General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixCrafting
コストが「なし」に設定されている場合に、クラフト素材が生産を制限していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTurretblock spaceCorrupting→Fixed
タレットが他のデバイスのブロックスペースを破損させていた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixBatcolliderMissing→Added
バットのプレハブに不足していたボックスコライダーを追加しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixItem Duplication
車両内でアイテムを複製できてしまう重大なバグを解決しました。
車両のインベントリでアイテムを複製できた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixArmor Combining
Treasure Hunter modが装着されている場合、アーマーを結合してもmodとスロットが消去されないようになりました。
アーマー結合時にTreasure Hunter modが削除される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixReload Animation
リロード中に弾薬を変更するとアニメーションが崩れる視覚的な不具合を修正しました。
リロード中の弾薬変更時にアニメーションが壊れる問題を修正しました。
- ▲🎯Behaviorcity performance
都市部で発生していた深刻なカクつきの原因を修正し、市街地でのゲームプレイがよりスムーズになりました。
performance
- ≈📊NumericJarRefund default—→60
サーバー設定ファイルにおけるJarRefundのデフォルト値を60に設定しました。
config
- ≈🐛Bug fixroad textures
新しいワールドの初回ロード時、低設定において道路のテクスチャブレンディングが正しく表示されない問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixcharacter speed
三人称視点でのキャラクター速度が、ゴッドモードの速度修正値によって誤って影響を受けていたバグを修正しました。
behavior
- ▲🛠QoLtoolbelt scrolling
コントローラーを使用してツールベルトをスクロールする際の、クイックスワップスロットの割り当てロジックを改善しました。
quality
- ≈•OtherUnity Version—→2022.3.62f2
セキュリティ上の懸念に対処するため、ゲームエンジンをUnity 2022.3.62f2に更新しました。
- ≈🎯BehaviorEOS Version<1.17.1.3→1.17.1.3+
接続を維持するためにEOSバージョンを更新しました。1.17.1.3より古いバージョンは10月1日に期限切れとなりました。
接続アップデート
- ≈•OtherWindows OS—→Up-to-date
Steam Windowsユーザーは、証明書の準拠を確保し接続問題を軽減するため、Windowsを最新の状態に保つことが推奨されます。
証明書準拠
- ▲📊NumericLootRespawnDays1→0 or 1 days
クロスプレイサーバーにおいて、LootRespawnDaysに0を有効な値として設定できるようになり、ルートのタイミングに柔軟性が増しました。
クロスプレイサーバー設定
- ≈🎨VisualReflectionsStrobing→Fixed
特定の照明条件下でSteamビルドの反射に発生していたストロボ効果を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixToggle SprintPersistent→Fixed
車両への乗り降り時に、スプリント切り替えが正しくオフになるようになりました。
QoL修正
- ≈🐛Bug fixLauncherDate Error→Fixed
SavesLocalフォルダが空の場合に、日付指定が無効であるというランチャーエラーが発生する問題を修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixEAC ConnectionMessage size error→Fixed
EAC有効な専用サーバーへの接続時に、サーバーメッセージサイズのエラーで失敗することがある問題を解決しました。
ネットワーク修正
- ≈•OtherEOS Compatibility—→1.17.1.3
EOSのバージョン要件を更新しました。1.17.1.3より古いバージョンは10月1日に期限切れとなります。
接続に必要
- ≈🐛Bug fixLauncher
SavesLocalフォルダが空の場合にランチャーで発生していた日付指定エラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixServer Connectivity
メッセージサイズの不整合により、EACが有効な専用サーバーへの接続に失敗することがあった問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAirdrop Icon
エアドロップのナビゲーションオブジェクトアイコンに関連するNull Reference Exception (NRE) を解決しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixClient Spawning
クライアントがサーバーに完全にスポーンする前にクエストのネットワークパケットを受信した際に発生するNREを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorToggle Sprint
