General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixInventory Swapping
Warehouse UIを開いている際、容量オーバーのインベントリスロットでアイテムを入れ替えると正しく動作しない問題を修正しました。
Warehouse UI修正
- ≈🐛Bug fixTech Chip Visibility
'Death by Boiling Oil'、'Time Master'、'Interest'のTech ChipがHandbookに記載されているにもかかわらず、ゲーム内に存在しない問題を修正しました。
Handbook同期
- ≈🎯BehaviorStage 4 Collision
Stage 4において、敵が床を突き抜けて落下し、ゲームの進行不能になる可能性がある既知の問題があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームがクラッシュする可能性のある様々な問題を修正し、ビルド全体の安定性を向上させました。
クラッシュの修正
- ▲🔁ReworkHandbook AchievementsStrict→Relaxed
敵およびアップグレードの収集率100%実績の条件を緩和し、達成しやすくしました。
条件を緩和
- ≈🐛Bug fixDemo Carry-overBroken→Fixed
Demo版のクエストおよび実績が製品版に引き継がれない問題を修正しました。
Demo版の進行状況転送を修正
- ≈🎯BehaviorTime Machine
既知の問題:Gabriella を通じてアップグレードをリセットした後、保存済みの Time Machine ロードアウトが調整できなくなる場合があります。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorTerrae Motus FangWindborne Spearmaster buff
既知の問題:Terrae Motus Fang における Windborne Spearmaster 専用のバフが意図通りに動作していません。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorQuest Progression
既知の問題:クエストを取得する前にクエストボックスを開くと、進行不能になる場合があります。
既知の問題
- ≈🎯BehaviorDemo Carry-over
既知の問題:体験版のクエストおよび実績が製品版に引き継がれない場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixStage 4 Collision
既知の問題:ステージ 4 の敵が床を突き抜けて落下し、進行不能になる可能性があります。
既知の問題
- ≈✂️Removedleaderboard—→Removed
再実装のため、ゲーム内リーダーボードを一時的に削除しました。
- ≈🐛Bug fixlocalizationKorean→Selected Language
設定に関わらず、Multidimensional Mode と難易度の説明が強制的に韓国語で表示される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmovement speed
Movement Speed ステータスの異常なスケーリングを修正しました。
- ≈🐛Bug fixattack speed
Attack Speed ステータスの異常なスケーリングを修正しました。
- ≈🐛Bug fixinventory
ソート中のアイテム削除や、オート装備切り替え時のアイテム拾得に関する問題を含む、複数のインベントリバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Linux版のイントロビデオデコードや、特定の Tech Chip の相互作用による様々なクラッシュを解決しました。
- ▲✨Newitem acquisition—→Added
これまでショップ限定だったアイテムの新しい入手方法を追加し、ハンドブックの完遂を容易にしました。
new
- ≈🐛Bug fixUI functionality
Tab キーを押した際に UI が正常に動作しなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🔊AudioExplosive TurretSFX volumeToo Loud→Balanced
Explosive Turret など、音量が大きすぎた一部の Tech Chips の音量バランスを調整しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixStage 3 EncountersDisappearing→Fixed
ステージ 3 の特殊エンカウントでモンスターが消えてしまい、報酬が獲得できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎨VisualSupporter Pack VFXIncorrect→Correct
DLC Supporter Pack アイテムの VFX 表示問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixLUCK
LUCK ステータスが意図せずマイナスの影響を受けていた問題を修正しました。
- ▲🐛Bug fixreload
武器が意図した通りにリロードできなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixspawning
一部のモンスターやボスが正しくスポーンしない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixtimer
タイマーが消失し、進行不能になる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixlanguage
ゲーム言語を変更した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ▲🎯Behaviorperformance
大量のプロジェクタイルを発生させるビルドを使用した際に発生していた深刻なラグを解消しました。
optimization
- ≈🐛Bug fixtimer
特定の装備アイテムによってステージタイマーが正常に動作しなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcutscenes
特定の武器で撃破した際、最終ボスのカットシーンが進行しなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ▲📊Numericreset positionunknown→5 times
リセットポジション機能が最大5回まで動作するように改善しました。
improvement
- ≈🐛Bug fixstability
特定のボス戦中または終了後に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixauto-save
オートセーブ機能が意図通りに動作していなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈•OtherDemo StatusActive→Closed
チームが製品版のリリース準備に専念するため、最終デモ期間が終了しました。
最終デモは2026年6月26日をもって正式に終了しました。
- ≈✂️RemovedSave DataDemo→Removed
デモ版のセーブデータは、製品版へは引き継がれません。
セーブデータの引き継ぎは行われません。
- ≈•OtherZERO Rush EventActive→Closed
ZERO Rush Eventが終了しました。現在、報酬配布に向けて当選者の確認を行っております。
イベントは2026年6月26日に終了しました。
- ≈•OtherRelease Date—→July 13 2026
Ascend to ZEROの正式リリースは2026年7月13日に予定されています。
正式リリース日が発表されました。
- ≈🐛Bug fixNPC dialogue
NPCのダイアログが適切に進行しない問題を修正し、ストーリーの流れをよりスムーズにしました。
- ≈🎯Behaviorperformance
ゲーム全体のパフォーマンスと安定性を向上させるため、一時的な最適化を適用しました。
- ≈🐛Bug fixversion display
トラブルシューティングを容易にするため、フィードバックセクションにバージョン表示機能を復元しました。
- ≈🐛Bug fixUI elements
ダイアログ中に表示され、クエストの進行を妨げていたUI要素を修正しました。
- ≈🛠QoLquest reward button
視認性を高めるため、クエスト報酬ボタン内の鍵アイコンの配置を調整しました。
- ≈🛠QoLminimap
視認性とナビゲーションを向上させるため、ミニマップの要素を調整しました。