Vehicles
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼📊Numericregeneration delay—→Longer
車両のリジェネレーション遅延が増加し、回復速度がわずかに低下しました。
サステインのバランス調整
- ≈📊Numericdrop offer timeout—→60s s
車両ドロップの提示タイムアウトを 60 秒に短縮しました。
タイミングの調整
- ≈🐛Bug fixWeaponryaccuracyMax→Blooming
車両兵装の命中精度計算を修正。武器が最大精度のまま固定されず、期待通りに拡散(ブルーム)するようになりました。
計算ミスの修正
- ▼🎯BehaviorCountermeasuresEMP interactionActive→Disabled
EMP により、車両の対抗策(シールド)の展開能力が無効化されるようになりました。
EMPの有効性
- ▲📊NumericShieldscostpaid→free points
Vehicle shields are now free and equipped by default, replacing flares and orbit-drones.
Equipped by default.
- ▼🎯BehaviorCountermeasureslock-breakbreaks all→no break
Popping countermeasures no longer breaks all enemy lock attempts, reducing frustration.
No longer breaks everyone's lock.
- ▲📊NumericPoint-Defense Beamfire rate1x→2x
Doubled the fire rate of point-defense beams and removed angle restrictions.
Disabled angle restrictions.
- ▲📊NumericMedium Plasma/Vulcanprojectile speedstandard→boosted
Significantly increased projectile speed and fire rates for medium plasma and vulcan weapons.
Great benefit to corvettes.
- ▲📊NumericAFX Missilesreload time6s→4s s
Reduced reload time for capital-ship-grade AFX missiles.
Capital-ship-grade.
- ≈🎯BehaviorLand Vehicle Boostalignmentrotation→world plane
Land vehicle boost is now aligned to the world plane to prevent unrealistic flight.
Prevents low-g flying tanks.