車両への乗り降り時に、スプリントの切り替えが正しくオフになるようになりました。
バグ修正
- ≈📊NumericLootRespawnDays1→0 or 1 days
クロスプレイサーバーにおいて、LootRespawnDaysに0を有効な値として設定できるようになりました。
品質向上
- ≈🐛Bug fixPS5 Stability
プロセスの再起動失敗により、メインメニューに戻れなくなるPS5のクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLChunk SetBlock check
DeviceFlagsのChunk SetBlockチェックを最適化し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させました。
DeviceFlagsのChunk SetBlockチェックを最適化しました。
- ≈🛠QoLSpawnGroup memory
SpawnGroupsのメモリオーバーヘッドを削減し、安定性とパフォーマンスを向上させました。
SpawnGroupのメモリ使用量を最適化しました。
- ≈🎯BehaviorAutorunactivation windowunknown→0.2s s
オートランのトリガーを短押しに変更し、誤作動を防止しました。
走行アクションが0.2秒未満で押された場合のみオートランが開始されます。
- ≈🎯BehaviorPOI sleeper volumesseedfixed→random
POI内のSleeperボリュームがプレイテスト中にランダムシードを使用するようになり、敵のスポーンがより多様になりました。
プレイテストにおいてPOIのSleeperボリュームにランダムシードを使用します。
- ≈🐛Bug fixTrader UIheader iconoverlapping→fixed
Trader UIのヘッダーでアイコンが重なるビジュアルバグを修正しました。
Trader UIヘッダーのアイコンの重なりを修正しました。
- ≈🐛Bug fixThunder soundsleaking→fixed
頻繁な雷のサウンドエフェクトに関連するメモリリークを修正しました。
雷の音が頻繁に再生されるとオブジェクトがリークしていました。
- ≈✨NewRubble_wasteland_filler_10—→Added
ゲームワールドに新しいWasteland用フィラーガレキアセットを追加しました。
Rubble_wasteland_filler_10を追加しました。
- ≈✨NewLauncherfeatures—→Added
ゲームランチャーに、ローカルのプレハブおよびMODのクリーンアップ機能を追加しました。
ローカルプレハブとMODのクリーンアップを追加
- ≈🐛Bug fixVisualsFire/SmokeInvisible→Visible
火と煙のエフェクトがガラスブロック越しに正しく表示されるようになりました。
ガラス越しの視認性を修正
- ≈🐛Bug fixUIBlack ScreenBugged→Fixed
しゃがみ状態、バイオームへの進入、またはクエスト受注時に画面が黒くなるバグを修正しました。
しゃがみ時やバイオーム進入時の問題を修正
- ▲✨Newmap waypoints1 column→2 columns
カスタムマップウェイポイント用に、アイコンの2列目を追加しました。
UIの改善
- ≈🛠QoLSmoothiesGeneric→Unique
Smoothiesに固有の名前とアイコンが適用されました。
視覚的な更新
- ≈🐛Bug fixwater renderingBugged→Fixed
ガラス越しに水が見えなかった問題と、水中歪みのクリッピング問題を修正しました。
視覚的な修正
- ▲✨NewMovementSprint ModeHold→Toggle/Autorun
Sprint Mode Autorunを追加し、アクセシビリティ向上のためSprint Lockのオプション名をHold/Toggleに変更しました。
new
- ▲✨NewAccountDiscord UnlinkingExternal→In-game
ゲームメニュー内から直接Discordアカウントの連携を解除できるようになりました。
new
- ≈🛠QoLUIBlockSpawnEntity—→Shift+Ctrl+RMB
BlockSpawnEntity UIを表示するショートカット (Shift+Ctrl+RMB) を追加しました。
quality
- ▲🎯BehaviorPerformanceProp ShadowsAlways On→Disabled on last LOD
Shadow DistanceがUltra未満の場合、最後のLODでプロップの影を無効化することでパフォーマンスを最適化しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixItem ConsumablesExploitable→Fixed
消費アイテムのホットスワップに関するエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixCellar DoorsGap present→Gap removed
壁抜けエクスプロイトを防止するため、鉄製および木製の地下室ドアのコリジョンを調整しました。
- ≈🐛Bug fixPermadeathNo backpack drop→Backpack drops
Permadeath モードにおいて、死亡時にプレイヤーのバックパックがドロップするメカニクスを復元しました。
- ≈🎨VisualStorm ParticlesInside POIs→Outside only
Points of Interest の内部で嵐のパーティクルが誤って表示されないようにしました。
- ≈🛠QoLHazard Screen EffectIncorrect stretch→Proper stretch
Wasteland および Snow Biome のハザードエフェクトが、ウルトラワイド解像度で正しく表示されるようになりました。
- ▲📊NumericLandClaimCount—→5
