PatchDiff
ゲームニュース概要
S

Scarlet

ヒーローHero · Hammer · Scarlet · Lance · Rocket Lance
6 パッチ最終変更 124mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-30+4Dec 12, 2014Apr 20, 2016Dec 12, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.2.0 +0 / -0 (cum 0)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +0 / -3 (cum -3)Nov 4, 2015 — New Free Legend Rotation for 11/3 +1 / -0 (cum -2)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +6 / -0 (cum +4)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -2 (cum +2)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +0 / -1 (cum +1)
アビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericSide Hammervariable force6563

      Side Hammerの可変フォースを減少させました。

  1. Dec 16, 2015·Patch 2.4 Balance Notes-2
    • 📊NumericNeutral Lancerecover time2630

      ScarletのNeutral Lanceシグネチャーの硬直時間を増加させました。

      硬直時間を増加。

    • 📊NumericSide Lancerecover time2732

      ScarletのSide Lanceシグネチャーの硬直時間を増加させました。

      硬直時間を増加。

  2. Dec 3, 2015·2.3.1 Balance Notes+6
    • 📊NumericNeutral Lancestun time1825 frames

      Neutral Lanceのスタン時間が増加し、使用者のリスクが軽減されました。

      スタン増加。

    • 📊NumericNeutral Lancerecover time3125 frames

      Neutral Lanceのリカバリー時間が短縮されました。

      リカバリー速度の向上。

    • 🔁ReworkNeutral Lanceforce7590-75

      Neutral Lanceのフォースが固定値ではなくなり、高い値から始まり徐々に低下するようになりました。

      フォースが90から75にスケールします。

    • 📊NumericSide Lancestun time1827 frames

      Side Lanceのスタン時間が増加しました。

      スタン増加。

    • 📊NumericSide Lancerecover time3126 frames

      Side Lanceのリカバリー時間が短縮されました。

      リカバリー速度の向上。

    • 🔁ReworkSide Lanceforce7590-75

      Side Lanceのフォースが固定値ではなくなり、高い値から始まり徐々に低下するようになりました。

      フォースが90から75にスケールします。

    • 🎯BehavioravailabilityFree

      Scarletが週替わりレジェンドローテーションの一部として無料で利用可能になりました。

      無料ローテーション

    • 📊NumericHammer Down HeavyforceDecreased

      Hammer Down Heavyの威力を減少させました。

    • 📊NumericLance Side HeavyforceDecreased

      Lance Side Heavyの威力をわずかに減少させました。

      わずかに

    • 📊NumericLance Neutral HeavyforceDecreased

      Lance Neutral Heavyの威力をわずかに減少させました。

      わずかに

    • 🎯BehaviorBoiling Pointhitbox

      ScarletのBoiling Pointの当たり判定が蒸気の雲とより一致し、終盤にかけて威力が減衰するようになりました。

      当たり判定が視覚的な蒸気の雲と一致し、減衰するようになりました。