General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixprofanity filtering
ユーザーのSteam設定に正しく従うよう、不適切な言葉のフィルターを修正しました。
- ≈✨Newphoto-sensitivity options—→Added
アクセシビリティ向上のため、光過敏症オプション使用時の視覚効果を変更しました。
- ≈🐛Bug fixGlyphidsaudio/visuals
Glyphidの足音とパーティクルが欠落していた問題を修正しました。
足音の修正
- ≈🐛Bug fixRift Crystalhealth bar trigger
リフトクリスタルのヘルスバーが表示される前にダメージを受けていた問題を修正しました。
UIタイミングの修正
- ≈🐛Bug fixSticky Flamesinteraction
Sticky Flames使用時にPraetorianの死亡ガスが爆発しないことがあった問題を修正しました。
爆発トリガーの修正
- ▲🐛Bug fixSeason 1 Data Coresreward—→Season 1 Scrip
シーズン1のデータコアが、シーズン1のスクリプトと正しく交換できるようになりました。
交換機能の修正
- ≈🐛Bug fixShield Linkdurability valueNegative→0
Shield Linkの効果終了時に数値がマイナスになる問題を修正しました。
マイナス数値の修正
- ≈🎯BehaviorDreadnaught Pheromonesaggro chanceLower→Higher
フェロモンが敵をプレイヤーに誘導する確率を正しく修正しました。
ターゲットロジックの修正
- ≈🛠QoLDrillevatortracking iconPersistent→Disappears
Drillevatorの追跡アイコンが着陸後に消えるようになりました。
UIのクリーンアップ
- ≈🐛Bug fixprojectile aimLower→Corrected
投射物が意図したよりもわずかに低い位置に発射される問題を修正。
bugfix
- ≈🛠QoLTinnitus effectAlways On→Optional
オーディオ設定に、大規模な爆発による耳鳴りエフェクトを無効にするオプションを追加。
quality
- ▲🛠QoLVolume Sliderstext space—→Increased
音量スライダーのパーセンテージ表示にスペースを追加し、文字切れを防ぎました。
パーセンテージ表示のUI改善。
- ▲🐛Bug fixSleeveless Armorstabilitycrash→stable
袖なしのアーマーを装備した状態でミッションに失敗するとクラッシュする問題を修正しました。
ミッション失敗時のクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixstability
旧世代のRyzen CPUで発生していたクラッシュに対する修正を試行。
- ≈✨Newlogging—→Added
旧世代のRyzen CPUで発生する可能性のあるクラッシュの診断を支援するため、ログ出力を追加。
- ≈🐛Bug fixnetworking
ネットワーク機能が正常に動作しなくなることがあったSteam Socketの問題を修正。
- ▲🐛Bug fixstability
ゲームバージョンを前回の安定ビルド(S04.11)にロールバックすることで、深刻なUnrealレンダリングクラッシュを修正しました。
Unrealレンダリングクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、Unrealレンダリングエンジンに関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixrender stability
Unrealエンジンのレンダラーに関連するクラッシュを修正し、ゲームの安定性を向上させました。
- ≈🐛Bug fixstability
多くのプレイヤーに影響を与えていたUnrealエンジン関連のレンダリングクラッシュに対する暫定的な修正。
neutral
- ≈🐛Bug fixstability
特定のビールを飲んだ際やSpace Rigでインタラクトした際に発生するクラッシュを修正。
neutral
- ≈🐛Bug fixspawn rate
Machine Eventsが正しくスポーンしない問題を修正。
neutral
- ≈🐛Bug fixDrinking Beersstability
ビールを飲んでいる最中に他のアクションを行うと発生する可能性があったクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixrejoin functionality
ホストが以前に別のセッションをホストしていた場合、ゲームへの再参加が失敗する問題を修正しました。
- ≈✨Newmenu—→Added
DRGボードゲームと拡張版のKickstarterを紹介するMerchタブをメニューに追加しました。
- ≈🐛Bug fixmineral and terrain synchronization
Corruptorが存在する際、途中参加したクライアントで鉱石や掘削された地形が同期ズレを起こすバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixseason countdown timervisible→hidden
オフライン時やバックエンドから切断されている際、シーズンカウントダウンタイマーが表示されないようにしました。
- ▼🐛Bug fixmission payouts2X (bugged)→—
特定の状況下でミッションのリソースとXPが2倍付与されるバグを修正し、Pool Floatボーナスとの意図しない重複を防ぎました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdrop pod targetingglitched→fixed
ドロップポッドのターゲティングコンピューターの不具合を修正し、脱出地点まで歩いて戻る工程をスキップできていた問題を解消しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixroom generationbugged→fixed
プラットフォームで塞がれた穴が誤って生成された部屋として認識され、ドロップポッドが意図しない場所に配置される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLUI IconsDuplicate→Unique
Healthyアーマーアップグレードのアイコンを更新し、シールドアップグレードと区別できるようにしました。
quality
- ≈🐛Bug fixLoadout CopyingBugged→Fixed
ロードアウトをコピーする際に、他のクラスに誤って変更が適用されるバグを修正しました。
system
- ≈🐛Bug fixlocalization
言語を繰り返し切り替えると一部のテキスト文字列が変更されないままになる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixseason countdown
シーズンカウントダウンタイマーを修正し、ゼロになった瞬間に新しいアップデートが利用可能になるようにしました。
- ≈🐛Bug fixsabotage power cable lights
サボタージュ用電源ケーブルのライトが予期せず消灯する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixrefinery spawn
精製所が時折ドロップポッドの下にスポーンするバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
セーブファイルが見つからない場合に発生していたクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixobjective icons
視認性向上のため、ミッション目的アイコンが重なる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlost pack room generation
ヘルメットスキャン後、紛失したパックの部屋が時折生成されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixstability
meteor rock crackersが有効な着地地点を見つけられなかった際に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュを修正
- ≈🛠QoLController Options—→Moved
アクセシビリティ向上のため、いくつかのコントローラーバインド(左右入れ替え、180度回転など)をコントローラーメニューに移動しました。
UIの再編成
- ≈🎯BehaviorTurn 180 DegreesOn→Off
コントローラーオプションの「180度回転」がデフォルトで無効になりました。
デフォルト設定の変更
- ▲🐛Bug fixDeep Dive Logic
Industrial Sabotageを含むDeep Diveにおいて、両方のミッションが完了する前に終了した場合に、早期に失敗してしまうバグを修正しました。
ミッションの早期失敗を修正
- ≈🎯BehaviorCave Angels
オブジェクトを運んでいる間はCave Angelsに乗れないようにし、アイテム保持中はプロンプトが表示されないようにしました。
アイテム運搬中のインタラクションを修正
- ≈🐛Bug fixplague bladder burst
plague bladderの破裂時にオーディオダッキングが発生していた問題を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixSee You in HellUI
See You in Hellパークに関連するUIバグを修正しました。
修正済み
- ≈📝TextSki Mask nameWrong Name→Correct Name
Ski Maskのヘッドウェア名称を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixstability
精製所ミッション中にメテオが落下した際に発生していたクラッシュを修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixanimation
プレイヤーキャラクターが走行アニメーションのまま固定される問題を修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixCaretaker spawn
