General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixmod list
サーバー接続時に表示される Mod のセットが正しくなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorVehicle Interactionaction availability
プレイヤーが待機アニメーションを再生している間、「乗り込む」および「ドアを開閉する」アクションを行えないようにしました。
behavior
- ▼🎯Behaviorsupply droppingAllowed→Blocked
敵勢力が管理するコンテナから、地面にサプライをドロップすることができなくなりました。
敵が管理するコンテナに関する変更。
- ▲🐛Bug fixstability
PS5の4K双眼鏡によるクラッシュや地形の読み込み問題を含む、複数のクラッシュを修正しました。
各種クラッシュの修正。
- ≈🐛Bug fixexplosion damage traces
一部のエンティティが爆発ダメージトレースに正しく含まれていなかった問題を修正し、一貫したダメージ適用を確保しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixjoystick axis count
ジョイスティックの軸カウントオーバーフローを修正し、コントローラーの互換性と安定性を向上させました。
bugfix
- ≈🎯Behaviornight grainenabled→disabled
ナイトグレインがデフォルトおよび公式サーバーで無効化され、暗所での視認性が向上しました。
ナイトグレインは視認性向上のためデフォルトおよび公式サーバーで無効化されましたが、コミュニティサーバーでは引き続き有効化可能です。
- ≈🐛Bug fixKolguyev Tower text
タスク内のKolguyev Towerのテキストが正しく翻訳されていなかったローカライズの問題を修正しました。
ローカライズの修正。
- ≈🐛Bug fixWeapon UI
キャラクターが武器を装備していない場合でもWeapon UIが表示されることがあるバグを修正しました。
UIのバグ修正。
- ≈🐛Bug fixstability
ブロックされたプレイヤーと対話した際に発生するクラッシュを解決しました。
ブロックされたプレイヤーに関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixstability
音楽再生によって引き起こされるクラッシュに対する暫定的な修正を実装しました。
音楽に関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixstability
GPUバリアの問題に起因するPlayStation 5固有のクラッシュを修正しました。
PS5のGPUバリアによるクラッシュを修正
- ≈🎯BehaviorHDR settings
より良い視覚効果を得るために HDR 設定を調整しました。
調整
- ▲🎯Behaviormemory usage—→Optimized
レンダリング時のメモリ使用量を最適化し、全体的なパフォーマンスを向上させました。
パフォーマンス
- ▲✨NewVON notification—→Added
GM、フォト、ビルド、および管理モードに VON 通知を追加し、コミュニケーションを改善しました。
UI の改善
- ≈🔁Reworkautoreload CLI—→Reworked
-autoreload CLI パラメータの動作を変更し、再起動の遅延設定や再起動の無効化を可能にしました。
サーバー管理
- ≈🎯Behaviorexplosion fragmentation
爆発による破片の計算を調整し、リアリズムとバランスを向上させました。
物理演算の調整
- ≈📊NumericVsync window mode margins—→10%
表示の互換性を向上させるため、PS5のVsyncウィンドウモードのマージンがデフォルトで10%に設定されました。
PS5固有の表示アップデート
- ≈🐛Bug fixMapmarker duplication
マップマーカーを移動させると、他のクライアントでマーカーが複製されるバグを修正しました。
マーカーの同期を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMapmarker deletion
別のプレイヤーがマーカーを移動させている間、マップを開くとマーカーの削除ができなくなる問題を修正しました。
削除ロックを修正しました。
- ≈🐛Bug fixInventorypreview rendering
インベントリのプレビューがレンダースケールに誤って連動していた問題を修正しました。
レンダースケールから切り離しました。
- ≈🐛Bug fixaudio input
ウィンドウのフォーカスを変更した際にオーディオ入力デバイスがキャプチャされる問題を修正しました。
フォーカスキャプチャを修正しました。
- ≈🐛Bug fixrecoil translation
タレット搭載武器のサイトを覗いた際、カメラのリコイル移動が正しくなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdoor animation
車両のドアを開く際にMax LODの防止機能が正しく動作しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorgroup join
