Ancient
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🎯Behaviorclipping
クリッピングを更新し、意図しないブースト場所をいくつか削除しました。
- ≈🐛Bug fixplayer clipping
Ancientにおいて、プレイヤーがスタックしたり壁越しに見えたりするのを防ぐため、複数のプレイヤー用クリッピングを修正しました。
クリッピング修正
- ≈🐛Bug fixclipping
プレイヤーやグレネードのクリッピング問題を修正し、より一貫した移動とユーティリティの跳ね返りを実現しました。
グレネードおよびプレイヤーのクリッピングに関する複数の修正。
- ≈🐛Bug fixgrenade visuals
ユーティリティのラインナップを使用するプレイヤーの一貫性を確保するため、一部のグレネードラインナップの視覚効果を復元しました。
- ≈🐛Bug fixclipping
プレイヤーがスタックしたり、ジオメトリを透かして見たりすることを防ぐための細かなクリッピング修正。
- ≈🐛Bug fixserver selection
マッチメイキングが夜間バージョンのAncientを実行しているサーバーを避けていたバグを修正しました。
- ≈🔁Reworkroof decorationsmodified→reverted
CTスポーン付近の家の屋根の装飾を以前の状態に戻しました。
CTスポーン付近の家の屋根の装飾を元に戻しました。
- ▲🎯Behaviorwallbangblocked→enabled
洞窟エリアの合板を再び撃ち抜けるようにし、戦術的な利点を復旧しました。
洞窟内の合板の壁抜きを復旧しました。
- ≈🐛Bug fixitem collisionstuck→fixed
BサイトのT側にある瓦礫の山にアイテムが挟まる問題を修正しました。
BサイトT側の瓦礫にアイテムが挟まる問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorplayer clipping
プレイヤーのクリッピングを調整し、移動の滑らかさを向上させ、引っかかりを防ぎました。
プレイヤーのクリッピング調整。
- ≈✨Newtime of dayDay→Night
バリエーションとしてマップの夜間バージョンを追加しました。
夜間バージョンを追加
- ≈🐛Bug fixwall bangs—→Fixed
不適切な壁抜きポイントやコリジョンの隙間を複数修正しました。
bugfix
- ▲🔁Reworkstaircase collision
Aメイン階段のコリジョンを再構築し、プレイヤーの移動をスムーズにしました。
buff
- ▲✂️Removedvisual cluttertree present→Removed
Aサイトで気を散らす影を生み出していた木を削除し、視認性を向上させました。
buff
- ▲🎯Behaviorwall collision
コリジョンを視覚的なジオメトリにより一致するように調整し、壁に密着しやすくしました。
buff
- ≈🐛Bug fixB ramp collisiongap present→Fixed
Bランプ下部のコリジョンの隙間を修正しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
ジオメトリの消失とピクセルピークを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixaudio occlusionLeaking→Fixed
水の中を移動するプレイヤーの音がマップの反対側から検知される場合がある問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcollision
Tスポーン地点でプレイヤーが動けなくなる不具合の原因となっていたクリップエッジを修正。
- ≈🐛Bug fixpixel peakAvailable→Removed
ピクセルピークを修正し、不当な視線を排除。
- ≈🐛Bug fixC4 planting
C4がスタックする場所、ワールドの穴、およびコリジョンの問題を修正。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixgeometryGap→Fixed
TサイドからボムサイトBを覗けるピクセル単位の隙間を修正し、意図しない視線を遮断しました。
- ≈🎯Behaviorgrenade collision—→Simplified
Bサイトのコーナートリムと中央の柱に簡略化されたグレネードコリジョンを追加し、ユーティリティの挙動を安定化。
Bサイトのコーナートリムと中央の柱のコリジョンを簡略化。
- ≈🎯BehaviorGrenadesclipping volume—→adjusted
洞窟入り口のグレネードクリッピングボリュームを調整し、より一貫したバウンドを実現しました。