Industrial SabotageミッションでCaretakerがスポーンしなかったバグを修正しました。
修正済み
- ≈🐛Bug fixstability
大小両方のメテオに関連して頻繁に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
初遭遇時に特定のパーティクルによってゲームがフリーズする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixplagueheart interaction
2つのS.M.O.L.にplagueheartが含まれている際、ホストに不可視となり、クライアントがインタラクトできないバグを修正しました。
- ≈📝TexttextMisspelled→Contagious
Mission Controlのダイアログ内にある「Contagious」という単語のスペルミスを修正しました。
タイポ修正
- ▲🐛Bug fixhacking pod connection
LithofoamerまたはLithovacを使用しても、ハッキングポッドの接続が切断されなくなりました。
LithofoamerとLithovacによる接続切断を修正しました。
- ≈🛠QoLcosmetic tree
コスメティックツリーにおいて、すべてのスキンで武器名が正しく表示されるようになりました。
すべてのスキンで武器名が表示されるようになりました。
- ≈✨NewIndustrial Sabotage—→Added
より分かりやすくするため、Industrial Sabotageの不足していた目標説明を追加しました。
不足していた目標説明を追加しました。
- ▲🛠QoLCaretaker Appendage
Caretaker Appendagesが地面から飛び出す前の警告表示時間が延長されました。
潜行/飛び出しの予兆時間を延長しました。
- ≈🛠QoLPlagueheart
Plagueheartsが地形スキャナーで正しく識別され、表示されるようになりました。
地形スキャナーに表示されるようになりました。
- ≈🔁ReworkInputModified→Reverted
TabキーとEscキーの問題を修正するため、キーバインドの変更を差し戻しました。
DefaultInput.Iniを元に戻した
- ≈🐛Bug fixUI
ロード中のヒントが表示されない問題を修正しました。
ロード中のヒントを修正
- ≈🐛Bug fixkeybindings
キーバインドの変更に関するバグを特定しました。これらは次回のパッチで修正される予定です。
- ≈🐛Bug fixContagionterrain
Contagionにおいて、破壊不可能な地形が脱出ボタンを遮り、ソフトロックが発生する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixRefinery Pipesmeteor interaction
隕石が未完成の精製パイプを破壊するようにし、ミッションのソフトロックを防止しました。
バグ修正
- ≈📊NumericNaedocyte Breederfreeze point temperature—→Decreased
Naedocyte Breeders の凍結点温度を下げました。
数値調整
- ≈🐛Bug fixModdingconnectivity
MOD導入済みのゲームに時折参加できない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLModding
MODの依存関係のキャッシュ機能と、視覚的な依存関係ロードガイドを追加しました。
quality
- ≈🎯BehaviorMeteors
マシンイベント中にメテオがスポーンしないようになりました。
behavior
- ▲🐛Bug fixCaretakerImmune→Vulnerable
Caretakerが爆発ダメージに耐性を持っていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkIndustrial Sabotagemission time—→Reduced
Industrial Sabotageのシンプルバージョンをよりコンパクトにし、全体のミッション時間を短縮しました。
ペースの改善
- ≈🐛Bug fixGamepadaim assistBugged→Fixed
Rock Poxや壁の向こう側にいる敵にゲームパッドのエイムアシストが反応する問題を修正しました。
入力の修正
- ≈🐛Bug fixUIammo displaysStatic→Animated
武器の弾薬表示がアニメーションしていなかった問題を修正しました。
視覚的な修正
- ≈🐛Bug fixassignment lock
Season 03への移行後、「Breach the Core」アサインメントでプレイヤーがロックされるバグを修正しました。
進行状況の修正
- ≈🐛Bug fixGrenadesstability
グレネードを調理している際に発生していたクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ≈🐛Bug fixstability
Lithophage Warningミッションへの途中参加に関連するクラッシュおよびその他の細かな安定性の問題を修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🎯BehaviorMineral Veinsspawn rate—→Excessive
洞窟内に過剰な鉱脈がスポーンする既知の問題があります。次回のパッチまで、追加のリソースを提供します。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixNemesis difficulty scalingInconsistent→Consistent
Nemesis難易度のスケール方法における不整合を修正しました。
スケールを修正。
- ≈🔊AudioHPC and Microwaveaudio—→Fixed
HPCおよびMicrowave武器のリリース時の発火音とブースターモジュールのオーディオを修正しました。
リリース時のオーディオを修正。
- ≈🐛Bug fixShark GrabbercollisionInconsistent→Consistent
shark grabberの衝突判定の不整合な挙動を修正しました。
衝突判定を修正。
- ≈🎨VisualHacking tooldecalsEnabled→Disabled
ハッキングツールにデカールが表示されないようにしました。
デカールを削除。
- ≈🎨VisualBoscos gunsblinking lightsMissing→Fixed
Boscosの小型銃の点滅ライトが欠落していた問題を修正しました。
ビジュアルを修正。
- ≈🐛Bug fixModdinguser account handlingBuggy→Fixed
mod.ioユーザーが削除または閉鎖された際のMOD挙動を修正しました。
削除済みユーザーの挙動を修正。
- ≈🐛Bug fixModdingauto-updateBroken→Fixed
MODが利用可能な最新バージョンに自動的に更新されない問題を修正しました。
自動更新を修正。
- ≈🐛Bug fixPress Any Key Screen
「任意のキーを押してください」画面が稀に2回開いてしまう問題を修正しました。
修正済み
- ≈✨NewModding Menu—→Added
MODメニューに、mod.ioサーバーが現在ダウンしているかどうかの情報を表示するようにしました。
追加
- ≈🐛Bug fixloading
Mod導入や特定のセーブファイルによって発生していた、黒い画面やロード中のフリーズ問題を修正しました。
- ▲📊NumericSeason Challengestimer cooldown24h→21h h
柔軟性を高めるため、シーズンチャレンジのクールダウンを21時間に短縮しました。
- ▲✨NewNvidia Reflex—→Added
システムレイテンシを改善するため、Nvidia Reflexを実装しました。
- ▼🎯BehaviorNemesislethality
危険レベルとプレイヤー数に基づいたNemesisの殺傷力のスケーリングを強化しました。
- ▲🐛Bug fixinteraction
高レイテンシのゲームプレイ中におけるインタラクションキー(E)の信頼性を向上させました。
高ping時に蘇生、建築、修理で「E」キーが機能しなかった問題を修正。
- ≈🛠QoLUI
カーソルのスケーリングや、チャットテキストがHUD要素に重なるのを防ぐ修正を含む、様々なUI修正を行いました。
カーソルアイコンのスケーリングおよびチャットのHUDへのオーバーフローを修正。
- ≈🐛Bug fixSentry Turret constructionRed text→Green text
建設時間の短縮が、バフ(緑)ではなくペナルティ(赤)として表示されていたバグを修正しました。
UIカラーの修正
- ≈🐛Bug fixBosco
Boscoが宝石を早すぎるタイミングでドロップしたり、Gunk Seedsを拾うよう指示された際に掘削したりするバグを修正しました。
宝石と種子のインタラクションを修正
- ≈🔊AudioVictory MoveSilent→Added Sound
Pickaxe Throw Victory Moveに効果音を追加しました。
オーディオの追加
- ▲📊NumericRival Presence Warningwin requirementsX→X-2
チャレンジからすべてのScripsを獲得した際、勝利条件を2減少させました。
条件緩和
- ≈🐛Bug fixstability
複数のクラッシュ修正と全般的な最適化調整を実装しました。
クラッシュ修正
- ▲🛠QoLMod Loadoutclear method—→Right-click
Modのロードアウトスロットを右クリックでクリアできるようになりました。
QoL
- ≈✨Newevent—→Added
4月7日から4月19日まで開催される「The Great Egg Hunt」イベントの準備を追加しました。
- ≈🐛Bug fixstability
MenaceとAcid Spittersの相互作用中に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🛠QoLUnstoppable Perkspeed bonus display
Unstoppable Perkの移動速度ボーナスの表示順を修正しました。
UI修正
- ≈✨Newgameinfo screen—→Added
ゲーム情報画面にDeep Rock GalacticボードゲームのKickstarterプロモーションバナーを追加しました。
