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Angels Fall First
Angels Fall First
ActionIndieSimulation
Strangely Interactive Ltd · Strangely Interactive Ltd·-10%$16.19
Dec 24, 2016 · 116mo ago

Merry Space Christmas!

AI要約2h

アップデート13では、AIのターゲット固定の修正、武器の再バランス調整、複数マップにわたるコリジョンの修正、および今後のカスタマイズに向けたバックエンドの改善に焦点を当てています。

Images © Angels Fall First via Steam

バフ3

  • RIDAttack:RIDの攻撃に範囲ダメージ(AoE)を追加しました。Added
  • EMP WeaponsEMPベースのダメージがシールドに対して大幅に効果的になりました。EMPグレネードを2発当てれば展開型シールドを崩壊させることができます。Increased
  • Suppressor Modサプレッサー使用時のダメージペナルティが軽減されました。Decreased

ナーフ6

  • MLILock-on:MLIでロックを開始するには直接的な視線(Line of Sight)が必要となり、壁越しにロックすることができなくなりました。Required
  • RID
    • Lock-on:RIDでロックを開始するには直接的な視線が必要になりました。Required
    • Charging:RIDのチャージ中の照準速度が低下しました。Decreased
    • Attack:サイトを使用していない時の精度が大幅に低下しました。Lower
  • TurretsTargeting:タレットは遮蔽物を透過してターゲットを追跡しなくなり、代わりにターゲットの最後に確認された経路に沿って射撃するようになりました。FullNone
  • General武器の貫通値(perforation values)を全般的に下方修正しました。Decreased

バグ修正2

  • General AIMovement:複数のマップにおいてAIのナビゲーションとパス検索を改善しました。Fixed
  • Maps複数のマップにわたる様々なコリジョンの問題と、床板の欠落を修正しました。Fixed

その他の変更5

  • General AITargeting:AIが単一のターゲットを破壊するまで執拗に追い続ける(トンネルビジョン)ことがなくなりました。Improved
  • Maps
    • 目標物間のフローと視線を改善するため、レイアウトを微調整しました。Modified
    • Iregaの最終目標に新しいタワーを追加しました。Added
  • General
    • 今後のアップデートサイズを最小限に抑えるため、新しいテクスチャパッケージングシステムを実装しました。Optimized
    • 将来的なキャラクターおよび車両のスキン適用/カスタマイズをサポートするバックエンドシステムを追加しました。Added

影響を受けた項目(8)

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公式ノート
Angels Fall First · Dec 24, 2016

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