Zombies
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼✨Newfall damage—→Added
Zombiesが落下時に大きなダメージを受けるようになり、高所による優位性がより効果的になりました。
Zombiesが落下時に、制限のない通常のダメージを受ける可能性があります。
- ≈🐛Bug fixtargeting
Zombiesの頭部のトラッキングを修正し、視覚的な正確さとゲームパフォーマンスの両方を向上させました。
頭部がターゲットを向かない問題と、高いパフォーマンス負荷を修正しました。
- ≈🎯BehaviortargetingIgnore corpses→Target corpses
いくつかのゾンビタイプが、以前は無視されていた動物やプレイヤーの死体をターゲットにするようになりました。
AIの挙動
- ▼🎯Behavioralert behaviorPassive→Active
警戒状態におけるAIの徘徊および索敵挙動がよりアクティブになり、ランダムな方向転換も含まれるようになりました。
隠密行動の困難化
- ▼📊Numericalert time—→Increased
AIが調査地点に到達した後、警戒状態を維持する時間が延長されました。
検知時間の延長
- ▼📊NumericSpawningSpawn Chance100%→50%
それぞれのバイオームにおけるPlague SpitterおよびFrostclawのスポーン確率を約50%低下させました。
numeric
- ≈🎯BehaviorScreamer SpawningCountFixed→1 or 2
通常のScreamerがGame Stageに基づいて1体または2体のグループでスポーンするようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixModel
Demolition zombieの足が部分的に地面に埋まっていた問題を修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorLoot BagsDropped on old age→No drop
寿命で死亡した Zombies がルートバッグをドロップしないようにし、パッシブなファーミングを防止しました。
- ≈🐛Bug fixAI Noise ResponseUnresponsive→Responsive
AIの逃走タスクを修正し、逃走中に Zombies がプレイヤーの音に正しく反応するようにしました。
- ▼🎯BehaviorAttacktargeting
ゾンビがはしごに登っている際、頭上のハッチを攻撃するようになり、拠点防衛時の危険性が増しました。
- ▼🐛Bug fixBreak Blocktask persistence
AIがはしご上にあり地面に接していない場合、ブロック破壊タスクをキャンセルしてしまうバグを修正しました。
- ▼🎯Behaviormovement speed—→Blood Moon Speed
ダメージを伴う嵐の間、バイオームゾンビがブラッドムーン時の速度で移動するようになり、天候イベント中の危険性が増しました。
ダメージを伴う嵐の間、バイオームゾンビがブラッドムーン時の速度で移動します。
- ▼📊Numericloot drop rate5%→4%
一般的なゾンビのルートバッグのドロップ率を5%から4%に下げました。
一般的なゾンビのルートバッグドロップ率を削減しました。
- ≈✨Newgore/dismemberment—→Added
PS5の日本におけるレーティングを遵守するため、一部のZombiesにゴア表現および部位欠損を抑えたバリエーションを追加しました。
認証準拠
- ▲✨NewFat Hawaiiandismemberment—→Added
戦闘時のフィードバックを向上させるため、Fat HawaiianにSDCS部位欠損を追加しました。
SDCS
- ≈🛠QoLdismemberment parts
視覚的な一貫性を高めるため、様々な部位欠損パーツを改善および調整しました。
ビジュアルのブラッシュアップ
- ≈✨Newgore variants—→Added
いくつかのzombieおよびゴアブロックに、特に日本版PS5向けに新しいテクスチャとマテリアルのバリエーションを追加しました。
日本版PS5のレーティング要件を満たすため、いくつかのzombieにテクスチャとマテリアルのバリエーションを追加しました。
- ≈✨NewFat Hawaiiangore—→Added
視覚的なフィードバックを向上させるため、Fat Hawaiian zombieにゴアエフェクトを追加しました。
Fat Hawaiian zombieにゴアエフェクトを追加しました。
- ≈🛠QoLdismemberment
ゴア表現の視覚効果を高めるため、様々な部位欠損パーツの品質と挙動を改善しました。
部位欠損パーツの全般的な改善。
- ▲📊Numericradiation resistance—→Added
Zombiesおよびzombie animalsが放射能プールのバフに対して耐性を持つようになりました。
バフ耐性
- ≈🐛Bug fixfriendly fire
Zombiesが誤ってdogs、bears、vulturesにダメージを与えていた問題を修正しました。
修正済み
- ≈🎨VisualFat Zombieskin—→New Skin
fat zombieバリアントの新しいスキンを有効にしました。
ビジュアルアップデート
- ≈✨Newvariety—→Added
Stripper、Utility、Businessの新しいゾンビタイプをゲームに追加しました。
new
- ≈🎯Behaviorladder AI—→Improved
AIの梯子の利用方法を改善し、水平方向の接続におけるパス検索やジャンプ能力を向上させました。
behavior
- ▲📊NumericVomitradius—→Increased
エイム精度の低さを補うため、CopsおよびRadiated Copsの嘔吐半径を拡大しました。
numeric