プロモーション
- ≈🛠QoLfont size
大型または高解像度モニターを使用するプレイヤーの視認性を向上させるため、ゲーム全体のフォントサイズを大きくしました。
- ≈🎯Behaviormission visibility
より多くのミッション割り当てと前提条件がデフォルトで表示されるようになり、新規プレイヤーがAssignment Terminalをより早く埋められるようになります。
- ≈✨Newvoice chat indicator—→Added
自分のマイクがアクティブな時にわかるよう、ローカルボイスチャットインジケーターを追加しました。
- ≈🛠QoLcursor visibility
ミッション完了画面において、Continueボタンが表示されるまでカーソルが非表示になり、試合終了時のUIが整理されました。
- ≈🐛Bug fixcrash stability
パーティクルエフェクトの問題により、Fester FleasまたはGlyphid Swarmersを潰した際に発生していたクラッシュを修正しました。
- ≈🛠QoLcrash reporting
開発者が安定性の問題をより効率的に特定し修正できるよう、クラッシュレポートシステムを改善しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ホストプレイヤーに時折発生していた物理演算関連のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
パーティクルエフェクトに関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
cascade particles LOD、途中参加、シームレス移動中のボイスチャット、PhysX、Deep Dive終了画面を含む複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewUI—→Added
DLCビデオのプレビューやストアページへのアクセスが可能なDLCメニュータブを追加しました。
new
- ≈🎯Behaviorinputall controllers→PS4/PS5 only
XboxコントローラーのデフォルトのRaw Inputバインドを削除しました。今後はXInputのみで処理されます。
behavior
- ≈🛠QoLUI
アンダースコアを含むユーザー名がミッション完了画面で正しく表示されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixmusic playback
セッションに遅れて参加したプレイヤーに音楽が再生されない問題を修正しました。
後から参加したプレイヤーの音楽を修正
- ≈🐛Bug fixstability
ネットワーク問題が発生しているプレイヤーのスタートメニューで発生していたクラッシュを解決しました。
スタートメニューでのネットワーククラッシュを修正
- ≈🎯BehaviorBosco AI
命令を受けた際、Boscoがhuili hoardersを正しく攻撃するようになりました。
- ≈🎯BehaviorGlyphid Menace
Glyphid Menaceの潜行ロジックを改善し、凍結/解除動作が正しく行われるようにしました。
- ≈🛠QoLUI
ハッキング進行バーの更新やDeep Dive Terminalの時間表記の改善など、様々なUIの改善を行いました。
ハッキングバーとシーズンターミナルの更新が含まれます。
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの起動、終了、装甲コンポーネント、およびクライアント/ホストの参加移行に関連する多数のクラッシュを修正しました。
起動、終了、装甲、参加に関連する複数のクラッシュを修正。
- ▲🐛Bug fixperformance
マウス感度モードをマニュアルに切り替えた際に発生していた大幅なFPS低下を修正しました。
マウス感度をマニュアルに変更した際のFPS低下を修正。
- ▲🐛Bug fixinteraction
Dorettaにキャニスターを返却中に「Rock and Stone」を行うと、他のすべてのインタラクションができなくなるバグを修正しました。
キャニスター返却中のRock and Stoneによって『E』キーのインタラクションがブロックされる問題を修正。
- ≈🔁Reworkgas combustion—→Temperature System
可燃性ガスの燃焼が温度システムに統合され、ほとんどの熱源でガスに点火できるようになりました。
ほとんどの熱源で可燃性ガスに点火可能になりました。
- ≈🐛Bug fixstability
Windows 7/8ユーザーがロード時にクラッシュする問題を含む、いくつかの致命的なクラッシュを解決しました。
Win 7/8のロード時クラッシュ、ライトのフェード、途中参加、およびMODシステムを含む複数のクラッシュを修正。
- ▲🛠QoLTerrain ScannervisibilityHidden→Visible
Terrain ScannerでMineheadが表示されるようになり、プレイヤーのナビゲーションが向上しました。
Terrain ScannerでMineheadが視認可能に。
- ≈🛠QoLCharacter SwitchingshortcutsVarious→A/D or Q/E
一貫性を高めるため、様々な端末におけるキャラクター切り替えショートカットをA/DまたはQ/Eに統一しました。
端末でのキャラクター切り替えショートカットを統一。
- ≈🐛Bug fixSeason ChallengestimerLogin-based→Cumulative hours
シーズンチャレンジのタイマーを修正し、ログインからチャレンジリセットまでの経過時間が次回のサイクルに正しく適用されるようにしました。
超過時間を次回のチャレンジにカウントするようタイマーを修正。
- ≈🎯BehaviorData Depositwave spawningActive→Disabled
Data Depositイベント中のスクリプトウェーブおよび通常ウェーブを無効化し、イベントの重複を防止しました。
イベント中のスクリプトおよび通常ウェーブを無効化。
- ▲📊NumericMod Cap—→50
クラッシュを軽減するため、有効化できるMODの最大数を50に増やしました。
有効MODの上限を50に引き上げました。
- ≈🔁ReworkAir GeyserfunctionalityBuggy→Reworked
エアガイザーをリワークし、すべてのクライアントで正しく機能するようにしました(体感は異なる場合があります)。
クライアント側で適切に動作するようにリワークしました。
- ▲📊NumericXP Conversion—→Adjusted
XPからパフォーマンスポイントへの変換率を調整し、より長く困難なミッションに対してより良い報酬が得られるようにしました。
XPからパフォーマンスポイントへの変換率をわずかに調整しました。
- ≈🐛Bug fixStability
Industrial Sabotageのチャレンジ画面に関連するものを含む、複数のクラッシュを修正しました。
様々なクラッシュおよびUIバグを修正しました。
- ▲🎯Behaviorsave names
データの破損を避けるため、セーブゲーム名に不正な文字を使用できないようにしました。
behavior
- ▲🐛Bug fixPlayer RankiconStretched→Fixed
ランクが999を超えた際にPlayer Rankアイコンが伸びてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBlueprintsspawningPer player→Single
ミッションに参加したプレイヤーごとにブループリントModが一度ずつスポーンしてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewLocalizationlanguage—→Slovak
スロバキア語のサポートを追加しました。
new
- ≈📊NumericContinue Timerduration15s→10s s
「Continue」のタイマーを15秒から10秒に修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcharacter visibility
キャラクターを変更し特定のアイテムを選択した際、ロードアウトメニューでキャラクターが消えてしまうバグを修正。
bugfix
- ▲🎯BehaviorDancingemotes
ダンス中に何度も敬礼や飲酒ができるようになり、ダンスエリアへの出入り時のインタラクションを修正。
quality
- ≈🐛Bug fixsupporter badge
サポーターバッジが常に正しく表示されるよう修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpause menu
キャラクターがダウンした際、ポーズメニューで画面が黒くなる問題を修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmouse cursor
サーバー参加時にクライアントのマウスカーソルが消える問題を修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcharacter animation
キャラクターモデルに影響していたマイクロスタッターを修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRefinery UI
Refineryミッションにおけるパイプライン解体メッセージのUI要素の重なりを修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfriendly fire audio
「フレンドリーファイアを受けた」オーディオがホストではなくクライアント側で再生されるよう修正。
bugfix
- ▲🎯BehaviorThrowinggem throw
宝石を投げる動作を調整し、ping全体を利用することで、移動中の最小限の力でも宝石が前方に投げられるように修正。
quality
- ≈🐛Bug fixendscreen music
リザルト画面で音楽が極端に大きくなるバグを修正しました。
オーディオバグを修正。
- ≈🐛Bug fixgrabber state
別のドワーフによって拘束から解放された際、グラバーが誤った状態になるバグを修正しました。
チームメイトを解放する際のインタラクションバグを修正。
- ≈🛠QoLphysics objects
ネットワークトラフィックを削減し優先順位を改善するため、フレアなどの物理オブジェクトの処理を最適化しました。
