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Dead by Daylight
Dead by Daylight
Action
Behaviour Interactive Inc. · Behaviour Interactive Inc.·$19.99
Oct 21, 2025 · 9mo ago

9.2.3 | Bugfix Patch

AI要約2mo

主にThe ShapeのEvil IncarnateとSlaughtering Strikeのメカニズムに対する大幅な強化と、Haunted by Daylightイベントにおける多数の安定性およびインタラクションの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。

Images © Dead by Daylight via Steam

バフ11

  • The Shape
    • Evil Incarnate Mode:Evil Incarnate Mode発動中、スタン回復速度と破壊速度に20%のボーナスが付与され、モード中のプレッシャーが増加しました。+20% %
    • Evil Incarnate Mode:Evil Incarnate Modeの持続時間が40秒から60秒に延長され、強力な状態をより長く維持できるようになりました。4060 s
    • Evil Incarnate Mode:Evil Incarnate Mode発動中の移動速度が大幅に上昇し、移行時の脅威度が増しました。3.454.6 m/s
    • Slaughtering Strike:Slaughtering Strikeの移動速度が上昇し、攻撃を回避するのがより困難になりました。6.97.5 m/s
    • Slaughtering Strike:Slaughtering Strike中の旋回感度を上げ、攻撃の操作性を向上させました。
    • Slaughtering Strike:Slaughtering Strike中の垂直方向のカメラ制限を解除し、視認性と制御性を向上させました。ActiveRemoved
    • Slaughtering Strike:Slaughtering Strikeのクールダウンを6秒から4秒に短縮し、より頻繁に使用できるようになりました。64 s
    • Slaughtering Strike:Slaughtering Strikeで生存者に命中させた際の獲得ブラッドポイントを200から800に増加しました。200800 Bloodpoints
    • Pursuer Mode:Pursuer Modeの脅威範囲を縮小し、探知される前に生存者へ接近しやすくなりました。2416 m
    • Evil Incarnate Mode:Evil Incarnate Modeの脅威範囲を縮小し、パワー強化にもかかわらずわずかなステルス上の利点を提供します。4032 m
    • Pursuer/Evil Incarnate Mode:Pursuer ModeまたはEvil Incarnate Mode中に乗り越え速度ボーナスが正しく適用されない場合がある問題を修正しました。

ナーフ2

  • The TrapperBear Trapを複数設置またはリセットする際に、The Trapperが迅速ステータスを得てしまう問題を修正しました。BuggedFixed
  • Bardic InspirationBardic Inspirationが生存者のオーラを永続的に可視化してしまう問題を修正しました。PermanentFixed

バグ修正14

  • The Shape
    • Evil Incarnate Mode:Evil Incarnate Mode発動後にカメラがリセットされる問題を修正しました。
    • Slaughtering Strike:コントローラー使用時にSlaughtering Strikeの旋回が滑らかでない問題を修正しました。
    • Special Attacks:特殊攻撃中にThe Shapeが誤って血の渇望を得ていた問題を修正しました。ActiveRemoved
  • Haunted by Daylight
    • Void Portalとインタラクトした後にプレイヤーが部分的または完全に透明になる問題を修正しました。
    • Void Portalとインタラクトした後に生存者の頭部にメメント・モリのエフェクトが表示される問題を修正しました。
    • キラーが球体の端に立っている際にSmoke Bomb越しに視認できてしまう問題を修正しました。
    • Void Haunts:Void Hauntsが生存者の真上に落下した際に命中しない問題を修正しました。
  • The Knight
    • Guard Summon:Void Realmに入った後、The Knightが衛兵のオーラを永続的に視認できてしまう問題を修正しました。
    • Guard Summon:Guard Summon使用時、Void CrystalのSmoke BombがThe Knightの視界に影響を与えない問題を修正しました。
  • The Krasue
    • Head Mode:Head Modeに切り替えた後に乗り越えを行うと、パレットが繰り返し上下する問題を修正しました。
    • Headlong Flight:マウスホイールのキーバインドを使用中にHeadlong Flightで乗り越えを行うとクラッシュする場合がある問題を修正しました。
  • The Executioner
    • Punishment of the Damned:Punishment of the Damnedで生存者に命中させた際のSEが再生されない問題を修正しました。MissingFixed
    • Cage of Atonement:Cage of Atonementが再配置される際に点滅する問題を修正しました。
    • Trail of Torment:Trail of Tormentの有刺鉄線が、苦悶状態の生存者に対して表示されない問題を修正しました。InvisibleVisible

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Dead by Daylight · Oct 21, 2025

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  1. 9.6.2 | Bugfix PatchMay 12, 2026 · 2mo

    キャラクターのアビリティの相互作用、オーディオの修正、およびマップのコリジョン修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。

    +42
  2. 9.6.1 | Bugfix PatchMay 5, 2026 · 2mo

    The DoctorとGhost Faceへの小規模な強化、The Doctorのアドオン調整、および2v8モードのバランス調整と修正を含むバグ修正パッチ。

    +24
  3. 9.4.2 | Bugfix PatchFeb 10, 2026 · 5mo

    2v8イベントの包括的なアップデート。新キラー「The Good Guy」、サバイバークラス「Torchbearer」、新マップの追加に加え、キラークラスとチームメカニズムに大幅なバランス調整が行われました。

    +263
  4. 9.4.1 | Bugfix PatchFeb 3, 2026 · 5mo

    キャラクターの相互作用、パークの信頼性、およびオーディオ・ビジュアルの修正に焦点を当てたバグ修正パッチです。特に「The First」およびパーク「Turn Back the Clock」に関連する問題の修正を重点的に行っています。

    +23
  5. 9.3.2 | Bugfix PatchDec 9, 2025 · 7mo

    The Skull Merchantの能力調整、生存者パーク「Breakdown」と「Wicked」の差し戻し、およびマップのパレットとコリジョンの広範な修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。

    +81
  6. 9.2.2 | Bugfix PatchOct 7, 2025 · 9mo

    The Krasueのバランス調整とOff The Recordパークの修正を主軸とし、多数の安定性向上とマップの修正を行ったバグ修正パッチです。

    +28
  7. 9.2.1 | Bugfix PatchSep 30, 2025 · 9mo

    The Krasueのバランス調整と、複数のキャラクターにわたる安定性、オーディオ、マップの修正に焦点を当てたバグ修正パッチ。

    +45
  8. 9.1.3 | Bugfix PatchAug 26, 2025 · 10mo

    Last Standパーク、キャラクターの能力の相互作用、および全体的なゲームプレイの安定性に焦点を当てたバグ修正パッチです。

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