quality
- ≈✨Newmap top clipping—→Added
マップ上部にクリッピングを追加し、プレイヤーによる不正利用を最小限に抑制。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
ワールド内の様々な隙間を修正し、AサイトおよびBサイト周辺のクリッピングを調整。
neutral
- ≈🛠QoLgeneral
de_ancientマップに対する様々な修正と改善。
- ▲🛠QoLfog
プレイヤーの視認性を向上させるため、霧を調整。
quality
- ≈🐛Bug fixbullet penetrationincorrect→fixed
ボムサイトB付近の木製パネルにおける弾丸の貫通問題を修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップの安定性とレイアウトを改善するための様々なバグ修正と調整。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixgeneral
マップAncientに対して、一般的なバグ修正とレイアウトの調整を行いました。
様々なバグ修正と調整
- ≈🐛Bug fixclipping
プレイヤーの引っかかりや視覚的な隙間を防ぐための様々なクリッピング調整。
- ≈🐛Bug fixgeneral
安定性とゲームプレイを向上させるため、マップに様々なバグ修正と調整を適用しました。
- ≈🐛Bug fixminimap spawn area shape
ミニマップ上のCTスポーンエリアの視覚的表現を修正し、視認性を向上させました。
ミニマップのCTスポーンエリアの形状を修正
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
現在のマップローテーションからAncientを削除。
- ≈🎯Behaviorjumpable locations
ジャンプ可能な場所を調整し、一貫した移動と意図されたマップフローを確保しました。
- ≈🎯Behaviorcollision
角周辺のコリジョンを調整し、移動の不具合を防ぐようにしました。
- ≈✨Newavailability—→Added
AncientがDeathmatchおよびCasualのゲームモードローテーションに追加されました。
DeathmatchおよびCasualに追加
- ≈🔁ReworkB Site LayoutBroken→Straightened
Bombsite Bへ続く壊れた壁の通路を直線化し、移動の流れを改善しました。
壊れた壁の通路を直線化
- ≈🎯BehaviorSpawnpoints—→Tweaked
両チームのスポーン地点を調整し、バランスを改善しました。
両チーム向けに調整
- ≈🔁Reworkmid connector geometry—→Cubby 2.0
ミッドからAへのコネクターにCubby 2.0を実装し、不公平なショルダーアングルを削除。
Aサイトに向けた安易なショルダーアングルを削除。
- ≈🛠QoLA main boost planter
Aメイン付近のブースト用プランターの植生とクリッピングを改善し、アクセス性を向上。
植生を間引き、クリッピングを改善。
- ▲✂️RemovedA site bombsite signclipped→unclipped
ボムサイトの看板からクリッピングを削除し、Tメイン付近のプランターへセルフブーストできるように変更。
プランターへのセルフブーストが可能に。
- ≈✨NewT spawn water—→vphysics clip
Tスポーン地点の水面にvphysicsクリッピングを追加し、武器が完全に沈まないように変更。
武器が沈むのを防止。
- ≈🎯BehaviorT entrance to mid—→blocked
Tからミッドへの入り口付近にある進入不可の建物に、グレネードが入らないようブロック。
進入不可の建物へのグレネード侵入を防止。
- ≈🐛Bug fixB site scaffoldingpixelgaps→blocked
Bサイト付近の足場にあるピクセルギャップを塞ぎました。
ピクセルギャップを修正。
- ≈🐛Bug fixCT path to A sitepixelgaps→blocked
Aサイトへの新しいCTルートにあるドア枠のピクセルギャップを塞ぎました。
ピクセルギャップを修正。
- ≈🔁Reworkrooftops—→simplified
屋根のグレネードコリジョンを簡略化し、より予測可能なバウンドを実現。
グレネードコリジョンを簡略化。
- ▲🛠QoLperformance
AncientにおけるFPSと安定性を向上させるための全体的なパフォーマンス最適化。
さらなる最適化
- ≈🐛Bug fixclipping
プレイヤーがスタックしたり、壁越しに視認できてしまうクリッピングバグを修正しました。
クリッピングバグの修正