フレアなどのアイテムに関するネットワークトラフィックを最適化。
- ≈🐛Bug fixPlatform Gunterrain interaction
Platform Gunのプラットフォームが地形を削り、鉱物を排出していたバグを修正しました。
地形削りバグを修正
- ≈🐛Bug fixIce Platform Plantsterrain interaction
Glacial StrataのIce Platform Plantsが地形を削っていたバグを修正しました。
地形削りバグを修正
- ≈🐛Bug fixEbonutsstate tracking
一部のebonutsが回収された後にミッションに参加した際、ebonutsが誤った状態になっていたバグを修正しました。
途中参加時の状態を修正
- ≈🐛Bug fixDriller's Axeimpact sound
クライアント側でDrillerの斧の衝撃音が重複して聞こえるバグを修正しました。
サウンドの重複を修正
- ≈🐛Bug fixWave Musicplayback
ウェーブ中のBGMが正しく停止しないことがある問題を修正しました。
停止の問題を修正
- ≈🐛Bug fixEnemy Wavestrigger logic
Deep Diveにてdreadnoughtと戦っている間にエネミーウェーブが発生することがあったバグを修正しました。
Dreadnought戦中のトリガーを修正
- ≈🐛Bug fixjoining logic
最近セーブデータを変更したプレイヤーのゲームに参加できないバグと、キャンセル後でも参加が発生していた問題を修正しました。
behavior
- ≈📝Textsave slot textX out of X savelots left→X out of X saveslots used
より分かりやすくするため、セーブスロットの用語を更新しました。
text
- ≈📊Numericbar menu font size—→Increased
視認性向上のため、バーメニューの価格のフォントサイズを大きくしました。
quality
- ≈🎯Behaviorresource roundinground up→round down
アイテム購入時の混乱を防ぐため、スペースリグのリソースカウンターが切り捨てられるようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixDeep Dive reconnect
Deep Divesでの再接続時に、ダウンしたプレイヤーが誤って蘇生される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
プレイヤーがゲームセッションに参加しようとした際に発生していた複数のクラッシュを解決しました。
ゲーム参加時のクラッシュを修正。
- ≈•Otherlaunch modeDx12→Dx11
起動時にクラッシュが発生する場合、Dx12の問題への回避策として起動オプションに -dx11 を使用することを推奨します。
起動時クラッシュの回避策。
- ▲✨Newsave slots—→Added
セーブメニュー内でSave Slot機能が有効になり、プロファイル管理が改善されました。
Save Slot機能を有効化。
- ≈🛠QoLshop UINew Order→Old Order
ショップの購入確認画面における「Yes/Cancel」ボタンの位置を、ユーザーの慣れを考慮して以前の状態に戻しました。
ボタン位置を元に戻しました。
- ≈🐛Bug fixaudio
音楽が意図した終了時間を過ぎても流れ続けたり、ミッション終了画面で二重に再生されたりする問題を修正しました。
音楽のループおよび二重再生を修正。
- ≈🐛Bug fixnetworking
クライアント側で飛び道具の位置が正しく表示されない視覚的なバグを修正しました。
飛び道具の配置を修正。
- ▲🛠QoLlanding animation
射撃時の一人称視点での着地アニメーション処理を改善し、よりスムーズな遷移を実現しました。
品質向上
- ▲✨Newloot pop-up—→Added
Cargo Crates および Lost Packs からすべての戦利品を回収した際に、プレイヤーに通知するポップアップを追加しました。
QoL
- ▲🐛Bug fixFocus ModeHoverclock activation
空中での Focus Mode 使用中に Hoverclock オーバークロックが起動しない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixDrop Pod sync
Drop Pod 着席中のクライアントとホスト間におけるキャラクターの回転同期を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixEmployee of the Month Terminal
Employee of the Month 端末が正しく動作するように修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTutorial stability
チュートリアル中に発生していたクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🔁Reworkaudio input
様々な安定性と機能性の問題を解決するため、オーディオ入力デバイスの変更処理をリファクタリングしました。
品質向上
- ≈🐛Bug fixstability
精製所ミッションを終了する際の稀なクラッシュと、古いセーブデータがある状態で起動時に発生するクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorTip Jarusageusable with beer→blocked by beer
ビールを持っている間はチップジャーを使用できなくなりました。
挙動
- ▲🛠QoLplayer movement
プレイヤーが環境内でスタックする頻度を軽減するための改善を実装しました。
品質向上
- ≈🐛Bug fixBeamer CrystalsVisuals/State—→Fixed
Beamerクリスタルの破壊エフェクトがホストとクライアント間で同期せず、稀に「常時オン」の発射状態になる問題を修正しました。
同期ズレと無限発射を修正
- ≈🔁ReworkAudio OutputDevice Switching—→Improved
再起動後のデフォルトデバイスの保持に関する問題を解決するため、オーディオ出力の切り替え処理をリファクタリングしました。
オーディオ出力切り替えをリファクタリング
- ≈🐛Bug fixAzure WealdGeometry—→Fixed
視覚的およびコリジョンの不具合を防ぐため、Azure WealdのBig Eggエリアにあるポリゴンの穴を塞ぎました。
Big Eggのポリゴン穴を修正
- ≈🐛Bug fixRefinery ObjectivesUI Update—→Fixed
セッションに途中参加したプレイヤーに対して、Refinery ObjectivesのUIが正しく更新されない問題を修正しました。
途中参加クライアントのUIを修正
- ≈📝TextMemorial HallText—→Improved
Memorial Hallの情報スクリーンの文法と表現を改善しました。
文法と表現の改善
- ≈🐛Bug fixGlyphid Grunts
Glyphid Gruntsが死亡後に地面に粘液を散らさない問題を修正しました。
粘液飛散の修正
- ▲🐛Bug fixHawkeye Modfunctionalitybroken→fixed
Hawkeye modが正しく機能するように修正しました。
Modの修正
- ▲🐛Bug fixHoverclockactivationnon-functional→fixed
使用時に有効にならなかったHoverclockのオーバークロックを修正しました。
オーバークロックの修正
- ▲🐛Bug fixBlack Icesluggishness persists→fixed
ブラックアイスから離れた後も残っていた操作の鈍さを修正しました。
移動の修正
- ≈✂️RemovedTranslationVietnamese→Removed
不完全であったため、ベトナム語の翻訳オプションを削除しました。
不完全な翻訳
- ≈🐛Bug fixstability
パーティクルおよび Alt-Tab 操作に関連するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲✂️RemovedvisualsHuge→Removed
視認性向上のため、プレイヤーシールドが破壊された際の激しい歪みエフェクトを削除しました。
visual
- ▲🐛Bug fixnetworking
Cave Angels により、ping が 200ms 以上のクライアントが即座に切断されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixwardrobe
ワードローブにおいて、武器や薄い装甲が正しく表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newparticles—→Added
アサルトライフルに新しい薬莢のパーティクルを追加しました。
visual
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、広範囲にわたるデスクトップへのクラッシュ問題を解決しました。
Mactera Grabber、飛行敵、Fuel Line Builder、パイプ、アサインメント、マシンイベント、Hollow bough、護衛ミッション、Reverb、およびオブジェクトの使用に関連する複数のクラッシュを修正しました。
- ▼📊NumericFrozen Damage multiplierx4→x3
凍結時のダメージ倍率を、誤っていた4倍から意図した3倍に修正しました。
凍結ダメージ倍率がx3ではなくx4に設定されていたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUIGrey pixels→Removed
画面左上に表示されていた不快なグレーのピクセルを削除しました。
左上に謎のグレーのピクセルが表示されるバグを修正しました。
- ▲🛠QoLTrade TerminalStandard→Large Number Support
鉱物取引端末で、非常に大きな数値が正しく表示されるようになりました。
鉱物取引端末にて、非常に大きな数値の表示をサポートしました。
- ≈🛠QoLUI
パークアイコンの視認性を高めるため、チャットの位置を調整しました。
パークアイコンによる遮蔽を避けるため、チャット入力欄を移動しました。
- ≈🐛Bug fixM.U.L.E.