デフォルトで最大5つまでランドクレームを設置できるようになり、すべてのバイオームに拠点を構えることが可能になりました。
デフォルト値を5に増加
- ▲🛠QoLArmor Repair—→Added
装備メニューから直接アーマーを修理できるQoL改善が行われました。
プレイヤー装備スロットから直接アーマーを修理可能に
- ▲🛠QoLUpscalerFSR 2→DLSS/FSR 3
パフォーマンスとビジュアル向上のため、グラフィックスアップスケーリングをDLSSおよびFSR 3に対応させました。
アップスケーリングの実装を更新
- ≈✨NewStorm System—→Added
ゲームプレイとビジュアルに影響を与えるダイナミックな嵐およびハザードシステムを導入しました。
新しいバイオームハザードおよびバイオームストームシステム
- ≈🎯Behaviordeath event
パーマデスイベント時に、プレイヤーのバックパックが正しくドロップされるよう修正されました。
- ≈🐛Bug fixDiscord integration
サーバーの公開設定が「フレンドのみ」に設定されている際、Discordのフレンドが参加できない問題を修正しました。
- ▲📊NumericBiome ChallengesX→X - 5m m
バイオームチャレンジのバイオーム滞在時間要件を5分短縮しました。
バイオームチャレンジの時間要件を削減しました。
- ≈📊NumericSnow Terrain Health—→Increased
雪地形の耐久力を上げ、より頑丈にしました。
雪地形の耐久力を向上させました。
- ▲🎯BehaviorShelter Check—→Diagonal Up
プレイヤーのシェルター判定が斜め上の開口部を確認するようになり、嵐からの保護検知が改善されました。
プレイヤーのシェルター判定が斜め上の開口部を確認するようになりました。
- ▲🎯BehaviorVehiclesLocked→Unlocked
車両がデフォルトでアンロック状態で配置されるようになりました。
車両がアンロック状態で配置されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixElectrocutioner PerkShock Duration
Electrocutionerパークによるショック持続時間の延長が、Intellect Masteryレベル5で機能していなかったバグを修正しました。
Intellect Masteryレベル5との相互作用を修正しました。
- ≈🔁ReworkHoney
Honeyの飲用時の容器がメイソンジャーに変更され、保持タイプが変更されました。
アイテムコンテナを変更
- ▲📊NumericGas—→Increased
クアッドバレルから見つかるガスの量を増加させました。
クアッドバレルのガス量を増加
- ≈📝TextBanded Armor Plating ModBanded Armor Plating Mod→Advanced Armor Plating Mod
分かりやすくするため、Banded Armor Plating ModをAdvanced Armor Plating Modに改名しました。
名称変更
- ≈🐛Bug fixInsect Swarm
昆虫の群れが移動中にプレイヤーに攻撃を当てられるようになり、専用サーバーにおいて2回目の攻撃が正しくヒットするようになりました。
当たり判定を修正
- ≈🐛Bug fixmusic
音楽が正しくループしない問題を解決しました。
音楽のループ問題の修正
- ≈🔁ReworkTwitch Integrationpub sub→New System
Twitch連携において、廃止される予定の 'pub sub' システムを置き換えるため、バックエンドシステムを更新しました。
Twitch向けのバックエンド更新
- ≈🎯Behaviorinventory updates
マルチプレイヤーのパフォーマンスを向上させるため、リモートプレイヤーのバッグおよびインベントリの更新を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixTrader Rekt dialogue
Trader Rektが閉店を告知した際に発生していた言語フィルタリングのエラーを修正しました。
- ≈📊NumericRWG Previewquality limit—→High
パフォーマンス向上のため、コンソールデバイスにおけるRandom World Generation (RWG) のプレビュー品質を「High」に制限しました。
コンソールでのプレビュー品質を制限しました。
- ≈🛠QoLerror messaging—→Readable
重複するエンティティクラス名を追加しようとした際に、判読可能なエラーメッセージが表示されるようになりました。
重複するエンティティクラス名に対するエラーフィードバックを改善しました。
- ≈🐛Bug fixEOS startup
Epic Online Services (EOS) を無効にしてゲームを開始した際に発生していたNullReferenceException (NRE) を修正しました。
EOS無効時のNREを修正しました。
- ≈🐛Bug fixPlayerList localizationWrong→Correct
PlayerListおよびBlockedPlayersメニューで、ボタンのローカライズが入れ替わっていた問題を修正しました。
入れ替わっていたボタンのローカライズを修正しました。
- ≈🐛Bug fixPlayerSpawnedInWorldevent triggerNot called→Called
リッスンサーバーをホストしているプレイヤーに対して、PlayerSpawnedInWorld modイベントがトリガーされないバグを修正しました。
リッスンサーバーホストのmodイベントを修正しました。
- ≈🎯BehaviorGameCoreSaveStorageProviderdefault provider—→Blobs
Xboxでの稀なセーブデータの破損を防ぐため、デフォルトのGameCoreSaveStorageProviderをBlobsに戻しました。
