PatchDiff
ゲームニュース概要
M

MLI

武器Infantry · Lock-on · Weapon · Gunship · Missile
4 パッチ最終変更 89mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10Dec 24, 2016Apr 17, 2019Dec 24, 2016 — Merry Space Christmas! +0 / -1 (cum -1)Jun 26, 2017 — Plugging up the holes (Hotfix for Update 14) +2 / -2 (cum -1)Jan 18, 2018 — Patching up the fleet some more +1 / -1 (cum -1)Apr 17, 2019 — Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensibly +1 / -0 (cum 0)
アビリティにズーム:5アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 🎯Behaviorlock reliability

      ウェポンロックが解除されやすかった問題を修正し、ターゲットの優先順位付けを改善しました。

      ロック解除を修正

    • 📊Numericlock time2.5s s

      ロックオン時間が2.5秒に増加しました。

      ターゲットへのロックオン時間を増加させました。

    • 📊NumericMissilesprojectile speedIncreased

      MLIのミサイル速度がわずかに向上しました。

      ミサイルの飛行速度が向上しました。

    • 📊NumericLock-onlock-on timeDecreased

      MLIのロックオン時間をわずかに短縮しました。

      numeric

    • 🎯BehaviorLock-oninfantry lock-onSlower

      歩兵に対するロックオン時間が、車両に対する場合よりも効果が低くなるよう正しく計算されるようになりました。

      behavior

    • 📊NumericDumb-firesplash radiusDecreased

      MLIの無誘導弾の範囲ダメージ半径を縮小しました。

      numeric

    • 📊NumericGeneralmax rangeIncreased

      ガンシップが高高度で無敵の状態になるのを防ぐため、最大射程を標準的な車両武器よりもわずかに長く設定しました。

      numeric

  1. Dec 24, 2016·Merry Space Christmas!-1
    • 🎯BehaviorLock-online of sightRequired

      MLIでロックを開始するには直接的な視線(Line of Sight)が必要となり、壁越しにロックすることができなくなりました。

      ロックオンに視線が必要になりましたが、ロック後の追従性には一部猶予が残されています。