武器の調整、シグネチャーのクールダウン、および「シグ連打(sig spamming)」を抑制し武器の実用性を向上させるための急降下調整に焦点を当てたバランスアップデートです。
▲バフ35
- Bow
- Side Light:Side Lightのダメージが増加し、序盤のプレッシャーが高まりました。16→19
- Neutral Light:Neutral Lightのノックバック能力が向上しました。34→40
- Neutral Air:Neutral Airのダメージが増加し、空中戦での有効性が向上しました。17→21
- Down Air:Down Airの攻撃速度が上がり、当たりやすくなりました。17→14 frames
- Down Air:Down Airのダメージが増加しました。15→18
- Down Air:Down Airのノックバック能力が向上しました。37→40
- Recovery:Recoveryのヒットボックスが拡大し、相手に当たりやすくなりました。→Increased
- Ground Pound:Ground PoundのKO能力が大幅に向上しました。38→45
- Hammer
- Down Light:Down Lightの速度がわずかに上がり、コンボ始動としての実用性が向上しました。9→8 frames
- Down Light:Down Lightを外した際のリスクが軽減されました。18→14 frames
- Katars
- Neutral Air:Neutral Airをわずかに早く再使用できるようになりました。15→11 frames
- Neutral Air:Neutral Airがヒットした後のリカバリー速度が向上しました。21→18 frames
- Lance
- Side Light:Side Lightのレスポンスが向上しました。13→11 frames
- Side Light:Side Lightが当たりやすくなりました。8→11 frames
- Side Light:Side Lightを外した際のリスクが軽減されました。18→14 frames
- Side Air:Side Airの移動距離がわずかに増加しました。→Increased
- Side Air:Side Airを外した際のリスクが大幅に軽減されました。31→21 frames
- Side Air:Side Airのノックバック力が向上しました。28→32
- Recovery:Recoveryの力がわずかに向上しました。54→56
- SpearNeutral Air:Neutral Airがわずかに速くなり、攻撃への対抗手段としてより汎用性が高まりました。14→13 frames
- Sword
- Side Light:Side Lightの前方移動速度が向上しました。→Increased
- Side Light:Side Light後のリカバリー速度が向上しました。17→15 frames
- Barraza
- Side Axe:Side Axeのシグネチャーの発生速度が向上しました。26→24 frames
- Down Blasters:Down Blastersのシグネチャーの発生速度が向上しました。17→15 frames
- Cassidy
- Side Blasters:Side Blastersのシグネチャーのリカバリー時間が短縮されました。20→18 frames
- Down Blasters:Down Blastersのシグネチャーのリカバリー時間が短縮されました。21→19 frames
- Ember
- Side Bow:Side Bowのシグネチャーの発生速度が向上しました。21→17 frames
- Down Bow:Down Bowのシグネチャーの発生速度が向上しました。22→20 frames
- Neutral Bow:Neutral Bowのシグネチャーの発生速度が向上しました。17→15 frames
- Scarlet
- Neutral Lance:Neutral Lanceのスタン時間が増加し、使用者のリスクが軽減されました。18→25 frames
- Neutral Lance:Neutral Lanceのリカバリー時間が短縮されました。31→25 frames
- Neutral Lance:Neutral Lanceのフォースが固定値ではなくなり、高い値から始まり徐々に低下するようになりました。75→90-75
- Side Lance:Side Lanceのスタン時間が増加しました。18→27 frames
- Side Lance:Side Lanceのリカバリー時間が短縮されました。31→26 frames
- Side Lance:Side Lanceのフォースが固定値ではなくなり、高い値から始まり徐々に低下するようになりました。75→90-75
▼ナーフ18
- GeneralSignatures:異なるシグネチャーの間に短いディレイを導入し、「シグ連打」の有効性を低下させました。0→10 frames
- BowGround Pound:Ground Poundのダメージがわずかに減少しました。25→22
- HammerDown Light:Down Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。33→28 frames
- Katars
- Neutral Air:Neutral Airの速度がわずかに低下し、「粘着性」が軽減されました。6→7 frames
- Neutral Air:Neutral Airを外した際のリスクが増加し、反撃のチャンスが生まれやすくなりました。21→23 frames
- Down Light:Down Lightを外した際のリスクが増加しました。11→13 frames
- Lance
- Side Light:Side Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。36→31 frames
- Side Air:Side Airがわずかに当たりにくくなりました。14→11 frames
- Side Air:Side Airがヒットした後のリカバリー速度が低下しました。14→17 frames