Xboxのセーブデータ破損を防ぐためBlobsに復帰させました。
- ▲🐛Bug fixGrover High (school_03)performance—→Improved
「Grover High」のクリアを妨げていた問題を修正し、同エリアにおける戦闘パフォーマンスを大幅に改善しました。
クリア不能問題を修正し、戦闘パフォーマンスを向上させました。
- ≈🎯BehaviorGame Version display—→Enabled
サーバー選択を改善するため、コンソールクライアントのサーバーブラウザでゲームバージョンの表示を再度有効にしました。
Server Browser
- ≈🐛Bug fixHUD markers
HUDマーカーの位置が点滅する問題を修正しました。
Visual Fix
- ≈🛠QoLServer password window
特定のプラットフォームでサーバーパスワードを入力する際、仮想キーボードが自動的に開き、ダイアログウィンドウを遮ってしまう現象を防止しました。
UX Fix
- ≈🐛Bug fixAnimal spawn rate
ワールド内に過剰な数の動物がスポーンするバグを修正しました。
Balance Fix
- ≈🐛Bug fixEntityFactory warnings—→Fixed
EntityFactoryにタイプが不足していることで発生していたGetEntityTypeの警告を解決しました。
- ≈🐛Bug fixanimal visibilityInvisible→Visible
特定のFSR設定を使用している際、移動中の動物がほぼ不可視に見えるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixcharacter responsiveness
「Enemy Spawning」のオン/オフを切り替えると、スリーパーのボリューム NRE によりキャラクターが最大所持量に達し、反応しなくなる重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixsave file integrity
敵のスポーン/所持重量バグの影響を受けたセーブファイルが自動的に修正されるようになりました。
bugfix
- ≈🛠QoLstability
Xbox Series X/S プラットフォーム向けに、特に安定性の向上を実装しました。
quality
- ≈🎯BehaviorQuest Objectives
アイテム回収クエストの目標において、派生アイテムにメタ値としてクエストコードを含める必要がなくなり、モッダーによるアイテム作成が簡素化されました。
- ≈🛠QoLClient Logs
サーバー管理とデバッグを向上させるため、クライアントから実行または拒否されたコマンドのログメッセージを追加しました。
- ≈🐛Bug fixStamina UI
XUiにおけるスタミナ表示の不整合を修正し、より正確な視覚的フィードバックを確保しました。
- ≈🐛Bug fixWindows Store Launcher
Microsoft Storeユーザーにおいて、ゲームランチャーが必要なデータディレクトリを作成できず、ゲームが起動しなくなる問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixplayer file saving
特定の切断シナリオにおいてプレイヤーファイルの保存時にエラーが発生するバグを修正し、データ紛失のリスクを軽減しました。
一部の切断シナリオにおけるプレイヤーファイル保存時のエラー
- ≈🐛Bug fixvehicle collision
車両でオブジェクトに衝突した際に発生していたArgument Exceptionによるクラッシュを解決しました。
車両でオブジェクトに衝突した際のArgument Exception
- ≈🐛Bug fixentity AI
専用サーバーにおいて、ゾンビやその他のエンティティが停止する原因となっていたGameManager内のNullReferenceExceptionを修正しました。
GameManagerのNREにより専用サーバーでゾンビやその他のエンティティが停止する問題
- ≈🐛Bug fixServer Browser
サーバーブラウザで検索した際に表示されていた顕著なエラーポップアップを修正しました。
- ≈🎯BehaviorServer Port0→Invalid
ポート0で設定されたサーバーが起動しないようにし、無効なサーバー設定を防止しました。
- ≈🐛Bug fixEAC Launcher
Easy Anti-Cheatが有効な状態でゲームを再起動するとランチャーエラーが発生する問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixExtension Actions
特定の拡張アクションが意図した通りに機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🔁ReworkAI Heat Tracking
AIのアクティビティトラッキングを改善し、リアルタイムの持続時間を使用しイベントを統合することでパフォーマンスを向上させました。
リアルタイム持続時間
- ▲🎯BehaviorProjectilesblocked→pass through
コントロールパネル、オフィスチェア、病院のベッド、パレットのコライダーを更新し、投射物がそれらの周囲や下をより通りやすくしました。
コライダー
- ▲✨NewBleeding—→Added
出血後に耐性を付与するBuffInjuryBleedingCooldownを追加し、連続して出血が発生する頻度を減少させました。
バフ耐性
- ▲📊NumericTradingunsellable→sellable
pumpkins、yucca、hopsをトレーダーに販売できる機能を復旧しました。
Pumpkins, Yucca, Hops
- ≈🐛Bug fixsave game compatibility
A21 Experimentalをプレイした後にA20に戻った際に発生していた、軽微なセーブデータの互換性エラーを修正しました。
- ▲✨Newserver list—→Added
