Instance Tech v1.0,允许创建私人世界、改进了语音聊天,并为 VR 用户提供了多项生活质量更新。

Update 01.180.0 Major - Server Browser, Updated Character Animations
重大更新,引入了完全重新设计的游戏内服务器浏览器,并更新了工具和武器的第三人称角色动画。

Patch notes 0.2.4
0.2.4 版本补丁专注于稳定性、驾驶平滑度以及 UI 改进,同时回滚了实验性的摩擦力更改。


TITLE UPDATE 3: PATCH NOTES
《幽灵行动:荒野》第3次标题更新重点在于稳定性、错误修复、引入“Live Season Challenges”、UI/对话改进以及多项游戏性与武器调整。




Update 19, Version 0.45 & The Multiverse Announcement
0.45版本引入了两个新的战役关卡,并宣布了“The Multiverse”这一重大更新,该更新将包含多人游戏模式和关卡编辑器。



Closed Alpha - Update 0.3.1 is now live : Beards
0.3.1 版本恢复了胡须,引入了新的状态效果系统,改进了敌人 AI 和生成机制,并增加了初步的手柄支持。