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Angels Fall First
Angels Fall First
ActionIndieSimulation
Strangely Interactive Ltd · Strangely Interactive Ltd·-10%$16.19
Jan 18, 2018 · 103mo ago

Patching up the fleet some more

AI要約2h

車両と主力艦の耐久力、武器のバランス調整、AIパスの改善、および様々なシステム上のバグ修正に焦点を当てた包括的なアップデートです。

Images © Angels Fall First via Steam

バフ10

  • DK31Charge Shot:時間をかけてチャージし、車両に甚大なダメージを与える代替射撃モードを追加しました。Added
  • RID高速の航空機に命中させやすくするため、ショット周囲に衝撃波ダメージを与えるようになりました。PointShockwave
  • MLIMissiles:MLIのミサイル速度がわずかに向上しました。Increased
  • MNLダメージが50%増加しました。100%150% %
  • Land Vehiclesすべての地上車両のHPが1000増加しました。+1000 HP
  • Capital Shipsワープ脱出時の待ち伏せに対する脆弱性を軽減し、大型艦への脅威を高めるため、コルベットと駆逐艦の耐久力を2倍にしました。1x2x
  • Scrambler SpecScrambler specにより、タレット、センサーグレネード、トリップマインの検知半径を減少させるようになりました。Reduced
  • General
    • 車両に対する弾丸ダメージを50%増加させました。100%150% %
    • すべての爆撃機爆弾倉武器のマガジンサイズと基本ダメージを約50%増加させました。100%150% %
    • 飛来するミサイルをプレイヤーに警告するHUDアイコンを追加しました。Added

ナーフ4

  • RIDロックオン時間が3秒に増加しました。3s s
  • MLIロックオン時間が2.5秒に増加しました。2.5s s
  • Infantry歩兵のアーマーと速度を世界的に下方修正しました。Decreased
  • Scrambler SpecScrambler specのロックオン時間増加量を30%から20%に修正しました。30%20% %

その他の変更5

  • UDP効率向上のため、UDPはデフォルトでダブルショット射撃モードを使用するようになりました。Double-shot
  • RIDSights:視界を広げるため、サイトのズームレベルを下げました。HighLow
  • Land Vehicles地上車両のアーマー再生時間を再調整しました。Renormalised
  • InfantryEMP:速度倍率の無効化やセンサーの停止など、歩兵に対する不明瞭なEMP効果を削除しました。Speed/SensorsRemoved
  • Generalすべての難易度において、AIがより鋭くなるよう調整しました。Sharper

影響を受けた項目(10)

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公式ノート
Angels Fall First · Jan 18, 2018

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  5. Update 22 hotfix #3
    Apr 27, 2019 · 87mo
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  6. Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensibly
    Apr 17, 2019 · 88mo
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  7. Update 22 hotfix
    Apr 10, 2019 · 88mo
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    Apr 7, 2019 · 88mo
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