Memorial Hallにおけるアンロック進行のバグを修正しました。
Memorial Hallでランク0の時にM.U.L.E.がアンロックされる問題を修正しました。
- ≈🛠QoLCave Gen
Hollow Bough環境のロードおよび生成時間を短縮しました。
Hollow Boughの洞窟生成時間を最適化しました。
- ≈🐛Bug fixMission Map—→6 biomes
ミッションマップに常に正しい数の利用可能なバイオームが表示されるようにしました。
常に6つのバイオームが利用可能になるようバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixconnection
プレイヤーが進行中のゲームセッションに再接続しようとした際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixloot collection
ホストが既にルートを回収済みであっても、クライアントがMachine EventsやCargo Cratesから正しくルートを回収できるようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixfriend visibility
Steamフレンドの現在のゲームセッションがサーバーリストに表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈📝Textprivacy settingAppear Offline→Updated Name
プライバシー設定の「Appear Offline」を、その機能より正確に表す名称に変更しました。
text
- ≈🐛Bug fixStability
一部のプレイヤーがミッションへのロード時に遭遇していたクラッシュに対し、潜在的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixLaserpointping audio
Laserpoint のピン通知オーディオが正しくトリガーされない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixflare count display
UI にフレアの数が表示されないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLdowned teammate icon—→Always Visible
ダウンしたチームメイトの上に常にプレイヤーアイコンが表示されるようになり、救助の連携が容易になりました。
プレイヤーアイコンの視認性と外観を改善しました。
- ≈🐛Bug fixserver list
精製プロセスが開始された後、Refinery ミッションがサーバーリストに表示されないようになりました。
Refinery ミッションの表示を修正しました。
- ▲🎯Behaviorlate-joinrestricted→enabled
Steam フレンドが、最終段階であっても Refinery または Escort ミッションに途中参加できるようになりました。
Steam フレンドが Refinery/Escort に途中参加可能になりました。
- ≈🐛Bug fixvanity items
一部の装飾アイテムで頭部が消えてしまうバグを修正しました。
頭部の消失を修正しました。
- ▲🐛Bug fixActive Perkscooldown barbroken→fixed
クールダウンバーが、Dash を含むすべてのアクティブパークアイコンで正しく機能するようになりました。
Dash などのパークにおける動作を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBoscogem dislodgingbugged→fixed
Bosco が別のアイテムを拾いながら、埋め込まれた宝石を同時に取り出せてしまうバグを修正しました。
他アイテムの拾得中のインタラクションを修正しました。
- ▲🐛Bug fixenemy health bardisappearing→visible
プレイヤーが Pipeline の上に立っているときに、敵の体力バーが消えないようになりました。
Pipeline 上での表示を修正しました。
- ▲🐛Bug fixPipeline collisionstuck→fixed
プレイヤーが Pipeline の内部にスタックする原因となっていたコリジョンバグを修正しました。
Pipeline 内でスタックしなくなりました。
- ≈🐛Bug fixEscape Podblocking→fixed
Escape Pod が Drilldozer のガレージの上に降りなくなり、入り口の封鎖やプレイヤーが押し出される現象を防止しました。
Drilldozer ガレージへの着陸を修正しました。
- ≈✨NewGlobal Seed—→Added
開発者がマップ生成のバグを再現しやすくするため、エスケープメニューにGlobal Seedを追加しました。
ESCメニューに追加
- ≈🎯BehaviorServer List—→Filtered
後からの参加が不可能になった後も、EscortおよびRefineryミッションがサーバーリストに残り続けるバグを修正しました。
参加不可能なゲームを削除
- ≈🐛Bug fixMini Mule—→Fixed
Mini Muleの脚が破損したDrop Pod内部にスポーンするバグを修正しました。
脚がDrop Pod内にスポーンしなくなりました
- ≈🎨VisualPumpjacks—→Blue/White
視認性向上のため、Pumpjackのアウトラインを、切断時は青色、接続時は白色に変更しました。
接続状態の視覚的インジケーター
- ≈🎯BehaviorWeapon CollisionEnabled→Disabled
プレイヤーが自身の装備に衝突するのを防ぐため、武器のコリジョンを無効にしました。
ドワーフが自身の武器に衝突しなくなりました
- ≈🎯BehaviorDrop Pod Spawning—→Tweaked
Drop Podがミッションクリティカルなアイテムの上にスポーンしないよう、プロシージャル生成を調整しました。
重要アイテムへの重なりを回避
- ≈🐛Bug fixAudio—→Fixed
Ebonite Glyphidsの音量調節の問題と、一部の勝利ポーズでオーディオが欠落していた問題を修正しました。
Ebonite Glyphidの音量および勝利ポーズのオーディオ
- ≈🎨VisualDark Future HelmetClipping→Fixed
ドワーフの顎がDark Future DLCのヘルメットを突き抜けて表示される視覚的なバグを修正しました。
顎のクリッピングを修正
- ≈🐛Bug fixRefinery
一部のプレイヤーにとってRefineryが不可視になる可能性があったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLDX12/TAA—→Enabled
オプション設定の実験的なDX12切り替えおよびTAAを、すべてのプレイヤー向けに再度有効にしました。
quality
- ▼🐛Bug fixOil Shale
クライアントが同じoil shaleの塊を複数回拾得でき、過剰にリソースを獲得できていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixResource Spawning
Machine EventsやDrop Podなどの重要な場所の至近距離にリソースがスポーンする場合があった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDrop Pod
ミッション開始後にDrop Podが離脱できなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLperformance
パーティクルシステムの最適化を実施し、Heartstoneバトルの一部のライトを削除してフレームレートを向上させました。
最適化
- ▼🎯BehaviorSentry GunsplacementAllowed on Doretta→Forbidden
Dorettaの上にセントリーガンを設置することができなくなりました。
設置制限
- ≈🐛Bug fixResource ChunkscollisionFalling through terrain→Fixed
特に低フレームレート時に、リソースの塊が地形を突き抜けて落下しなくなったはずです。
コリジョン修正
- ≈🎯BehaviorWeekly Assignments
多様性を高めるため、週間アサインメントに同じミッションタイプが重複して含まれないようになりました。
behavior
- ▲📊NumericFoV Slider—→Higher
視野角(FOV)スライダーの上限値をわずかに上げました。
numeric
- ≈📝TextRoughneck Armor—→Added
Roughneckアーマーの説明文に不足していたテキストを追加しました。
text
- ▲🎯BehaviorGeyers/Air Vents
Geyers (Fungus) およびエアベント (Sandblasted) のスポーン位置を調整し、ミッションアイテムからより離れるようにしました。
behavior
- ≈🎯BehaviorEbonite Glyphids
マシンイベント終了後にスポーンしたEbonite Glyphidsが、即座に潜行して消えるようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixStability
全体的なゲームの安定性を向上させるため、頻発していたクラッシュを解決しました。
system
- ≈🐛Bug fixVisibility
Aquarqsや化石などの敵やオブジェクトが不可視になるのを防ぐ修正を実装しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixProfanity Filter
Steamの不適切ワードフィルターがゲーム内で正しく機能するように修正しました。
ui
- ≈🛠QoLMission Terminalobjective icons
視認性向上のため、Salvage および Elimination ミッションのアイコンを更新しました。
quality
- ≈🐛Bug fixenemy visibility
一部の敵がプレイヤーから不可視になるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixM.U.L.E.destination marker
HUDが無効な場合に M.U.L.E. の目的地マーカーが表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDeep Diveprogression