再接続時の自動グループ参加において、プライベートグループ設定が正しく適用されるようになりました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmap cursor
コントローラーを使用してマップカーソルを移動できない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixThrowablesprojectile physics
投擲物がプレイヤー側では足元に落ちたように見え、クライアント側では正しく投擲されているという同期ズレの問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInventorydrag and drop
付近にあるアイテムの上に別のアイテムをドラッグ&ドロップすると、アイテムを拾い上げてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLOpticsHDR mask
窓越しに光学機器を使用する際のHDRマスクを調整し、視覚的な明瞭さを向上させました。
tweak
- ≈🐛Bug fixgroup assignment
Game Master がアクティブな際、スポーン時にグループがランダムに切り替わる問題を修正。
修正済み
- ≈🐛Bug fixVehicle UI
三人称視点でプレイしている際、車両UIが正しく表示されるようになりました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixcharacter position
タレットから降りるキャラクターをストリーミングした際に発生していた、キャラクター位置の同期ズレを解消。
修正済み
- ≈🐛Bug fixreloadanimation
武器のリロードを中断した際、武器アニメーションが正しくキャンセルされるようになりました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixreloadvisibility
リロード中にドロップしたマガジンが、クライアント側で表示されるようになりました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixlootingvest visibility
死体からベストをルートした後、一定距離を移動するとベストの一部が消えてしまうバグを修正。
修正済み
- ≈🐛Bug fixragdoll duration
ラグドール状態が終了するまでのデフォルト値を修正。
修正済み
- ≈🐛Bug fixflashlight attachment
Prefab初期化によってスポーンしたフラッシュライトが、レプリケーション階層内で正しくアタッチされるようになりました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixmenu focus
設定メニューのスピンボックスで、タブを切り替えた際に正しくフォーカスが外れるようになりました。
修正済み
- ▲🎯BehaviorAI awareness
AIが「Follow」コマンド中に異なる方向を見ることができるようになり、リアリズムが向上しました。
調整済み
- ≈🎯BehaviorHDR limits
視覚的な一貫性を高めるため、天候サイクルに基づいてHDRの暗さ、明るさ、およびシャッター制限を調整しました。
visual
- ≈🎯Behaviorbleeding visual
出血が続いている間、衣服の血染みが徐々に濃くなるようになりました。
visual
- ▲📊NumericFIA callsign pool128→360
システム警告を防止するため、FIAで利用可能なコールサインの数を増やしました。
numeric
- ≈📊NumericColored Flaresfuse time—→Same as white s
カラーフレアの点火時間をホワイトフレアに合わせて標準化しました。
numeric
- ▲🐛Bug fixexplosive charges
爆薬がインベントリやストレージから誤ってガベージコレクションされる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLjerry cans—→Added
リソース管理を容易にするため、ジェリカンに不足していた燃料プログレスバーを追加しました。
quality
- ▲🐛Bug fixWeapon Inspectionmagazine interaction
武器を点検した際、インベントリ内の他の武器からマガジンが誤って取り出されるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixLow Ready
構えの変更、リーン、または射撃モードの切り替え時に Low Ready 構えが解除される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorarming statearmed→disarmed
Game Masterによって配置された爆薬がデフォルトで武装されなくなり、誤爆が防止されます。
GM spawned charges
- ≈🔁Reworkdestruction
砂袋のマルチフェーズ破壊を調整し、視覚的および物理的なリアリズムを向上させました。
sandbags
- ≈🎯Behaviorphysics
