PatchDiff
ゲームニュース概要

Zombies

一般AI · Combat · Enemy · Enemies · Visuals · Visual
11 パッチ最終変更 1w ago-6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-60+3Sep 22, 2020Jun 22, 2026Sep 22, 2020 — Alpha 19.1 Stable is out! +1 / -0 (cum +1)Feb 25, 2021 — Alpha 19.4 B7 Experimental is out +0 / -0 (cum +1)Jul 31, 2023 — A21.1 b12 EXP Update +1 / -0 (cum +2)Jan 31, 2025 — V1.3 B6 Experimental +0 / -0 (cum +2)Feb 12, 2025 — V1.3 b9 Changelog +1 / -0 (cum +3)Jun 25, 2025 — V2.0 b292 EXP Update +0 / -2 (cum +1)Jun 25, 2025 — V2.0 b294 EXP Update +0 / -2 (cum -1)Jul 11, 2025 — V2.1 b7 EXP Update +0 / -1 (cum -2)Aug 1, 2025 — V2.2 b3 EXP +0 / -1 (cum -3)Aug 15, 2025 — V2.3 Experimental is here! +0 / -2 (cum -5)Jun 22, 2026 — V3.0.0 b257 EXP Update +0 / -1 (cum -6)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Jun 22, 2026·V3.0.0 b257 EXP Update-1
    • Newfall damageAdded

      Zombiesが落下時に大きなダメージを受けるようになり、高所による優位性がより効果的になりました。

      Zombiesが落下時に、制限のない通常のダメージを受ける可能性があります。

    • 🐛Bug fixtargeting

      Zombiesの頭部のトラッキングを修正し、視覚的な正確さとゲームパフォーマンスの両方を向上させました。

      頭部がターゲットを向かない問題と、高いパフォーマンス負荷を修正しました。

    • 🎯BehaviortargetingIgnore corpsesTarget corpses

      いくつかのゾンビタイプが、以前は無視されていた動物やプレイヤーの死体をターゲットにするようになりました。

      AIの挙動

    • 🎯Behavioralert behaviorPassiveActive

      警戒状態におけるAIの徘徊および索敵挙動がよりアクティブになり、ランダムな方向転換も含まれるようになりました。

      隠密行動の困難化

    • 📊Numericalert timeIncreased

      AIが調査地点に到達した後、警戒状態を維持する時間が延長されました。

      検知時間の延長

  2. Aug 1, 2025·V2.2 b3 EXP-1
    • 📊NumericSpawningSpawn Chance100%50%

      それぞれのバイオームにおけるPlague SpitterおよびFrostclawのスポーン確率を約50%低下させました。

      numeric

    • 🎯BehaviorScreamer SpawningCountFixed1 or 2

      通常のScreamerがGame Stageに基づいて1体または2体のグループでスポーンするようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixModel

      Demolition zombieの足が部分的に地面に埋まっていた問題を修正しました。

      bugfix

  3. Jul 11, 2025·V2.1 b7 EXP Update-1
    • 🎯BehaviorLoot BagsDropped on old ageNo drop

      寿命で死亡した Zombies がルートバッグをドロップしないようにし、パッシブなファーミングを防止しました。

    • 🐛Bug fixAI Noise ResponseUnresponsiveResponsive

      AIの逃走タスクを修正し、逃走中に Zombies がプレイヤーの音に正しく反応するようにしました。

  4. Jun 25, 2025·V2.0 b294 EXP Update-2
    • 🎯BehaviorAttacktargeting

      ゾンビがはしごに登っている際、頭上のハッチを攻撃するようになり、拠点防衛時の危険性が増しました。

    • 🐛Bug fixBreak Blocktask persistence

      AIがはしご上にあり地面に接していない場合、ブロック破壊タスクをキャンセルしてしまうバグを修正しました。

  5. Jun 25, 2025·V2.0 b292 EXP Update-2
    • 🎯Behaviormovement speedBlood Moon Speed

      ダメージを伴う嵐の間、バイオームゾンビがブラッドムーン時の速度で移動するようになり、天候イベント中の危険性が増しました。

      ダメージを伴う嵐の間、バイオームゾンビがブラッドムーン時の速度で移動します。

    • 📊Numericloot drop rate5%4%

      一般的なゾンビのルートバッグのドロップ率を5%から4%に下げました。

      一般的なゾンビのルートバッグドロップ率を削減しました。

  6. Feb 12, 2025·V1.3 b9 Changelog+1
    • Newgore/dismembermentAdded

      PS5の日本におけるレーティングを遵守するため、一部のZombiesにゴア表現および部位欠損を抑えたバリエーションを追加しました。

      認証準拠

    • NewFat HawaiiandismembermentAdded

      戦闘時のフィードバックを向上させるため、Fat HawaiianにSDCS部位欠損を追加しました。

      SDCS

    • 🛠QoLdismemberment parts

      視覚的な一貫性を高めるため、様々な部位欠損パーツを改善および調整しました。

      ビジュアルのブラッシュアップ

  7. Jan 31, 2025·V1.3 B6 Experimental
    • Newgore variantsAdded

      いくつかのzombieおよびゴアブロックに、特に日本版PS5向けに新しいテクスチャとマテリアルのバリエーションを追加しました。

      日本版PS5のレーティング要件を満たすため、いくつかのzombieにテクスチャとマテリアルのバリエーションを追加しました。

    • NewFat HawaiiangoreAdded

      視覚的なフィードバックを向上させるため、Fat Hawaiian zombieにゴアエフェクトを追加しました。

      Fat Hawaiian zombieにゴアエフェクトを追加しました。

    • 🛠QoLdismemberment

      ゴア表現の視覚効果を高めるため、様々な部位欠損パーツの品質と挙動を改善しました。

      部位欠損パーツの全般的な改善。

  8. Jul 31, 2023·A21.1 b12 EXP Update+1
    • 📊Numericradiation resistanceAdded

      Zombiesおよびzombie animalsが放射能プールのバフに対して耐性を持つようになりました。

      バフ耐性

    • 🐛Bug fixfriendly fire

      Zombiesが誤ってdogs、bears、vulturesにダメージを与えていた問題を修正しました。

      修正済み

    • 🎨VisualFat ZombieskinNew Skin

      fat zombieバリアントの新しいスキンを有効にしました。

      ビジュアルアップデート

    • NewvarietyAdded

      Stripper、Utility、Businessの新しいゾンビタイプをゲームに追加しました。

      new

    • 🎯Behaviorladder AIImproved

      AIの梯子の利用方法を改善し、水平方向の接続におけるパス検索やジャンプ能力を向上させました。

      behavior

    • 📊NumericVomitradiusIncreased

      エイム精度の低さを補うため、CopsおよびRadiated Copsの嘔吐半径を拡大しました。

      numeric