クライアントが Deep Dive の第2ステージに進めなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームロード中に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGunk Seeddrop rate
Gunk Seedsが投げられる回数よりも多くドロップされるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
脱出メニューで発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
敵がDefenseアビリティを使用した際に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTritilyte Depositspawn rate
Tritilyte Depositイベントが頻繁にスポーンしなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMission Complete Screenmouse cursor
ミッション完了画面でマウスカーソルが強制的に中央に配置される問題を修正しました。
カーソル中央配置のバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixTutorial MissionHazard level1→—
チュートリアルミッション完了後、Hazardレベルがデフォルトの1に戻ってしまうバグを修正しました。
Hazardレベルのリセットを修正しました。
- ≈📝TextMiner's ManualCreatures→Bestiary
Miner's Manualの「Creatures」セクションを「Bestiary」に名称変更しました。
テキスト
- ▲🐛Bug fixConquer Hoxxes Assignmentstuck→fixed
最終ステップが既に完了しているかのようにアサインメントが停止してしまうバグを修正しました。
挙動
- ≈🎯BehaviorEbonuts
Drop Podの下にEbonutsがスポーンするのを防ぐため、配置制限を追加しました。
挙動
- ▲🐛Bug fixLaserpointer Tutorialuncompletable→completable
マルチプレイヤーにおいて、クライアント側でLaserpointerのチュートリアルヒントを完了できない問題を修正しました。
挙動
- ▲✨NewMULE icon—→Added
Salvage Operationの目標用に、新しい色のMULEアイコンを追加しました。
品質
- ≈✨NewUI Animations—→Added
乗り物酔いしやすいプレイヤーをサポートするため、ターミナルのUIアニメーションを無効にする設定を追加しました。
ターミナルのアニメーション無効化オプションを追加。
- ≈🎨VisualObjective Icons—→Added
視認性向上のため、Salvage MuleおよびKill Glyphid Dreadnoughtのメイン目標に新しいカラーアイコンを追加しました。
Salvage MuleとDreadnoughtに新しいカラーアイコンを導入。
- ≈🐛Bug fixStability
ミッションへの出入り時やエスケープメニュー使用時に発生していた複数のクラッシュを修正しました。
ミッションおよびエスケープメニューでのクラッシュを修正。
- ▲🐛Bug fixRevive Mechanic
途中参加したドワーフがチームメイトを蘇生できなかったバグを修正しました。
途中参加者の蘇生バグを修正。
- ▲🐛Bug fixWeekly Assignments
アサインメントの途中でゲームを終了すると、Weekly Assignmentの進行状況がリセットされる問題を修正しました。
進行状況のリセットバグを修正。
- ▲✨NewPhotosensitive Mode—→Added
Supply Pods、MULE、Drop Podsの点滅ライトを消灯させる「光過敏モード」を追加しました。
アクセシビリティ
- ≈✨NewCrystal Caverns—→Added
Crystal Cavernsに巨大な希少クリスタル形成を追加しました。
マップへの追加
- ▲🐛Bug fixSpiderwebsNon-ignitable→Ignitable
火炎ダメージ武器でクモの巣に火をつけられなかったバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixShield GeneratorIncorrect→Correct
丸め処理によりShield Generatorのステータスが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixcharacter model
ターミナルにおいてキャラクターモデルがグレネードに変わってしまうバグを修正しました。
グレネードへの変身バグを修正しました。
- ≈🎯BehaviorDroppodlanding logic
DroppodがMachine Eventsの上に降り立つのを防ぐためのさらなる改善を行いました。
ポッドがMachine Eventsに降り立つのを防止します。
- ≈🐛Bug fixNetworkanimation smoothing
プレイヤーアニメーションのカクつきを修正し、サーバー側でネットワークスムージングを有効にしました。
接続状況が悪い際のアニメーションのカクつきを修正しました。
- ≈🔁ReworkBeast MasteractivationClick→Hold Use
Beast MasterがUseボタンの長押しで発動するようになりました。
入力方法を変更しました。
- ≈✨NewCrystal Cavernsenvironment—→Added crystals
Crystal Cavernsマップに新しいクリスタルの形成を追加しました。
新しい形成を追加しました。
- ≈🎨VisualWarthogcrosshairDot in middle→Fixed
Warthogのクロスヘア中央に誤ったドットが表示されていた問題を修正しました。
クロスヘアの視覚的な修正です。
- ▲📊NumericBreech CutterExplosive Goodbye field—→Increased
Breech CutterのExplosive Goodbye Modによって残されるプラズマフィールドのサイズを増加させました。
プラズマフィールドを拡大しました。
- ▲✨NewTemperature Shockelemental interaction—→Added
新メカニクス:Frozen または Burning 状態のクリーチャーに反対の属性を適用して状態を強制解除させると、甚大なダメージを与えます。
new
- ≈📝TextArmor NamesMK3 Heavy/Light→MK3/MK4
MK3 ヘビー/ライトアーマーの名称を MK3 および MK4 に変更しました。
text
- ≈🐛Bug fixPoint Extraction
Point Extraction マップの一つで発生していた地形の接続問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixPheromone Grenades
クライアント側でのフェロモングレネードの視覚的な同期を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixZipliningBlocked→Enabled
爆発樽を運搬中にジップラインが利用できなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorBombersWall-hit required→Automatic
Bomber が壁に衝突しなくても爆発するようになり、スタックする問題を防止しました。
behavior
- ≈🎯BehaviorMap/SalutingAllowed→Blocked
不具合を防止するため、敬礼中にマップを開けないようにしました。
behavior
- ≈🛠QoLCombat Shotgun—→Added
弱点ダメージ倍率のステータス表示を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixUI notification
装備画面で新しいアイテムが利用可能になった際、ツルハシの通知がトリガーされるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixSalvage PodsUnfixable→Fixed
サルベージにおいて、以前は修理できなかった破損したサプライポッドを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯Behaviorpathfinding
特定のシナリオにおけるパスファインディングを最適化し、AIの移動をスムーズにしました。
optimization
- ▲📊NumericFlare Hint—→Increased s
Flare Hintsがトリガーされるまでの時間を延長し、発生頻度を抑制しました。
numeric
- ▲🎯Behaviorspawn logicShared→Separate
Lost PackとCargo Crateが個別のスポーン確率を使用するようになり、1つのミッションに両方が同時に出現する可能性が生まれました。
behavior
- ≈🔊AudioTritilyte Deposit Machinelaser volumeLoud→Adjusted
Tritilyte Deposit Machineイベント中のレーザー音が過剰に大きかった問題を修正しました。
audio
- ≈🎨VisualPurple HaircolorNew→Previous
Purple Haircolorの見た目を以前の状態に戻しました。
visual
- ≈🐛Bug fixpickaxe parts
紛失したパックの中で、プレイヤーに初期ピックアックスのパーツが付与されることがある問題を修正しました。
報酬付与バグを修正
- ≈🎯Behaviordroppod collision
インタラクションを改善するため、Droppodのコリジョンを調整しました。
コリジョンの調整
- ≈🐛Bug fixdroppod visibility
ローダーシーケンス中にdroppodが消失する問題を修正しました。
ポッド消失問題を修正
- ≈🐛Bug fixgrunt charming
他のアクションと同時にgruntをチャームさせると、不具合が発生するバグを修正しました。
動作不具合バグを修正
- ≈🐛Bug fixtreasure boxes
宝箱から報酬を複数回受け取ることができるバグを修正しました。
重複報酬を修正