ドアとゲートに新しい物理セットアップを追加し、インタラクションの信頼性を向上させました。
doors and gates
- ≈🐛Bug fixdepth
大きな湖の深さを修正し、正しい水位になるようにしました。
big lake
- ≈🐛Bug fixanimationdeath→unconscious
Mi-8のナビゲーターが、意識喪失時に意識不明アニメーションではなく死亡アニメーションを使用していた問題を修正しました。
Mi-8 navigator
- ≈🐛Bug fixdamage sourcemissing→present
近接攻撃のダメージコンテキストにダメージソースが欠けていたバグを修正しました。
melee attacks
- ≈🐛Bug fixprojectile transformincorrect→correct
クライアントが発射した際、サーバー側で投射体エフェクトのトランスフォームが時折正しくなかった問題を修正しました。
server-client sync
- ▲🐛Bug fixaccessibilityobstructed→unobstructed
カスタムアクセシビリティ設定を修正し、ネスト内に配置されたタレットが遮られないようにしました。
turrets in nests
- ≈🐛Bug fixitem draggingincorrect item→correct item
スロットの境界線からアイテムをドラッグした際、誤ったアイテムをドラッグしてしまうバグを修正しました。
slot border
- ≈✂️Removedkeybindsobsolete→Removed
Field Manualから、不要になった光学倍率のキーバインドを削除しました。
Field Manual
- ≈🐛Bug fixcoordinatesincorrect→correct
Field Manualの図解における地図読み取り座標を修正しました。
Field Manual
- ▲🐛Bug fixbindingslocked→changeable
ゲームパッドで照準およびフリールックのアクションバインドを変更できなかった問題を修正しました。
gamepad
- ≈✂️Removedcommandspresent→Removed
マップコマンドシステムから未使用のコマンドを削除しました。
map commanding
- ▲📊Numericserver capacity32→48
Conflict および Game Master モードの公式サーバー収容人数が 32 から 48 に増加し、より大規模な戦闘が可能になりました。
Conflict と Game Master の収容人数を増加
- ≈🐛Bug fixCombat Ops Save/Load
Combat Ops のセーブおよびロードが正常に機能しない問題を修正しました。
機能性を修正
- ≈🐛Bug fixCombat Ops Task Attack
Combat Ops の Attack タスクが特定の状況で完了できないバグを修正しました。
完了トリガーを修正
- ≈🐛Bug fixRank limitation
プレイヤーがレベルアップできないシナリオにおいて、ユーザーアクションにランク制限が適用される問題を修正しました。
アクション制限を修正
- ≈🐛Bug fixStability
HTTP 接続、Garbage System によって削除されたアイテムの略奪、EquipmentStorageSlot 内の null エンティティ、および特定の VME に関連する複数のクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixsystem stability
ゲームのクラッシュを引き起こしていた、コミュニティから報告されたバグを解決するためのホットフィックスを実装しました。
- ≈✨Newweather—→Added
ミッションヘッダーに、天候をランダムに変更できる新しいパラメータを追加しました。
ミッションヘッダーに「Random Weather Changes」パラメータを追加。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかの重大なクラッシュとメモリリーク(VME)を解決しました。
タレット、コリジョン、設定の読み込みに関連する複数のクラッシュを修正。
- ▲🛠QoLUI
ラジアルメニュー項目の視認性を向上させ、コントローラー使用時のインベントリナビゲーションを修正しました。
ラジアルメニューのビジュアルとコントローラー操作のナビゲーションを改善。
- ≈🐛Bug fixInspection ModeWeapon Safety
Inspection モード中に Weapon Safety が固定されてしまう問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHelicopterExit Physics
飛行中のヘリコプターからキャラクターが突然真下に落下することがあるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixTurretFiring Trigger
Compass などのガジェットを片付けている間、タレット武器が発砲しないようになりました。
- ≈🐛Bug fixLoadout PreviewVisibility
保存されたロードアウトのプレビューで、身体部位や武器が表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixInspectionCompatibility
アタッチメントおよびグレネードランチャーで Inspection が正しく機能するようになりました。
- ≈🐛Bug fixControlsToggle Focus
車両内にいる間、フォーカスの切り替えが機能しない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixVisualsLight Portals
明るさ、クリッピング、Xbox での利用可能性を含む、様々なライトポータルの問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixsupplies collision
車両内の Supplies が、キャラクターや他の車両と正しくコリジョン判定されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixweapon collision
武器を地面に落とした際、武器同士がコリジョンを起こしていた問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixArsenalFPS
アーセナルを繰り返し開くとフレームレートが低下するパフォーマンスリークを修正しました。
- ≈🐛Bug fixArsenalobject spawning
アーセナルがマップの原点 (0,0,0) に可視オブジェクトを生成していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixseat changing
座席変更時に削除済みのコンパートメントにアクセスした際に発生していた安定性のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixUI
インベントリ右上に、出血アイコンが激しく点滅して表示・消失するバグを修正しました。
出血アイコンのスパムを修正。
- ▲🐛Bug fixstability
JSONの読み込み、Terrain EditorのPNGインポート、およびXboxのアドオンダウンロードに関連する複数のクラッシュを解決しました。
各種クラッシュを修正。
- ▲🐛Bug fixnetworking
Modサーバーに参加し、その後サーバーを切り替えた際にキャラクターの入力が効かなくなる問題を修正しました。
サーバー切り替え後の入力喪失を修正。
- ≈🐛Bug fixGroup Menuselection state
プレイヤーのリスポーン後、グループメニューの選択が正しく更新されない問題を修正しました。
リスポーン時のメニュー選択を修正
- ≈🐛Bug fixTasksSeize and Defend triggers
Seize(占領)および Defend(防衛)タスクの動作を妨げていた不具合のあるトリガーを修正しました。
不具合のあるトリガーを修正
- ≈🐛Bug fixMapriver flow
ゲームマップ上の河川の流れのマッピングを修正しました。
河川の流れマップを修正
- ≈🐛Bug fixUIimage set loading
UIのイメージセット読み込み中に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈✨NewScript API—→Added
アイテムの配置やエンティティスロット管理のモッディングを改善するための新しいスクリプトメソッドを導入しました。
InventoryItemComponent::PlaceOnGround や EntitySlotInfo::GetSourceName を含む、複数の新しい Script API を追加しました。
- ≈🐛Bug fixTeamkill Bans
チームキル禁止機能が正しく動作していなかった問題を解決しました。
チームキル禁止機能を修正しました。
- ≈✂️RemovedReconnectComponentEnabled→Removed
未完成の状態での安定性の問題を防止するため、ReconnectComponent を再び無効化しました。
未完成のため、コンポーネントを再度オフにしました。
- ≈📊Numericgame version0.9.7→0.9.8
Experimental Updateに伴い、ゲームバージョンが0.9.8に更新されました。
- ≈🎯Behaviormod compatibility
内部的な改善および修正により、現在有効な多くのModが動作しなくなる可能性があります。
- ▲✨Newmodding tools—→Added
クリエイターが安定版のリリース前にModのテストおよび修正を行えるよう、Mod制作ツールの実験的バージョンが提供されました。
- ≈🐛Bug fixDoorFrame_MetalGate_04_SmallviewgeoMissing→Fixed
小型金属製ゲートのドアフレームでビュージオメトリが欠落していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBTmanagerstability
Behavior tree のリソース名が BTmanager に保存されている間に削除された際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixInventoryVolume Calculation
インベントリの容量が正しく計算されず、意図した以上のアイテムを所持できていたバグを修正しました。
