AI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🔁Reworknavigation
AIのナビゲーション、移動、戦闘戦術、およびターゲット追跡を完全に刷新し、ボットがより実際のプレイヤーのように振る舞うようにしました。
rework
- ▲🎯BehaviorSmokeawareness
AIが煙の中にいる間も、ある程度の意識を維持するようになりました。
behavior
- ▲🎯Behaviorloadout selectionrandom→situational
AIが完全にランダムではなく、マップや状況に基づいてロードアウトを選択するようになりました。
陸上マップでは対車両装備が増加します。
- ▲📊Numericheat management—→Higher
タレットAIの熱管理しきい値を上げ、バーストファイアの制御を改善しました。
タレットのバースト制御が向上しました。
- ▲🎯BehaviorL9Rchargingsuboptimal→optimized
AIがL9Rのチャージをより適切に管理し、最大スナイピングダメージを出せるようになりました。
最大ダメージでのスナイピング。
- ▲🎯Behaviormedkit/ammopack usageaggressive→cautious
周囲の脅威レベルが高いとき、AIはメディキットやアモパックを展開しようとしなくなりました。
高脅威下ではアイテムを投下しません。
- ≈🎯Behaviortarget prioritystandard→higher
Botがより積極的にタレットの破壊を優先するようになりました。
タレットの撃破を優先。
- ▼🎯BehaviorADS usagestandard→nerfed
低難易度レベルにおいて、AIの照準器覗き込み(ADS)の有効性を低下させました。
難易度レベル3未満のAIに影響します。
- ▲🎯BehaviorGunship InteractionCan steal→Cannot steal
AIがプレイヤー所有のガンシップを奪わなくなりました。
Behavior
- ▲🎯BehaviorRID LockonEfficiency—→Improved
BotがRIDのロックオンをより効果的に使用するようになりました。
Behavior
- ≈🎯Behaviorcommander retask frequency—→Improved
AIコマンダーがユニットへの指示をより頻繁に変更するようになり、戦術的な連携が向上する可能性があります。
AIコマンダーの指示変更頻度を改善
- ≈🎯Behaviorbackward sprinting—→Reduced
AIボットが後方にスプリントする頻度が減り、より自然な動きになりました。
AIの後方スプリントを削減
- ▲📊Numericsquad theft limitSquad leader only→All but leader
AI主導の分隊からAIメンバーを招待および奪取できるようになりました。制限は分隊リーダーのみとなります。
AI主導の分隊から奪取可能なAIの数を増加
- ≈🐛Bug fixhelm retasking—→Fixed
操舵席から離脱した後、AIが正しく自身のタスクを再設定するようになりました。
操舵席から追い出された後にAIがタスクを再設定できなかった問題を修正
- ▲🎯Behaviordestroyable targeting—→Consistent
AIボットが破壊可能なオブジェクトを攻撃する際の整合性が向上しました。
AIが破壊可能オブジェクトに対してより一貫して射撃するように変更
- ≈🐛Bug fixinterior pathing—→Fixed
内部コア目標に向かって移動する際のAIのナビゲーションエラーを修正しました。
内部コア目標におけるAIのパス設定問題を修正
- ▲🎯BehaviorAV weaponryusage on infantry
AIが歩兵に対して対車両(AV)兵器を使用する頻度を下げ、歩兵との遭遇戦の公平性を高めました。
使用頻度を削減
- ≈🎯Behaviorline-of-sight
タレットAIの視線計算を調整し、精度を向上させました。
計算を調整