- ≈🐛Bug fixnotifications
クラフトおよび武器スキンの通知が画面上に永続的に残る問題を修正しました。
通知が消えない問題を修正
- ≈🛠QoLpromotion popuppromote able class→current class
昇進ポップアップにおいて、昇進可能なクラスではなく、プレイヤーの現在のクラスが正しく表示されるようになりました。
UIの明確化
- ≈🎯Behaviorchest interaction—→Added
ローカルプレイヤーがチェストを使用したかを確認するチェック機能を追加しました。
ローカルプレイヤーチェックを追加
- ≈🐛Bug fixpromotion badge
レベル18到達後にプロモーションバッジが空白のテクスチャになる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixVictory moves
Wardrobeメニュー内で再びビクトリームーブのプレビューが可能になりました。
- ≈🐛Bug fixTerrain Scanner
Terrain Scanner使用時に発生していた稀なクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixWardrobe notification
Wardrobeの「New Items Available」サインが永続的に表示されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixGlyphid Oppressor
Glyphid Oppressorに関連するさまざまなクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixMemorial Hall rendering
一部のグラフィックスカードでMemorial Hallに白い画面のレンダリングアーティファクトが発生する問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrosshair
クロスヘアが不可解に消失し、戻らなくなるバグの修正を試みました。
bugfix
- ≈🛠QoLPaint Job / Framework
カスタマイズ性を向上させるため、Paint JobsとFrameworksの分離をさらに改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixenemy spawning
全プレイヤーが小さな穴に隠れて入り口を塞いだ場合に、敵がスポーンしなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDrop Pod
Point Extractionでの脱出時、Drop Podが常に同じ場所に降り立つ問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI Cooldowns
プレイヤーが途中参加した際、UIにパークのクールダウンが正しく表示されないバグを修正しました。
表示バグを修正
- ≈🐛Bug fixEnemy AI
敵が死亡したプレイヤーを完全に無視してしまうバグを修正しました。
ターゲット設定を修正
- ▲🎯BehaviorImpact AxesGround only→Airborne
プレイヤーが空中にある状態でImpact Axesを拾えるようになりました。
空中での拾得に対応
- ≈🐛Bug fixStability
プレイヤーがゲームに途中参加した際に発生していたクラッシュを解決しました。
途中参加時のクラッシュ
- ≈🐛Bug fixMilestones4→Corrected
DrillerおよびEngineerのレベルアップマイルストーンの最初のステップが、誤って4に設定されていたバグを修正しました。
Driller/Engineerの修正
- ≈🛠QoLPaint Jobs—→Improved
Paint JobとFrameworkの分離に関するさらなる改善を実装しました。
Frameworkの分離
- ≈🛠QoLPaint Job / Framework
コスメティックのカスタマイズ性を向上させるため、Paint JobsとFrameworksの分離を改善しました。
Paint Job / Frameworkの分離に関するさらなる改善
- ≈🐛Bug fixCharacter Volume0→Fixed
Xboxにおいて、キャラクターの音声ボリュームがデフォルトでミュートされていた問題を解決しました。
Xboxでキャラクターボリュームがデフォルトで0になるバグを修正
- ≈🎯Behavioroptimization
Fungus BogsバイオームにおけるSticky Gooのパフォーマンスを最適化しました。
- ≈🎯Behavioroptimization
ゲームの安定性とパフォーマンスを向上させるため、Mactera BombersがドロップするGooを最適化しました。
- ≈🎯BehaviorBeer Mugsthrow timing
一貫性を高めるため、ビールジョッキを投げるタイミングを調整しました。
- ≈🔁ReworkDash activationPrevious Key→Double tap SPRINT
前進中にスプリントキーを2回タップすることでDashが発動するようになり、移動操作が効率化されました。
操作変更
- ▲🛠QoLBar Menu
コミュニティのリクエストに基づき、Space RigのAbyss Bar Menuをより直感的な位置に移動しました。
QoL
- ▲🐛Bug fixPerformance
特定のグラフィックスカードに影響していた深刻なパフォーマンス問題を解決しました。
最適化
- ≈🎯BehaviorEnemy Spawning
Mineheadsなどの地形以外のオブジェクト上に敵がスポーンしなくなり、不自然なスポーン位置を防止しました。
挙動
- ≈🐛Bug fixBeer MugsTeleporting→Throwing
ビールジョッキがDrop Pod内にテレポートしなくなりました。投げる機能が復旧しましたが、現在はまだ少し不安定です。
バグ修正
- ≈✨NewSpace Rig—→Added screens
環境を強化するため、Space Rigにさらに多くのスクリーンを追加しました。
ビジュアル
- ≈🐛Bug fixPickaxe Power AttackLoud→Balanced
ツルハシの強攻撃音が過剰な距離から聞こえる問題を修正しました。
オーディオ
- ≈🛠QoLTerminalsTruncated names→Properly displayed
特定の言語において、非常に長い名前がターミナルに正しく表示されるようになりました。
テキスト
- ≈📝TextSpellingIncorrect→Corrected
「Berzerker」および「Dash」のスペルを修正しました。
テキスト
- ≈🎨VisualMission Terminal—→Improved
視覚的な品質向上のため、Mission Terminalのパララックス効果を改善しました。
パララックス効果
- ≈🔊Audioresource pickup—→Tweaked
資源の塊を拾う際のアニメーション音声を調整しました。
オーディオの変更
- ≈🐛Bug fixSatchel ChargeFloating→Fixed
Drop Podの場所でSatchel Chargeが空中に浮いて表示されるバグを修正しました。
Drop Podのバグ
- ≈🐛Bug fixweather effectsIncorrect fog→Correct fog
天候エフェクトが消えた後、クライアント側で正しいフォグ設定が残らなかったバグを修正しました。
クライアント側の修正
- ≈🎨VisualScout Heavy Armor—→Improved
Scoutのヘビーアーマーを改善し、大きな髭でも貫通しにくくなるよう調整しました。
髭のクリッピング
- ≈🎯Behaviorsalutingallowed→blocked
移動を妨げるバグを防止するため、重量物を運搬中の敬礼機能を削除しました。
重量物を運搬中の敬礼ができなくなりました。
- ≈🐛Bug fixstability
OmenイベントやXboxの地形掘削に関連するものを含む、複数のクラッシュ問題を解決しました。
Omen Modular Exterminatorのマシンイベントによるクラッシュおよびその他のクラッシュを修正しました。
- ≈✨NewBosco Icon—→Added
ロードアウト選択に新しいBoscoアイコンを追加しました。
新しいBoscoアイコンを実装し、ロードアウトアイコンの選択肢に追加しました。
- ▼🎯BehaviorGrunt Guardstops to scream→no longer stops
Grunt Guardsが叫ぶために停止しなくなったため、より執拗に攻撃してくるようになりました。
Grunt Guardが叫ぶために停止しなくなりました。
- ≈🎨Visualpick-up animations—→Added
三人称視点でアイテムを拾う際の新しいアニメーションを実装しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Machine Eventsに関連するクラッシュを解決しました。
- ≈🐛Bug fixstability
プレイヤーがゲームセッションに参加した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
- ▲🔁Reworkpickup speedHold-E→Instant
アイテムの拾得が再び即時的に行われるようになりました(アニメーションは引き続き再生されます)。
即時拾得に戻した
- ▲📊NumericBeer Plantsspawn amount—→Scaled
Beer plantsのスポーン数が、ミッションの長さに応じてスケールするようになりました。
ミッション時間に比例してスケール
- ▲🐛Bug fixIncendiary Grenadefire spreadBroken→Fixed
Incendiary Grenadeの炎がGlyphidに命中した際に広がらなかったバグを修正しました。
命中時に炎が広がるように修正
- ▲🐛Bug fixLootbugsInvisible collider→Removed
Lootbugsが死亡後、不可視のコリジョンで弾丸やドリルを遮ることなくなりました。
弾丸/ドリルを遮っていたコリジョンを削除
- ≈🛠QoLUI
'Switch To Character'ボタンの位置を上に移動し、視認性を向上させました。
Switch To Characterボタンを移動
- ≈🛠QoLUIOverlap→Fixed
プレイヤーの体温表示と状態異常アイコンが重なっていたUIの問題を修正しました。
体温表示が状態異常アイコンと重ならないように修正
- ≈🎯BehaviorCargo Crates
