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AI

一般Bots · Navigation · AI · Combat · Bot · NPC · Enemy
5 パッチ最終変更 90mo ago▲ +10

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+10Mar 11, 2016Apr 7, 2019Mar 11, 2016 — Update 7. hotfix +1 / -0 (cum +1)May 5, 2016 — Update 10 is live! +2 / -0 (cum +3)Apr 17, 2017 — New UI on the test branch! +2 / -0 (cum +5)Dec 26, 2017 — Holiday Special +4 / -1 (cum +8)Apr 7, 2019 — Update 22 is live! +2 / -0 (cum +10)
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パッチ履歴

  1. Apr 7, 2019·Update 22 is live!+2
    • 🔁Reworknavigation

      AIのナビゲーション、移動、戦闘戦術、およびターゲット追跡を完全に刷新し、ボットがより実際のプレイヤーのように振る舞うようにしました。

      rework

    • 🎯BehaviorSmokeawareness

      AIが煙の中にいる間も、ある程度の意識を維持するようになりました。

      behavior

  2. Dec 26, 2017·Holiday Special+4-1
    • 🎯Behaviorloadout selectionrandomsituational

      AIが完全にランダムではなく、マップや状況に基づいてロードアウトを選択するようになりました。

      陸上マップでは対車両装備が増加します。

    • 📊Numericheat managementHigher

      タレットAIの熱管理しきい値を上げ、バーストファイアの制御を改善しました。

      タレットのバースト制御が向上しました。

    • 🎯BehaviorL9Rchargingsuboptimaloptimized

      AIがL9Rのチャージをより適切に管理し、最大スナイピングダメージを出せるようになりました。

      最大ダメージでのスナイピング。

    • 🎯Behaviormedkit/ammopack usageaggressivecautious

      周囲の脅威レベルが高いとき、AIはメディキットやアモパックを展開しようとしなくなりました。

      高脅威下ではアイテムを投下しません。

    • 🎯Behaviortarget prioritystandardhigher

      Botがより積極的にタレットの破壊を優先するようになりました。

      タレットの撃破を優先。

    • 🎯BehaviorADS usagestandardnerfed

      低難易度レベルにおいて、AIの照準器覗き込み(ADS)の有効性を低下させました。

      難易度レベル3未満のAIに影響します。

    • 🎯BehaviorGunship InteractionCan stealCannot steal

      AIがプレイヤー所有のガンシップを奪わなくなりました。

      Behavior

    • 🎯BehaviorRID LockonEfficiencyImproved

      BotがRIDのロックオンをより効果的に使用するようになりました。

      Behavior

  3. May 5, 2016·Update 10 is live!+2
    • 🎯Behaviorcommander retask frequencyImproved

      AIコマンダーがユニットへの指示をより頻繁に変更するようになり、戦術的な連携が向上する可能性があります。

      AIコマンダーの指示変更頻度を改善

    • 🎯Behaviorbackward sprintingReduced

      AIボットが後方にスプリントする頻度が減り、より自然な動きになりました。

      AIの後方スプリントを削減

    • 📊Numericsquad theft limitSquad leader onlyAll but leader

      AI主導の分隊からAIメンバーを招待および奪取できるようになりました。制限は分隊リーダーのみとなります。

      AI主導の分隊から奪取可能なAIの数を増加

    • 🐛Bug fixhelm retaskingFixed

      操舵席から離脱した後、AIが正しく自身のタスクを再設定するようになりました。

      操舵席から追い出された後にAIがタスクを再設定できなかった問題を修正

    • 🎯Behaviordestroyable targetingConsistent

      AIボットが破壊可能なオブジェクトを攻撃する際の整合性が向上しました。

      AIが破壊可能オブジェクトに対してより一貫して射撃するように変更

    • 🐛Bug fixinterior pathingFixed

      内部コア目標に向かって移動する際のAIのナビゲーションエラーを修正しました。

      内部コア目標におけるAIのパス設定問題を修正

  4. Mar 11, 2016·Update 7. hotfix+1
    • 🎯BehaviorAV weaponryusage on infantry

      AIが歩兵に対して対車両(AV)兵器を使用する頻度を下げ、歩兵との遭遇戦の公平性を高めました。

      使用頻度を削減

    • 🎯Behaviorline-of-sight

      タレットAIの視線計算を調整し、精度を向上させました。

      計算を調整

AI balance history — Angels Fall First