GetOccupiedVolume が追加容量を考慮していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAISpawning
AI エンティティがテント内でスポーンするクリッピング問題を修正しました。
AI がテント内でスポーンしなくなります。
- ▲🐛Bug fixInputItem Switching
ガジェットのアニメーションが停止し、両手のアイテム切り替えができなくなるバグを修正しました。
数字キーを連打した後にアイテムを切り替えられなかった問題を修正しました。
- ▲✨NewBackendServer Browser—→Experimental
サーバーブラウザに正確なプレイヤー数が表示されるよう、実験的な修正を実装しました。
不正確なプレイヤー数を修正するための実験的機能です。
- ▲🐛Bug fixStabilityCrashes
ゲーム全体の安定性を向上させるため、AI、物理演算、および JSON 読み込みに関連するいくつかの致命的なクラッシュを解決しました。
AIWeaponTargetSelector やラグドールを含む複数のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixMultiplayerLoading
リスポーン中にプレイヤーがロード画面で停止してしまうマルチプレイヤーの問題を修正しました。
過剰なプリロードリクエストによりリスポーン画面でプレイヤーがロックされる問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixwater impact particlesslowdown→fixed
池、湖、または川に撃った際の水面衝撃パーティクルの不適切な挙動によるパフォーマンス低下を修正しました。
水中に撃った際のゲームの速度低下を修正。
- ≈🐛Bug fixleaning replicationincorrect→correct
リーン(体を傾ける動作)が他のプレイヤーに正しく同期されない問題を修正しました。
リーンの同期を修正。
- ≈🐛Bug fixpassword obfuscation
ログインダイアログのパスワード難読化を修正し、セキュリティとプライバシーを向上させました。
ログインダイアログのパスワード難読化を修正。
- ≈🐛Bug fixpenalty system
プレイヤーペナルティシステムを修正し、すべてのキルが正しく登録されるようにしました。
キル登録の修正
- ≈🐛Bug fixscript leaks
OnAfterCompileScripts イベント中にコンパイルに失敗した際に発生していたスクリプトリークを修正しました。
メモリクリーンアップ
- ≈🐛Bug fixPIP Sightsunderwater PP
PIPサイト向けに、不足していた海中のポストプロセスを追加しました。
視覚的な修正
- ≈🐛Bug fixTutorialspawnpoints
チュートリアルシナリオを再開した後、スポーンポイントが利用できなくなる問題を修正しました。
シナリオの修正
- ≈🐛Bug fixTutorialdeploy map
チュートリアルの展開画面でマップが点滅する問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🎯BehavioranalyticsEnabled→Disabled
playerSpawn、playerScore、および playerDie の分析イベントを無効にしました。
イベントトラッキング
- ≈🎨VisualVehiclesgrass clipping—→Flattened
車両の乗員に対して草が平坦に表示されるようになり、車両のボディを突き抜けて表示されなくなりました。
視覚的な改善
- ≈🐛Bug fix2D scopes
プレイヤーの死亡後も2Dスコープが画面に残り続ける問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStability
破壊可能なエンティティ、キャラクターの初期化、武器の取り外し、および武器の切り替えに関連する複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixServer Memory
ウィジェットによって引き起こされていた専用サーバー上のメモリリークを解決しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorDoor Sync
クライアント間で一貫した状態を確保するため、ドアのネットワーク同期を改善しました。
bugfix
- ≈🎨VisualAirport LightsToo Bright→Balanced
視認性を向上させるため、一部の空港照明の明るさを調整しました。
tweak
- ≈🎨VisualvisualsBlack→Correct
PKM の一部(銃身、弾帯、マガジン)が時折黒く表示されるビジュアルバグを修正しました。
PKM の銃身/弾帯/マガジンの黒いテクスチャを修正。
- ≈🐛Bug fixaudioLooping→Stopped
ホーンを鳴らしている最中にドライバーが座席を移動すると、ホーンの音が鳴り続ける問題を修正しました。
座席移動後のホーン音ループを修正。
- ≈✨Newinventory system—→Added
開発者またはユーザーが、アイテムをインベントリに表示するかどうかを決定できる新しいオプションを追加しました。
インベントリ内でのアイテム表示設定オプションを追加。
- ≈🎨Visualbranding—→Reforger