見つかったすべてのサーバーに対して自動的に一度のみpingを送信するようになり、サーバーリストの精度が向上しました。
オートピング
- ≈🐛Bug fixXBL privacy
XBLのプライバシー設定が有効な際、非XBLプレイヤーが正しくブロック済みとして表示されない問題を修正しました。
プライバシー修正
- ≈🐛Bug fixnews screen
ニュース画面が最初または最後のページにある時に、スクロール音が鳴る演出を削除しました。
UIサウンド修正
- ≈🐛Bug fixvoice chat
ボイスチャットを無効にしても、正しく適用されない場合がある問題を解決しました。
ボイスチャット修正
- ≈🎯BehaviorTwitch authentication
2月以降もユーザーがサービスを継続して利用できるよう、Twitch認証を更新しました。
- ≈🐛Bug fixstability
「celebrate」アクションで敵を倒した際に発生していた Null Reference Exception (NRE) によるクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixphysics
タレットがブロックを突き抜けて落下する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixnetworking
サーバー上のクライアントで CallGameEvent が正しく機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStability
A20.1 b5以降、一部のユーザーで発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedLoot TableChristmas items→Removed
ルートからクリスマス themed のアイテムを削除しました。
removed
- ≈🐛Bug fixInventory
インベントリが満杯の状態でツールを装備すると、現在選択されているホットバーのアイテムが削除されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorGraphicsEnabled→Disabled
グラフィックスジョブを無効化しました。
behavior
- ▲📊NumericGamestage Achievements100%→50%
Gamestage実績の要件を下げ、取得しやすくしました。
Gamestage実績の必要条件を半分に削減しました。
- ▲🐛Bug fixWorkbench
アイテムの複製や、ワークベンチでの不正確なクラフト数に関する重大なバグを修正しました。
ワークベンチの複製バグおよび複数クラフトの問題を修正しました。
- ≈✨NewShape MaterialHitpointMultiplier—→Added
ブロックのアップグレード、修理、および採取値をスケーリングするためのShape MaterialHitpointMultiplierを追加しました。
neutral
- ≈🔁Reworkcollidercapsule→box
弾薬の山に浮いている矢が発生するのを防ぐため、カプセルコリジョンからボックスコリジョンに変更しました。
neutral
- ≈📊Numericitem stack limit—→65535
オーバーフロー問題を防止するため、保存時のアイテムスタック数が65535に制限されるようになりました。
保存時のアイテムスタック数を65535に制限
- ≈🎯Behaviorpath node penalty
パスノードのペナルティ制限を改善し、AIのパス検索診断を向上させるためのログを追加しました。
パスノードペナルティの制限を改善し、ログを追加
- ≈🎯Behaviordynamic mesh—→land claim only
ダイナミックメッシュのデフォルト設定が、Land Claimのみに制限されました。
ダイナミックメッシュのデフォルトをLand Claimのみに変更
- ≈🛠QoLbiome warning
「DecorateChunkOverlapping biome null」の警告が、影響を受けているチャンクを正しく表示するように更新されました。
DecorateChunkOverlapping biome null警告にチャンクを表示
- ≈🐛Bug fixwater explosions
爆発によって水ブロックが破壊され、アイテムとしてドロップする問題を修正しました。
爆発で水が破壊され、ブロックがドロップする問題
- ≈🐛Bug fixsleeper volumes
スリーパー攻撃ボリュームの外から敵にダメージを与えた際、スリーパーが起きなかったバグを修正しました。
スリーパー攻撃ボリューム外からダメージを与えてもボリューム内の敵が起きなかった問題
- ≈🐛Bug fixcupboard preview
Cupboardを設置する際、ブロックのプレビューが誤った回転方向を表示していた問題を修正しました。
Cupboardのブロックプレビューが誤った回転を表示
- ≈🐛Bug fixtexture
house_modern_05アセットにおけるテクスチャ欠落の問題を解決しました。
house_modern_05のテクスチャ欠落を修正
- ▲📊NumericVRAM requirement—→3 GB GB
最大テクスチャ品質のVRAM要件を3 GBに削減し、低スペックハードウェアでのアクセシビリティを向上させました。
最大テクスチャ品質のVRAM要件を緩和
- ▲🎯Behaviorvisibility
手に持ったライトが暗い環境でより高い視認性を提供するようになりました。
世界が暗い時の手持ちライトの視認性を向上
- ≈🐛Bug fixRWG Generation
町が水中にスポーンしたり、POIが重複したりするのを防ぐため、Random World Generationに複数の修正を加えました。
町の重複や水へのスポーンを含む様々なRWGの問題を修正
- ≈✨Newambient sound—→Added
雰囲気を高めるための新しい環境音システムと、それに付随するオーディオコンテンツを導入しました。
