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7 パッチ最終変更 23mo ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5Jul 20, 2022Aug 22, 2024Jul 20, 2022 — New Updates #7 +1 / -0 (cum +1)Aug 10, 2022 — 0.9.5.109 Update +1 / -0 (cum +2)Nov 30, 2023 — Update 1.0.0.59 +0 / -0 (cum +2)Mar 26, 2024 — 1.1.0.42 Update +0 / -0 (cum +2)Jul 3, 2024 — 1.2.0.76 Update +1 / -0 (cum +3)Jul 31, 2024 — 1.2.0.102 Update +1 / -0 (cum +4)Aug 22, 2024 — 1.2.0.124 Update +1 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:14アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に7タイプ

パッチ履歴

  1. Aug 22, 2024·1.2.0.124 Update+1
    • 📊NumericRPCargument size4 KiBUnlimited KiB

      単一のRPC引数の4 KiBサイズ制限を削除し、より複雑なMODデータの送信が可能になりました。

      RPCサイズ制限を撤廃しました。

    • 📊NumericDecalslifetimeinfinite10 minutes m

      パフォーマンス向上のため、デフォルトのSpawnDecalEffectの生存期間を「無限」から「10分」に変更しました。

      デカールのクリーンアップ。

  2. Jul 31, 2024·1.2.0.102 Update+1
    • NewPerceivableComponentAPIAdded

      モッダー向けに PerceivableComponent へ IsInCompartment と GetCompartmentAccessComponent を追加しました。

      new feature

    • 🐛Bug fixScenario FrameworkTrigger Activation

      Scenario Framework における ActionChangeTriggerActivationPresence の属性設定とVMEを修正しました。

      bugfix

  3. Jul 3, 2024·1.2.0.76 Update+1
    • NewAPI functionsAdded

      モッダーがヒットゾーンのダメージエフェクトをより適切に照会できるように、いくつかの新関数 (FindDamageEffectOfType など) を追加しました。

      DamageEffect functions

    • 🔁ReworkFindDamageEffectsOnHitZoneparametersinconsistentconsistent

      ExtendedDamageManagerComponent APIの他の部分と一致させるため、FindDamageEffectsOnHitZoneのパラメータ順序を変更しました。

      API consistency

    • 🎯BehaviorColliderHistoryComponentenableddisabled

      最適化のため、Vehicle_Part_Base.et の ColliderHistoryComponent を無効化しました。ローターと弾薬については有効なままです。

      Vehicle_Part_Base.et

  4. Mar 26, 2024·1.1.0.42 Update
    • NewBaseMoveComponentCollisionEnabledAdded

      BaseMoveComponent に CollisionEnabled 属性を追加し、モッダーが投擲物の物理コリジョンを切り替えられるようにしました。

      プロジェクタイル用の新属性

    • NewScenarioFrameworkLayer StateAdded

      レイヤーをデフォルト状態に戻すアクションを追加し、Scenario Framework におけるループワークフローを可能にしました。

      ループワークフロー用の新アクション

  5. Nov 30, 2023·Update 1.0.0.59
    • 🔁ReworkInventory Storageinvoker locationScriptedInventoryStorageManagerComponent

      OnItemAdded および OnItemRemoved のインボーカーを共有ストレージマネージャーに移動し、ガベージシステムの処理を C++ に移行しました。

    • ✂️RemovedArsenal CachemanagerSCR_VirtualArsenalCacheManagerItemPreviewManagerEntity

      旧来の Virtual Arsenal Cache Manager を、新しい ItemPreviewManagerEntity に置き換えました。

  6. Aug 10, 2022·0.9.5.109 Update+1
    • 🛠QoLWorkbenchprofile folderCombinedSeparated

      Workbench のプロファイルフォルダがゲームフォルダから分離され、ArmaReforgerWorkbench にリネームされました。

      Workbench プロファイルフォルダを分離

    • NewAnimationscript methodsAdded

      モッダーがアニメーションデータ内でカスタムコマンドと変数をバインドして呼び出せるよう、新しいスクリプトメソッドを追加しました。

      アニメーションデータへのカスタムコマンドバインドメソッドを追加

  7. Jul 20, 2022·New Updates #7+1
    • 🔁ReworkNavmesheditor tool

      NavmeshEditorTool でナビメッシュの特定の部分を保存できるようになりました。

      change

    • 🔁ReworkSerializationsystemReworked

      シリアル化システムを刷新し、モッディングワークフロー向上のため BinSerializationContainer を追加しました。

      new

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