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12 パッチ最終変更 7mo ago▲ +11

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+11May 23, 2022Dec 11, 2025May 23, 2022 — New Updates #1 +1 / -0 (cum +1)Jun 1, 2022 — New Updates #2 +1 / -0 (cum +2)Jun 7, 2022 — New updates #3 +0 / -0 (cum +2)Jun 29, 2022 — New updates #5 +2 / -1 (cum +3)Jul 13, 2022 — New updates #6 +1 / -0 (cum +4)Feb 23, 2023 — 0.9.7.91 Update +1 / -0 (cum +5)Aug 10, 2023 — Update 0.9.9.62 +1 / -0 (cum +6)Feb 6, 2024 — Update 1.0.0.95 +1 / -0 (cum +7)Jul 3, 2024 — 1.2.0.76 Update +0 / -0 (cum +7)Jul 18, 2024 — 1.2.0.92 Update +2 / -0 (cum +9)Jul 31, 2024 — 1.2.0.102 Update +1 / -0 (cum +10)Dec 11, 2025 — 1.6.0.95 Update +1 / -0 (cum +11)
アビリティにズーム:14アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

  1. Dec 11, 2025·1.6.0.95 Update+1
    • 🐛Bug fixOff-road connections

      ストリーミングナビメッシュを使用するマップでオフロード接続が常に作成されない問題を修正し、AIの移動を改善しました。

      ナビメッシュの修正

  2. Jul 31, 2024·1.2.0.102 Update+1
    • 🐛Bug fixLook Atrole check

      'Look At' コマンドのロールチェックを修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixPathfindingnavigation

      狭い場所でのAIのパスファインディングを改善し、スタックしにくくしました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorSuppressive Firetargeting

      AIがヘリコプターの最後に確認された位置に対して制圧射撃を行う問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixGrenade Throwinganimation

      AIがグレネード投擲アニメーションでスタックすることがある問題を修正しました。

      bugfix

  3. Jul 18, 2024·1.2.0.92 Update+2
    • 🐛Bug fixBTR Exitexit behavior

      AIがBTRから降りられない問題を修正しました。

      bugfix

    • 🎯BehaviorVoice CommandsMP responseEnabled

      マルチプレイヤーにおいて、命令を受けたAIが音声で応答するようになりました。

      behavior

    • 🎯BehaviorGroup Leadershipdeath behavior

      グループリーダーが死亡した際のAIの挙動を改善しました。

      behavior

  4. Jul 3, 2024·1.2.0.76 Update
    • 🎯BehaviordrivingTweaked

      車両のAI運転およびPIDセットアップを更新し、ナビゲーションとハンドリングを改善しました。

      PID setups

    • 🐛Bug fixMove InwaypointbrokenFixed

      AIが森林内で動作している際の「Move In」ウェイポイントの挙動を修正しました。

      forest terrain

    • 🐛Bug fixseatingincorrectFixed

      2人グループにおいて、リーダーが誤って射手席に就いてしまう問題を修正しました。

      2-member group

    • 🐛Bug fixGet InmountingfailedFixed

      「Get In」ウェイポイントまたはコマンドが与えられた際、AIが固定タレットに乗り込めなかった問題を修正しました。

      static turrets

    • 🐛Bug fixGet Invalidationincorrect failureFixed

      サブグループが既にその車両に乗っている場合、「Get In」の車両特定コマンドが正しく失敗しなかった問題を修正しました。

      subgroup vehicle

  5. Feb 6, 2024·Update 1.0.0.95+1
    • 🎯Behaviordanger reactionAdded

      AIが燃えている車両から現実的に避難し、距離を置くようになりました。

      車両が炎上した際、AIが脱出して危険から遠ざかります。

    • 🐛Bug fixspawning

      AIユニットがサプライコンテナ内部にスポーンするバグを修正しました。

      サプライコンテナ内へのAIスポーンを修正。

  6. Aug 10, 2023·Update 0.9.9.62+1
    • 🐛Bug fixattackanimation

      大人数のグループにおいて、一部の兵士が攻撃中に武器を構えたまま固まってしまう問題を修正しました。

      武器アニメーションのスタックを修正。

    • 🎯Behaviorcollisiondynamic layer

      AIキャラクターがダイナミックレイヤーと正しく衝突するようになり、環境とのインタラクションが改善されました。

      AIがダイナミックレイヤーと衝突するよう修正。

  7. Feb 23, 2023·0.9.7.91 Update+1
    • 🛠QoLpathfinding

      パフォーマンス向上のため、AI 移動におけるパスファインディングコンポーネントの使用を最適化しました。

      最適化

    • 🐛Bug fixAILimit counter

      AI エージェントを削除する際の AILimit カウンターの条件を修正しました。

      エージェントの削除

  8. Jul 13, 2022·New updates #6+1
    • 🎯Behaviorcombat behavior

      攻撃または調査後にAIが照準状態で停止してしまう問題を修正しました。

      修正済み

    • 🎯Behaviorrotation

      より自然な動きにするため、lookAt 位置が指定された際のAIの回転を修正しました。

      修正済み

    • NewnavigationAdded

      梯子用の新しいナビメッシュエリアタイプを追加し、AIが適切にナビゲートできるようにしました。

      追加

  9. Jun 29, 2022·New updates #5+2-1
    • 🐛Bug fixDoor Interactioninteraction

      AIがドアに近すぎる位置にいる場合に、ドアを開けられなくなる問題を修正しました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixVisionsmoke penetrationcan see throughcannot see through

      Dedicated ServerにおいてAIが煙を透過して視認できていたバグを修正し、煙 grenades の戦術的有用性を回復させました。

      bugfix

    • 🎯Behaviorspawning

      Quarry Conflict のスポーン地点において、AIが壁の中にスポーンしないよう修正しました。

      tweak

  10. Jun 7, 2022·New updates #3
    • 🎯Behaviorpathfinding

      AIがスタックするのを軽減するため、パスファインディングとナビメッシュ生成に様々な微調整を実装しました。

      ナビメッシュとパスファインディングの微調整。

    • 🐛Bug fixrequest handlingstuckfluid

      AIユニットが特定の要求を実行している間にスタックすることがある問題を修正しました。

      要求実行中のAIのスタックを修正。

  11. Jun 1, 2022·New Updates #2+1
    • 🎯Behavioridle behavior

      待機状態のAIが周囲を正しく確認するようになり、状況認識能力が向上しました。

      behavior

    • 🎯Behaviorperception

      夜間作戦中のAIの知覚を調整しました。

      behavior

  12. May 23, 2022·New Updates #1+1
    • 🐛Bug fixvisibility

      AIが非常に暗いエリアにおいて、近距離であってもプレイヤーを正しく検知できるようになり、戦闘の整合性が向上しました。

      暗所におけるAIの盲点を修正

    • 🐛Bug fixPossessioncollision

      Game MasterモードでAIの「Take Over」機能を使用した際の不適切なコリジョンを修正しました。

      Game Master AIのコリジョンを修正