新システム
- ≈✨Newcursor snapping—→Added
ゲームパッドユーザーがカーソルのスナップを無効化できるように、コマンドライン引数 '-disablecursorsnapping' を追加しました。
ゲームパッドオプション
- ≈🎯BehaviorChristmas lootEnabled→Disabled
クリスマステーマのルートアイテムを無効にしました。
季節限定コンテンツの削除
- ▲🐛Bug fixUI navigationBroken→Fixed
プレイヤーが車両に乗っている間、Previous TabキーとNext Tabキーが正しく機能するようになりました。
車両UI
- ≈🎯BehaviorsteeringMixed→Left Stick
一貫性を向上させるため、ゲームパッドのステアリング操作を左サムスティックのみに割り当てました。
ゲームパッド操作
- ▲🐛Bug fixachievement triggerBroken→Fixed
脚を骨折した際の実績がトリガーされない問題を修正しました。
骨折実績
- ≈✨Newnetwork encryption—→Added
サーバーとクライアントのセキュリティを向上させるため、ネットワークレイヤーの暗号化を追加しました。
セキュリティ
- ≈✨Newconnection rate limit—→Added
サーバーの過負荷を防ぐため、接続レート制限を実装しました。
安定性
- ≈🛠QoLconnection feedback—→Improved
サーバーに接続できない理由について、クライアントにより詳細なフィードバックが表示されるようになりました。
UX
- ≈🛠QoLdisconnect messages—→Added
サーバーのシャットダウンにより切断された際に、クライアントに通知する専用メッセージを追加しました。
UX
- ≈✨NewChristmas lootDisabled→Enabled
ホリデーシーズンに向けて、クリスマス themed のルートアイテムを有効にしました。
イベント
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
特殊文字を含むユーザーに対する管理者、ホワイトリスト、またはBANコマンドが serveradmin.xml ファイルを破損させるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlocalization mods
大規模なローカライズMODが原因でクライアントが接続できなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewChristmas loot—→Added
ゲームワールド内でクリスマスをテーマにしたルートアイテムが有効になりました。
クリスマスをテーマにしたルートアイテムが有効化されました。
- ≈🐛Bug fixLocalization mods
大規模なローカライズMODが原因でクライアントの接続に失敗する問題を修正しました。
クライアントの接続問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAdmin section
ブラックリストに登録されたクライアントが、正しく管理者セクションに移動されるようになりました。
ブラックリスト登録済みクライアントの移動処理を修正しました。
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
名前に特殊文字を含むユーザーに対して管理者、ホワイトリスト、またはBANコマンドを使用すると、serveradmin.xmlファイルが破損するバグを修正しました。
特殊文字の処理を修正しました。
- ▲🐛Bug fixchallenge notes
チャレンジノートをスロット9および10から読めるようになり、クエスト情報へのアクセス性が向上しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
名前に特殊文字が含まれるユーザーに対してadmin、whitelist、またはbanコマンドを使用すると、serveradmin.xmlファイルが破損する重大なバグを修正しました。
修正済み
- ▲🐛Bug fixMolotov Effects
Molotovの炎のエフェクト越しに、ターゲット指定、射撃、修理ができなかったバグを修正しました。
戦闘の修正
- ≈🐛Bug fixserveradmin.xml
特殊文字を含むユーザーに管理者コマンドを使用した際、serveradmin.xmlファイルが破損しクラッシュする問題を修正しました。
管理機能の修正
- ≈🎨Visualsupply plane—→Improved
補給機の描画を改善しました。
ビジュアルの調整
- ≈🐛Bug fixZombieOldTimerno particles→particles
ZombieOldTimerに炎のパーティクルが表示されていなかった問題を修正しました。
ビジュアルの修正
- ▲🐛Bug fixDecoManagerFPS drops→Fixed
低速なドライブに保存する際、DecoManagerで大幅なFPS低下が発生する問題を修正しました。
パフォーマンスの修正
- ≈✨NewSteelSeries GameSense—→Added
SteelSeriesハードウェアのLEDライトに対応し、体力、弾薬、ブラッドムーンの警告などのゲーム内イベントを反映できるようになりました。
ハードウェア統合
- ▲🛠QoLMicrosplat—→Updated
microsplatを新バージョンに更新し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させました。
パフォーマンス
- ≈✨NewConsole Commands—→Added
地形およびAIデバッグ用の新しいコンソールコマンド 'ai pathgrid'、'gfx dti'、'gfx dtpix' を追加しました。
開発ツール
- ▲🛠QoLTerrain Shaders—→Optimized
地形シェーダーの設定を更新・改善し、FPSとパフォーマンスを向上させました。
