Modding
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericRPCargument size4 KiB→Unlimited KiB
単一のRPC引数の4 KiBサイズ制限を削除し、より複雑なMODデータの送信が可能になりました。
RPCサイズ制限を撤廃しました。
- ≈📊NumericDecalslifetimeinfinite→10 minutes m
パフォーマンス向上のため、デフォルトのSpawnDecalEffectの生存期間を「無限」から「10分」に変更しました。
デカールのクリーンアップ。
- ▲✨NewPerceivableComponentAPI—→Added
モッダー向けに PerceivableComponent へ IsInCompartment と GetCompartmentAccessComponent を追加しました。
new feature
- ≈🐛Bug fixScenario FrameworkTrigger Activation
Scenario Framework における ActionChangeTriggerActivationPresence の属性設定とVMEを修正しました。
bugfix
- ▲✨NewAPI functions—→Added
モッダーがヒットゾーンのダメージエフェクトをより適切に照会できるように、いくつかの新関数 (FindDamageEffectOfType など) を追加しました。
DamageEffect functions
- ≈🔁ReworkFindDamageEffectsOnHitZoneparametersinconsistent→consistent
ExtendedDamageManagerComponent APIの他の部分と一致させるため、FindDamageEffectsOnHitZoneのパラメータ順序を変更しました。
API consistency
- ≈🎯BehaviorColliderHistoryComponentenabled→disabled
最適化のため、Vehicle_Part_Base.et の ColliderHistoryComponent を無効化しました。ローターと弾薬については有効なままです。
Vehicle_Part_Base.et
- ≈✨NewBaseMoveComponentCollisionEnabled—→Added
BaseMoveComponent に CollisionEnabled 属性を追加し、モッダーが投擲物の物理コリジョンを切り替えられるようにしました。
プロジェクタイル用の新属性
- ≈✨NewScenarioFrameworkLayer State—→Added
レイヤーをデフォルト状態に戻すアクションを追加し、Scenario Framework におけるループワークフローを可能にしました。
ループワークフロー用の新アクション
- ≈🔁ReworkInventory Storageinvoker location—→ScriptedInventoryStorageManagerComponent
OnItemAdded および OnItemRemoved のインボーカーを共有ストレージマネージャーに移動し、ガベージシステムの処理を C++ に移行しました。
- ≈✂️RemovedArsenal CachemanagerSCR_VirtualArsenalCacheManager→ItemPreviewManagerEntity
旧来の Virtual Arsenal Cache Manager を、新しい ItemPreviewManagerEntity に置き換えました。
- ≈🛠QoLWorkbenchprofile folderCombined→Separated
Workbench のプロファイルフォルダがゲームフォルダから分離され、ArmaReforgerWorkbench にリネームされました。
Workbench プロファイルフォルダを分離
- ▲✨NewAnimationscript methods—→Added
モッダーがアニメーションデータ内でカスタムコマンドと変数をバインドして呼び出せるよう、新しいスクリプトメソッドを追加しました。
アニメーションデータへのカスタムコマンドバインドメソッドを追加
- ▲🔁ReworkNavmesheditor tool
NavmeshEditorTool でナビメッシュの特定の部分を保存できるようになりました。
change
- ≈🔁ReworkSerializationsystem—→Reworked
シリアル化システムを刷新し、モッディングワークフロー向上のため BinSerializationContainer を追加しました。
new