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ゲームニュース概要
Angels Fall First
Angels Fall First
ActionIndieSimulation
Strangely Interactive Ltd · Strangely Interactive Ltd·$17.99
Jun 26, 2017 · 111mo ago

Plugging up the holes (Hotfix for Update 14)

AI要約1mo

マップの穴、オーディオクラッシュへの対処、および歩兵アーマー、車両の機動性、武器のロックオンメカニクスのバランス調整を行うホットフィックスです。

Images © Angels Fall First via Steam

バフ8

  • Infantry Suit
    • Armour Plating Mods:アーマープレートModによるアーマー提供量が増加し、全体的な生存率が向上しました。Increased
    • Armour Mods:すべてのアーマーModにおける移動ペナルティを軽減し、ヘビービルドの機動性を高めました。Decreased
    • Hip-fire:腰撃ちの拡散率と武器移動ペナルティが、アーマーの重量に応じて比例的に軽減されるようになりました。Reduced
  • MLI
    • Lock-on:MLIのロックオン時間をわずかに短縮しました。Decreased
    • General:ガンシップが高高度で無敵の状態になるのを防ぐため、最大射程を標準的な車両武器よりもわずかに長く設定しました。Increased
  • RIDGeneral:最大射程を標準的な車両武器よりもわずかに長く設定しました。Increased
  • LocustMovement:Locustの機動性と速度が20%向上しました。100%120% %
  • ExplosivesRockets/Detpacks:ドロップポッド、艦船コア、その他の固定破壊可能オブジェクトに対して、爆発物が完全に無効ではなくなりました。IneffectiveEffective

ナーフ10

  • Infantry SuitSpeed Mods:スピードModによるジャンプ高度のボーナスを軽減しました。Decreased
  • MLI
    • Lock-on:歩兵に対するロックオン時間が、車両に対する場合よりも効果が低くなるよう正しく計算されるようになりました。Slower
    • Dumb-fire:MLIの無誘導弾の範囲ダメージ半径を縮小しました。Decreased
  • RIDLock-on:歩兵に対するロックオン時間が、車両に対する場合よりも効果が低くなるよう正しく計算されるようになりました。Slower
  • LocustPrimary Weapon:主兵装の射程が、他の車両武器よりもわずかに短くなりました。Decreased
  • Sturm
    • Primary Weapon:主兵装がオーバーヒートしやすくなりました。Increased
    • Tailgun:Sturmのテールガンからヒットスキャン武器の選択肢を削除しました。HitscanRemoved
    • Turret:タレットの回転範囲が制限され、上空からの攻撃に弱くなり、また両方のタレットを同じ方向に向けることができなくなりました。Constrained
    • Primary Weapon:主兵装の射程が、他の車両武器よりもわずかに短くなりました。Decreased
  • GeneralSupport Points:(フレンドリーファイア有効時)自分がダメージを与えた相手を回復させた場合、サポートポイントが付与されないようになりました。AwardedNot Awarded

バグ修正5

  • RIDSights:RIDを装備する前にスナイパーサイト武器を装備すると、RIDのサイトが機能しなくなるバグを修正しました。BrokenFixed
  • Lukather Maps
    • Water:海に落下した際、正しくプレイヤーが脱落するようにしました。BuggedEliminates Player
    • General:数カ所の床メッシュの欠落とコリジョンを修正しました。MissingFixed
  • General
    • Audio:稀に発生するクラッシュを軽減するため、複数のサウンドソースがオーディオデバイスに負荷をかけていた箇所を修正しました。CrashesImproved
    • Objectives:一部の目標において、占領進行度の計算に不整合があった問題を修正しました。InconsistentFixed

その他の変更6

  • Lukather Maps
    • Vehicle Drop:車両のドロップポイントを移動し、海の中にスポーンしないようにしました。OceanLand
    • AIA Spawn:フェーズ3が占領された際、フェーズ1のAIAスポーンポイントを無効化しました。ActiveDisabled
    • Spaceport:宇宙港のガラスにパターンを追加し、より視認しやすく、混乱しにくいようにしました。Added Pattern
    • ULA Spawn:ULAの初期スポーンポイントを戦闘エリアに近い場所へ移動しました。Closer to action
    • Tower:タワーへの直接ルートを封鎖しました。Direct routeClosed off
  • GeneralConsole:キーボードの互換性を高めるため、コマンドコンソールのキーをアポストロフィからF2に変更しました。ApostropheF2

影響を受けた項目(8)

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🔗
公式ノート
Angels Fall First · Jun 26, 2017
  1. The Morning AfterJul 14, 2026 · 1mo

    「Morning After」アップデートでは、1.0の安定性向上、サーバークラッシュの修正、マップナビゲーションの刷新、および車両と武器の初期バランス調整に重点を置いています。

    +61
  2. Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 86mo

    Apolloアニバーサリーイベントが終了しました。併せて、マップ目標、UIの修正、および主力艦の武器と腐食メカニクスのバランス調整に焦点を当てた小規模なパッチが適用されました。

    +41
  3. Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 86mo

    Apolloアニバーサリーイベントのバグ、HUDの同期問題、およびパフォーマンスの最適化に対処する小規模なメンテナンスパッチです。

    1
  4. Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 86mo

    アップデート24では、属性弾の大規模なリワーク、グレネードがシールドを透過するようになる重要な防御バランスの変更、およびアポロ11号記念イベントが導入されます。

    +156
  5. Update 23 is live!Jun 26, 2019 · 87mo

    アップデート23では、ラグ補正による大幅なネットワーク改善、スポッティングシステムの完全な刷新、およびチーム連携を向上させる同期ウェーブリスポーンが導入されました。

    +11
  6. Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 89mo

    ホットフィックス #3 では、重大なクラッシュの解決、車両のダメージスケーリングの修正、および各種マップのコリジョンとカバーの調整に重点を置いています。

    +12
  7. Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 89mo

    サーバーの安定性、ウェポンロックの信頼性、および大型艦や車両に対するレール/プラズマダメージのバランス調整に焦点を当てたホットフィックスです。

    +5
  8. Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 90mo

    アップデート22ホットフィックス。GU34の武器バフ、メカの機動力修正、およびAIと大型艦の安定性向上に焦点を当てています。

    +7

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