Xbox版において、ロゴとスプラッシュスクリーンを具体的に 'Reforger' を反映するように更新しました。
Xbox版のロゴとスプラッシュスクリーンを更新。
- ≈🐛Bug fixspawnpoints
車両の残骸がスポーンポイントを塞ぎ、車両がスポーンできなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInventoryitem order
アイテムを拾った際に順序が入れ替わる問題を修正し、一貫したインベントリレイアウトを維持するようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCamerathird-person switch
三人称視点カメラへの切り替えが時折失敗するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLVisualsparticle fade
デフォルトのパーティクルが急激に消えないように変更し、視覚的な遷移をスムーズにしました。
tweak
- ≈✨NewVehiclescontainer sounds—→Added
車両内および移動中のコンテナ開封時のサウンドを追加しました。
new
- ▲📊Numericnetwork traffic100%→50%
ネットワークトラフィックを最適化しました。キャラクターと車両が使用するトラフィックが、以前の約半分になりました。
numeric
- ≈🎯BehaviorInventorydrop keybind—→X
インベントリからアイテムをドロップするキーバインドを X キーに変更しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixstability
マルチプレイヤー接続、AI の移動、アニメーション、および Workshop に関連する多数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixUI
マウスボタンのバインド、サーバーブラウザのキャッシュ、および敵の直接発話 UI の可視性に関する問題を修正しました。
bugfix
- ▲✨Newspawn protection—→Added
展開時の公平性と生存率を向上させるため、スポーンしたプレイヤーへの保護機能を追加しました。
スポーン直後の死亡を防ぐためのスポーン保護を追加。
- ≈🎯BehaviorXP bar
XPバーにプレイヤーのキル数が正しく反映されるようになり、進行状況のフィードバックが改善されました。
XPバーでキル数を追跡可能に。
- ▲📊NumericConflict HQ tents—→Medical Boxes
Conflict HQ テン内部に医療ボックスが配置され、拠点にいるプレイヤーの維持能力が向上しました。
HQ テンに医療用品を追加。
- ≈🔁ReworkBase randomization
マップの多様性とレイアウトを改善するため、拠点のランダム化を調整しました。
拠点のランダム化方式を変更。
- ≈🎯Behaviorserver names
サーバー名でローカライズを試行しなくなり、「#」文字がサポートされるようになりました。
サーバー名のローカライズを廃止し、# の使用を可能に。
- ≈🐛Bug fixBase callsigns
既知の問題:拠点のコールサインがクライアント間で不一致となる場合があります。プレイヤーは町名を使用することが推奨されます。
クライアント間でコールサインが不一致。
- ▲🐛Bug fixshadow cascades
シャドウカスケードに関連するレンダリングアーティファクトを修正しました。
bugfix
- ▲✨Newgamepad Y-axis—→Added
コントロールのカスタマイズ性を高めるため、ゲームパッドのY軸方向を変更するオプションを追加しました。
new
- ≈🎯Behaviorban durationhidden→displayed
BANされたプレイヤーに対し、BANの期間が表示されるようになりました。
behavior
- ▲🐛Bug fixturret aimingunreliable→fixed
高FPS時にタレットのマウス照準が不安定になる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixreload interruptionstuck→fixed
装備アクションによってリロードが中断された際、マガジンが手に付着したままになる問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericconnection limit—→256
サーバー設定の制限に合わせて、RplNetの最大接続制限を256に引き上げました。
RplNetの制限を増加
- ≈🐛Bug fixstability
4つ以上のディスプレイアダプターを搭載したシステムに関連するクラッシュ、ゲーム終了時のツールチップ、およびストリーミング中のワールドリロードに関連するクラッシュを解決しました。
複数のクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixmovement
伏せ状態でアイテムを変更した際に発生していた、キャラクターの移動が機能しなくなる問題を修正しました。
伏せ状態でのアイテム切り替えを修正
- ≈🐛Bug fixmap assets
Lamentinエリアにおいて、暖炉やラジオが空中に浮いていた問題を修正しました。
浮遊オブジェクトを修正