パフォーマンス
- ▲✂️RemovedWaterDepthRecorderActive→Removed
FPS低下の原因となっていたWaterDepthRecorderを削除しました。
パフォーマンス
- ≈🎯BehaviorObject Quality SettingsHigh/Ultra→Reduced Effect
オブジェクト品質の「高」および「ウルトラ」設定によるパフォーマンスへの影響を軽減しました。
最適化
- ▲📊NumericCigars—→Increased value
cigarの価値を上昇させました。
numeric
- ▲🐛Bug fixHealingBroken→Fixed
他のプレイヤーへの回復が機能していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAP RoundsInconsistent→Fixed
AP roundsが期待通りに機能していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewSteam Community Features—→Added
Added Steam Trading Cards, Badges, Profile Backgrounds, and Emoticons.
- ≈🐛Bug fixStability
Implemented various important fixes and improvements to overall game stability.
- ≈✨Newplatform—→Consoles
7 Days to Die is officially coming to consoles via Telltale Publishing.
- ≈🐛Bug fixstability
Implemented a round of fixes to address Unity-related crashes and improve overall game stability.
Unity-related crashes
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Compatible
Confirmed that Alpha 14.3 is compatible with save games from versions 14, 14.1, and 14.2.
A14, 14.1, 14.2
- ≈🐛Bug fixstability
General fixes implemented to improve game stability and resolve reported crashes.
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Compatible
Confirmed compatibility with Alpha 14 and Alpha 14.1 saved games.
- ≈🐛Bug fixstability
The team has released a patch addressing many of the worst bugs encountered in Alpha 14.
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Compatible
The Alpha 14.1 patch is confirmed to be compatible with existing Alpha 14 saved games.
- ≈🔁Reworkgameplay balance
Addressed balance and grind issues to improve the overall progression experience compared to Alpha 13.
- ≈🐛Bug fixbugs
Implemented hundreds of bug fixes across 54 pages of release notes to improve game stability.
- ▲🛠QoLperformance
Introduced various optimizations to improve game performance.
- ≈🐛Bug fixbugs
Alpha 13.7 implements fixes for the most important user-reported bugs from version 13.6.
- ≈•OtherAlpha 14 Status—→February
Alpha 14 is currently in development with an expected release date in February.
- ≈🎯Behaviorsave compatibility—→Alpha 13+
This build is compatible with any saved game from Alpha 13 onwards.
- ≈•OtherGame VersionAlpha 12→Alpha 13
Alpha 13 Apocalypse has been released, representing nearly 4 months of development.
Major update release
- ≈🎯BehaviorSave CompatibilityCompatible→Incompatible
Major framework changes require players to start a new game; old save games cannot be salvaged.
Framework changes
- ≈🛠QoLInstallation
Players experiencing issues are advised to delete local files via Steam and reinstall the game or create a new character profile.
Troubleshooting