- Side Air:Side Airのスタン時間が減少しました。23→17 frames
- Neutral Air:連発を防止するため、Neutral Airに9フレームのクールダウンが追加されました。→9 frames frames
- Neutral Air:Neutral Airを外した際のリスクが増加しました。19→22 frames
- Sword
- Side Light:振る前に前方向へのダッシュが追加され、ヒットまでの時間が長くなりました。6→10 frames
- Side Light:Side Lightがわずかに当たりにくくなりました。19→16 frames
- Side Light:Side Lightのクールダウンがわずかに延長されました。15→17 frames
- Side Light:Side Lightによる相手へのスタン時間が減少しました。19→16 frames
- Neutral Light:Neutral Lightの速度がわずかに低下し、圧迫感が軽減されました。3→5 frames
- Down Light:Down Lightのコンボダメージが減少しました。13→10
✚バグ修正10
- Bugfixes
- Lance Down Air:LanceのDown Air中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Lance Side Air:LanceのSide Air中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Bow Side Light:BowのSide Light中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Hattori Down Spear:HattoriのDown Spear中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Brynn Down Axe:BrynnのDown Axe中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Barraza Neutral Blasters:BarrazaのNeutral Blasters中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Ember Neutral Bow:EmberのNeutral Bow中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Ember Neutral Katar:EmberのNeutral Katar中にターゲットが予定より早く外れるバグを修正しました。bugged→fixed
- Sword Down:SwordのDown攻撃中にターゲットが予定より早く外れるケースを修正しました。bugged→fixed
- Sword Side Air:SwordのSide Air攻撃中にターゲットが予定より早く外れるケースを修正しました。bugged→fixed
◆その他の変更3
影響を受けた項目(13)
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パッチ履歴
- Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more!Jun 1, 2017 · 111mo
パッチ 2.63 では、ジャンプの高さと回避メカニクスに大幅な変更が導入され、それに伴い新しい移動物理学に対応するための武器バランス調整が行われました。
+8−16→ - Patch 2.62 - Animation, Test Features, New Skins, and more!May 24, 2017 · 111mo
パッチ 2.62 では、回避の被ダメージ時間とクールダウンに関する実験的な変更、Unarmed および一部のレジェンドのアニメーション更新、およびコントローラーサポートの拡張が導入されます。
+3−4→ - Wu Shang Update! - Patch 2.20Jul 14, 2016 · 122mo
僧侶のWu Shangが登場。あわせて武器のバランス調整、パフォーマンスの向上、および各種バグ修正が行われました。
+9−13→ - Summer Update! - Patch 2.19Jul 7, 2016 · 122mo
Beachbrawlゲームモード、新しいHeat Waveカラーの導入、および様々なパフォーマンスとUIの改善を含むサマーアップデートです。
+6→ - Patch Notes 2.18 - Odin's Chest UpdateJun 30, 2016 · 122mo
パッチ 2.18 では、スキンを入手できる Odin's Chest の導入、クランサイズの拡大、トレーニングルームツールの追加、および各種武器とレジェンドのバランス調整が行われました。
+14−8→ - 2.17.1 Patch NotesJun 22, 2016 · 122mo
パッチ 2.17.1 では、新しいコスメティックの追加、Spear と Lance の戦闘ヒットボックスの細かな調整、およびキャラクター操作の問題を含む重要なバグ修正が行われました。
+3→ - Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance!Jun 15, 2016 · 122mo
パッチ 2.17 では、トレーニングモードの強化、サーバー移行、およびヒットボックス/ハートボックスの調整と武器のチューニングを中心とした一連のバランス調整が導入されます。
+9−6→ - →2.16.3 - New Legend RotationJun 8, 2016 · 123mo
パッチ 2.16.3 では、新しいレジェンドのローテーションと、クライアント全般のパフォーマンス改善が導入されました。
最近更新
6

Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。
類似ゲーム
6






