Vehicles
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4 パッチ最終変更 102mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:11アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に5タイプ
パッチ履歴
- ▼📊Numericregeneration delay—→Longer
車両のリジェネレーション遅延が増加し、回復速度がわずかに低下しました。
サステインのバランス調整
- ≈📊Numericdrop offer timeout—→60s s
車両ドロップの提示タイムアウトを 60 秒に短縮しました。
タイミングの調整
- ≈🐛Bug fixWeaponryaccuracyMax→Blooming
車両兵装の命中精度計算を修正。武器が最大精度のまま固定されず、期待通りに拡散(ブルーム)するようになりました。
計算ミスの修正
- ▼🎯BehaviorCountermeasuresEMP interactionActive→Disabled
EMP により、車両の対抗策(シールド)の展開能力が無効化されるようになりました。
EMPの有効性
- ▲📊NumericShieldscostpaid→free points
車両シールドが無料となり、フレアとオービットドローンの代わりにデフォルトで装備されるようになりました。
デフォルトで装備されます。
- ▼🎯BehaviorCountermeasureslock-breakbreaks all→no break
カウンターメジャーの使用時にすべての敵のロックオン試行が解除されなくなり、ストレスを軽減しました。
全員のロックを解除しなくなりました。
- ▲📊NumericPoint-Defense Beamfire rate1x→2x
ポイントディフェンスビームの発射速度を2倍にし、角度制限を削除しました。
角度制限を無効化。
- ▲📊NumericMedium Plasma/Vulcanprojectile speedstandard→boosted
中型プラズマおよびバルカン兵装の弾速と発射速度を大幅に向上させました。
コルベットに大きなメリットがあります。
- ▲📊NumericAFX Missilesreload time6s→4s s
主力艦級AFXミサイルのリロード時間を短縮しました。
主力艦級。
- ≈🎯BehaviorLand Vehicle Boostalignmentrotation→world plane
陸上車両のブーストがワールド平面に沿うようになり、非現実的な飛行を防止しました。
低重力下での戦車の飛行を防止。
- ▲🛠QoLTurretsHUD aim point—→Added
すべての車両タレットにおいて、パイロットの視点と一致する現在の照準点がHUDに表示されるようになりました。
visual
- ≈🔊AudioTorpedoeslaunch sound—→Added
魚雷発射時に正しくサウンドエフェクトが再生されるようになりました。
audio
- ▼🎯Behaviorrespawn delayimmediate→delayed
車両が破壊された直後に再提供されなくなったため、重量車両を失った際の影響が大きくなりました。
展開されたすべての車両にリスポーン遅延を導入
- ≈🐛Bug fixDragoonpassenger turrets
Dragoon車両のパッセンジャータレットに関する機能的な問題を修正しました。
Dragoonのパッセンジャータレットを修正