AI
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixOff-road connections
ストリーミングナビメッシュを使用するマップでオフロード接続が常に作成されない問題を修正し、AIの移動を改善しました。
ナビメッシュの修正
- ≈🐛Bug fixLook Atrole check
'Look At' コマンドのロールチェックを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixPathfindingnavigation
狭い場所でのAIのパスファインディングを改善し、スタックしにくくしました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSuppressive Firetargeting
AIがヘリコプターの最後に確認された位置に対して制圧射撃を行う問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGrenade Throwinganimation
AIがグレネード投擲アニメーションでスタックすることがある問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBTR Exitexit behavior
AIがBTRから降りられない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorVoice CommandsMP response—→Enabled
マルチプレイヤーにおいて、命令を受けたAIが音声で応答するようになりました。
behavior
- ≈🎯BehaviorGroup Leadershipdeath behavior
グループリーダーが死亡した際のAIの挙動を改善しました。
behavior
- ≈🎯Behaviordriving—→Tweaked
車両のAI運転およびPIDセットアップを更新し、ナビゲーションとハンドリングを改善しました。
PID setups
- ≈🐛Bug fixMove Inwaypointbroken→Fixed
AIが森林内で動作している際の「Move In」ウェイポイントの挙動を修正しました。
forest terrain
- ≈🐛Bug fixseatingincorrect→Fixed
2人グループにおいて、リーダーが誤って射手席に就いてしまう問題を修正しました。
2-member group
- ≈🐛Bug fixGet Inmountingfailed→Fixed
「Get In」ウェイポイントまたはコマンドが与えられた際、AIが固定タレットに乗り込めなかった問題を修正しました。
static turrets
- ≈🐛Bug fixGet Invalidationincorrect failure→Fixed
サブグループが既にその車両に乗っている場合、「Get In」の車両特定コマンドが正しく失敗しなかった問題を修正しました。
subgroup vehicle
- ▲🎯Behaviordanger reaction—→Added
AIが燃えている車両から現実的に避難し、距離を置くようになりました。
車両が炎上した際、AIが脱出して危険から遠ざかります。
- ≈🐛Bug fixspawning
AIユニットがサプライコンテナ内部にスポーンするバグを修正しました。
サプライコンテナ内へのAIスポーンを修正。
- ▲🐛Bug fixattackanimation
大人数のグループにおいて、一部の兵士が攻撃中に武器を構えたまま固まってしまう問題を修正しました。
武器アニメーションのスタックを修正。
- ≈🎯Behaviorcollision—→dynamic layer
AIキャラクターがダイナミックレイヤーと正しく衝突するようになり、環境とのインタラクションが改善されました。
AIがダイナミックレイヤーと衝突するよう修正。
- ▲🛠QoLpathfinding
パフォーマンス向上のため、AI 移動におけるパスファインディングコンポーネントの使用を最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixAILimit counter
AI エージェントを削除する際の AILimit カウンターの条件を修正しました。
エージェントの削除
- ≈🎯Behaviorcombat behavior
攻撃または調査後にAIが照準状態で停止してしまう問題を修正しました。
修正済み
- ≈🎯Behaviorrotation
より自然な動きにするため、lookAt 位置が指定された際のAIの回転を修正しました。
修正済み
- ▲✨Newnavigation—→Added
梯子用の新しいナビメッシュエリアタイプを追加し、AIが適切にナビゲートできるようにしました。
追加
- ▲🐛Bug fixDoor Interactioninteraction
AIがドアに近すぎる位置にいる場合に、ドアを開けられなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixVisionsmoke penetrationcan see through→cannot see through
Dedicated ServerにおいてAIが煙を透過して視認できていたバグを修正し、煙 grenades の戦術的有用性を回復させました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorspawning
Quarry Conflict のスポーン地点において、AIが壁の中にスポーンしないよう修正しました。
tweak
- ≈🎯Behaviorpathfinding
AIがスタックするのを軽減するため、パスファインディングとナビメッシュ生成に様々な微調整を実装しました。
ナビメッシュとパスファインディングの微調整。
- ≈🐛Bug fixrequest handlingstuck→fluid
AIユニットが特定の要求を実行している間にスタックすることがある問題を修正しました。
要求実行中のAIのスタックを修正。
- ▲🎯Behavioridle behavior
待機状態のAIが周囲を正しく確認するようになり、状況認識能力が向上しました。
behavior
- ≈🎯Behaviorperception
夜間作戦中のAIの知覚を調整しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixvisibility
AIが非常に暗いエリアにおいて、近距離であってもプレイヤーを正しく検知できるようになり、戦闘の整合性が向上しました。
暗所におけるAIの盲点を修正
- ≈🐛Bug fixPossessioncollision
Game MasterモードでAIの「Take Over」機能を使用した際の不適切なコリジョンを修正しました。
Game Master AIのコリジョンを修正