The Knight
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixGuard Summonaura visibility
Void Realmに入った後、The Knightが衛兵のオーラを永続的に視認できてしまう問題を修正しました。
Void Realmでのオーラバグを修正
- ≈🐛Bug fixGuard SummonSmoke Bomb interaction
Guard Summon使用時、Void CrystalのSmoke BombがThe Knightの視界に影響を与えない問題を修正しました。
視界のバグを修正
- ▲🐛Bug fixGuardnavigationStuck on ramps/windows→Fixed
Suffocation Pitの坂道やTreatment Theatreの窓枠において、ガードが移動しにくい問題を修正しました。
経路探索の修正
- ▼🐛Bug fixGuardinteraction
The Knightがガードの経路を設定中に発電機を蹴ることができる問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🔁ReworkGuard Summonsummon timing—→Anytime
いつでも衛兵を召喚可能になり、召喚すると現在配置されている衛兵が消滅する仕様に変更。
new
- ≈✨NewGuard Cooldowncooldown—→20-30s s
衛兵ごとに固有のクールダウン(Assassin: 30秒、Carnifex: 20秒、Jailer: 25秒)を導入し、消滅後に開始されるように変更。
new
- ▲✨NewGuard Despawncooldown reduction—→10s s
巡回中の衛兵を通常攻撃で攻撃すると、クールダウンが10秒に短縮される仕様を追加。
new
- ≈🐛Bug fixGuardpreview icon
The Knightの腕に表示される衛兵のプレビューアイコンが、選択中の衛兵と一致するように修正しました。
視覚的な修正
- ▲🐛Bug fixGuardsorder range
ハロウィンのアセットとの衝突判定により、発電機の片側でガードの召喚範囲が縮小していたバグを修正しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixBasic Attackcamera movement
基本攻撃が命中した後、カメラがわずかに上に移動してしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorGuardia Companiapickup interactionUnable→Able
Guardia Companiaによってロッカーから引きずり出されている最中にダウンした生存者を、The Knightが正しく担げるようになった。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixGuardchase trigger
ガードがアクティブな状態でThe Knightが追跡状態に入れない不具合を修正し、一貫した追跡を確保しました。
neutral
- ▲📊NumericGuardsgenerator regression0%→2.5%
ガードが発電機を破壊する際、キラーのデフォルトである2.5%の退行を適用するようになり、目標へのプレッシャーが増加しました。
ガードが発電機を破壊する際にデフォルトの退行を適用するように変更。
- ≈🐛Bug fixGuardia Compagniamovement
Guardia Compagniaの使用後、The Knightが小さな障害物を誤って通り抜けることがなくなりました。
障害物を通り抜けるバグを修正。
- ≈🐛Bug fixGuardspathing
特定の角で巡回経路を作成する際、ガードが動けなくなる問題を修正しました。
角で動けなくなる問題を修正。
- ▲🐛Bug fixGuardsinteraction
特定の破壊可能な壁をガードに破壊させることができない問題を修正しました。
破壊可能な壁の破壊に関する問題を修正。
- ▼🎯BehaviorPatrol Path Orbperk triggerTriggers→Does not trigger
巡回経路のオーブがMake Your ChoiceやHex: Devour Hopeを発動させなくなり、意図しないパークの発動を防ぎます。
オーブがMake Your ChoiceやDevour Hopeを発動させないように変更。
- ≈🐛Bug fixPath Creation Modevisuals
経路作成モード中にPotential EnergyとRefined Serumの視覚効果が見えてしまう問題を修正しました。
視覚効果の表示を修正
- ≈🐛Bug fixPath of Creation Wispmovement speed
The Knightが経路作成ウィスプと同じ速度で移動してしまうことがあるバグを修正しました。
移動速度のバグを修正
- ▼🎯BehaviorPath of Creation Wispblindabilityblindable→non-blindable
生存者が経路作成ウィスプを懐中電灯で目眩ましできなくなりました。
目眩ましのインタラクションを修正
- ≈🐛Bug fixGuardsattack behavior
The Knightがガードを召喚した直後に、意図せず近くの生存者を攻撃できてしまう問題を修正しました。
意図しない攻撃を修正
- ≈🐛Bug fixGuardsinteraction
ガードが高い位置にある壁を破壊できなくなりました。
壁破壊の修正
- ≈🐛Bug fixGuardsinteraction
ガードがエンティティによってブロックされている発電機を破壊できなくなりました。
発電機破壊の修正
- ≈🐛Bug fixGuardsinteraction
パレットを乗り越えている生存者が、そのパレットの破壊を命じられたガードによって妨害される問題を修正しました。
乗り越え妨害の修正
- ≈🐛Bug fixGuardsanimation
ガードの破壊命令がアニメーションと同期していない問題を修正しました。
同期の問題を修正
- ▲🐛Bug fixGuardssummoning
素早い能力の使用後や巡回モードへの移行時など、ガードの召喚が妨げられる複数の問題を修正しました。
召喚失敗の修正
- ▲🛠QoLGuardsUI timer—→Added
能力アイコンにガードの破壊命令の持続時間が正しく表示されるようになりました。
タイマー表示を追加