✦AI要約5d
V2.3 Experimentalでは、Biome BadgesがSurvival Gearに刷新され、バイオームハザードの回復調整、およびAIとエンティティの挙動に関する複数の修正が行われました。
Images © 7 Days to Die via Steam
▲バフ10
- Survival Gearプレイヤーは自分自身や他のプレイヤーのために、追加のギアアイテムをクラフトできるようになりました。Unique→Repeatable
- Biome Hazards
- すべてのバイオームハザードにおいて、ギアなしでの生存時間が3分間提供されるようになりました。→3m m
- シェルター内にいる間、または別のバイオームに進入することで、バイオームハザードの効果から回復できるようになりました。Gear required→Shelter/Other Biome
- Plague Spitter
- Cloak:Plague Spitterはクロークしなくなり、フェードアウトの代わりに低確率での徘徊挙動に置き換えられました。Active→Removed
- Insect Swarm:Plague SpitterのInsect Swarmによって感染する確率が減少しました。High→Lower
- Scorcher Stew他のシチューと合わせるため、食料、水分、および体力のステータスを増加させました。Lower→Higher
- Dew CollectorDew Collectorの活動ヒート値が低下し、ゾンビを引き寄せる確率が減少しました。Higher→Lower
- Tree Stumps
- Harvest:Tree stumpの採取時、蜂が出現している場合は必ずハチミツが得られるようになりました。Random→Guaranteed if bees spawn
- Bee Swarm:Tree stumpの蜂が、感染させないバージョンに変更されました。Infecting→Non-infecting
- Generalカスタムマップウェイポイント用に、アイコンの2列目を追加しました。1 column→2 columns
▼ナーフ4
- Survival Gearプレイヤーの死亡時ドロップ設定が有効な場合、Survival Gearは死亡時にドロップされるようになります。No→Yes
- Plague SpitterPlague Spitterが動物やプレイヤーの死体をターゲットにするようになりました。Ignore corpses→Target corpses
- Zombies
- 警戒状態におけるAIの徘徊および索敵挙動がよりアクティブになり、ランダムな方向転換も含まれるようになりました。Passive→Active
- AIが調査地点に到達した後、警戒状態を維持する時間が延長されました。→Increased
✚バグ修正1
- Generalガラス越しに水が見えなかった問題と、水中歪みのクリッピング問題を修正しました。Bugged→Fixed
◆その他の変更3
- Survival GearBiome BadgesがSurvival Gearに置き換えられ、ゲームのスタイルに合うようアイコンが更新されました。Biome Badges→Survival Gear
- Zombiesいくつかのゾンビタイプが、以前は無視されていた動物やプレイヤーの死体をターゲットにするようになりました。Ignore corpses→Target corpses
- GeneralSmoothiesに固有の名前とアイコンが適用されました。Generic→Unique
影響を受けた項目(8)
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公式ノート
7 Days to Die · Aug 15, 2025
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