Cargo Cratesの下の地形が破壊された際、物理演算の影響を受けるようになりました。
behavior
- ▼🎯BehaviorExplosive BarrelsDepositable→Non-depositable
Explosive BarrelsをM.U.L.E.に預けられないようにしました。
behavior
- ≈🛠QoLBeer Menu
ビールメニューのインターフェースを改善し、ビール関連のサウンドエフェクトを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixDeep Dives
Deep Divesの第1ステージが正しく完了として登録されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStability
Naedocyte Beedersに関連するクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMolly deposit soundStuck→Fixed
Mollyの堆積音がループして止まらなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewBoss Health BarSilent→Sound Added
ボスの体力バーがゼロになった時にトリガーされるUIサウンドを追加しました。
new
- ≈🎯BehaviorDreadnaught kill shoutImmediate→2s Delay s
Dreadnaughtの撃破時の叫び声を2秒遅らせ、体力バーのサウンドとの重複を防ぎました。
behavior
- ≈🔊AudioFlashlight—→Updated
懐中電灯の効果音を更新しました。
visual
- ≈📝TextGK2weakpoint stun textUnclear→Clear
GK2の弱点スタンに関する説明テキストを、より分かりやすく更新しました。
text
- ≈🐛Bug fixDuplicate restrictionBypassable→Fixed
ゲームへの途中参加時に、重複制限を回避できていたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixclient interaction
クライアント側のプレイヤーがインタラクト可能なオブジェクトを使用できなくなる重大なバグを修正しました。
インタラクションバグを修正
- ≈🐛Bug fixVoice ChatPush to Talkopen→restricted
Push to Talkが有効になっている場合でも、ボイスチャットがオープンに送信される問題を修正しました。
送信バグを修正
- ≈🐛Bug fixstability
BoscoおよびDeep Diveの再接続に関連するクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈📝Texttextdrinks→beers
コミュニティの要望により、Miners Unionイベントの用語を「drinks」から「beers」に戻しました。
コミュニティの要望
- ≈🎯BehaviorPoint Extractiondifficulty scalingold→improved
Point Extractionミッションの難易度スケールを改善し、より一貫した挑戦を提供します。
スケールを改善
- ▲🐛Bug fixitem availability
grenadesおよびflaresが時折使用できなくなるバグの修正を試みました。
- ▲🐛Bug fixoverclocking
overclockingが誤ってロックされる問題を修正しました。
- ▲🛠QoLHUD visibility
laser pointerやその他のアイテムを使用している際、Dynamic HUDにHealthとShieldが表示されるようになりました。
- ≈🛠QoLMutator Display
Mutator Displayの挙動がMission Objective Displayと一致するようになりました。
- ▲🐛Bug fixinteraction
gemsを扱った後にプレイヤーがオブジェクトとインタラクトできなくなるバグの修正を試みました。
- ▲🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を向上させるため、全般的なクラッシュ修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixblack screen
一部のプレイヤーに発生していたブラックスクリーンの問題を解決するため、追加の修正を実装しました。
neutral
- ≈🐛Bug fixMineheaddeployment
セッションに途中参加したプレイヤーにおいて、Mineheadが正しく展開されない問題を修正しました。
neutral
- ≈📝TextCommunity Terminalwordingbeers→drinks
表記の一貫性を持たせるため、「beers」を「drinks」に変更しました。
neutral
- ≈🎯BehaviorHaunted Cavewarning trigger—→Point Extraction
Point ExtractionミッションでもHaunted Caveの警告が表示されるようになりました。
neutral
- ▲🛠QoLEscape MenuDeep Dive info—→Added
Space Rigに滞在している間、エスケープメニューからDeep Diveの情報が確認できるようになりました。
buff
- ▲🐛Bug fixChest Loot
チェストからのスキン配布を修正し、プレイヤーが未所有のスキンを必ず受け取れるようにしました。
スキンの配布修正
- ▲🐛Bug fixCave Generation
アイテムが他のアイテムの下に生成され、入手不能になる生成バグを修正しました。
アイテムの重なり生成を修正
- ≈🐛Bug fixStability
途中参加時に発生していたクラッシュを解決し、ロード画面で停止する問題に対するさらなる修正を実装しました。
途中参加時のクラッシュおよびロードの修正
- ≈🐛Bug fixDeep Dive Terminal
タイムゾーンのエラーによって発生していたDeep Diveターミナルの有効期限計算を修正しました。
タイムゾーンの誤りを修正
- ≈🐛Bug fixoverclocking icon
オーバークロックが存在しないアイテムにオーバークロックアイコンが表示される問題を修正しました。
アイコンの表示を修正
- ≈🐛Bug fixdreadnought elimination
卵が割れる前に下の地面が除去されると、Dreadnoughtが目標数にカウントされないバグを修正しました。
目標カウントを修正
- ≈🐛Bug fixloading screen
ロード画面が黒くなる問題に対し、修正案を実装しました。
ブラックスクリーンを修正
- ≈🎯Behavioritem usage
宝石を投げている最中に、アイテムを預けたり使用したりすることができなくなりました。
投擲中の使用を防止
- ≈🎯Behaviordreadnought/detonator positioning
Bulk DetonatorsとDreadnoughtが浮遊するのを防ぐため、Carve攻撃後に地面にスナップするようにしました。
空中での停止を防止
- ≈🐛Bug fiximpact axes pickup
使用キーを連打することで、クライアントがImpact Axeを複数回拾得できてしまうバグを修正しました。
クライアントの連打による不具合を修正
- ≈🐛Bug fixlocalization
クライアント側で、自身の言語ではなくホストの言語が表示されていた複数の箇所を修正しました。
クライアント側の言語表示を修正
- ▲🎯Behaviorbeers
ターミナルを開いた際に、ビールが消えずに残るようになりました。
ターミナル展開時にビールを保持
- ≈🐛Bug fixtrading station
取引ステーションにおけるクレジットのオーバーフローとリソースアイコンの配置ずれを修正しました。
クレジットのオーバーフローを修正
- ≈🐛Bug fixtreasure boxes
宝箱がクライアントから見えない、またはスキンが付与されない問題を修正しました。
クライアント側のスキン/視認性を修正
- ≈🐛Bug fixtreasure batteries
Treasure Batteryが他のオブジェクト内部にスポーンする問題を修正しました。
スポーン位置を修正
- ≈🐛Bug fixstability
EPCで電気結晶を撃った際、途中参加時、オブジェクト破壊時、および地形スキャナーに関連するクラッシュを修正しました。
複数のクラッシュを修正
- ≈🎯BehaviorCargo CrateExploitable→Fixed
Cargo Cratesに関するエクスプロイトを修正し、途中参加時の外見を修正しました。
Cargo Crateのエクスプロイトを修正
- ≈🐛Bug fixHollow-Point Bullets0 Umanite→Correct Cost Umanite
Hollow-Point Bulletsの要求コストが0 Umaniteになっていたバグを修正しました。
コストのバグを修正
- ≈🎯BehaviorScout Shouting—→Reduced
Scoutがグラップリングフック使用時に叫ぶ頻度を減少させました。
叫ぶ頻度を減少
- ≈🎯BehaviorDrill Shouting—→Reduced
DrillがImpact Axeを投げた際に叫ぶ頻度を減少させました。
叫ぶ頻度を減少
- ≈✨Newslowdown icon—→Added
プレイヤーが鈍化していることを示す専用アイコンを追加しました。
UIの追加
- ≈🛠QoLHUD objectives—→Added
追跡を容易にするため、HUDと目標ウィンドウに「Deep Dive Stage X」のラベルとマーカーを追加しました。
Deep Diveラベル
- ≈🐛Bug fixCredits display
Space Rigメニューの上部バーでクレジットが正しく更新されない問題を修正しました。
UIの修正
- ≈🐛Bug fixStability
地形、地形スキャナー、Drillsへの途中参加、およびプレイヤーの参加に関連する複数のクラッシュを解決しました。
クラッシュ修正
- ▲🎯BehaviorPause MenuDisabled→Enabled
ソロのDeep Dive中にゲームを一時停止できるようになりました。
ソロDeep Dive
- ≈🐛Bug fixEnemy Spawning
特定のシナリオで、意図したよりも少ない数の敵がスポーンするバグを修正しました。
スポーンロジック
- ≈🛠QoLforge mastery bar—→Added
進捗状況をより明確にするため、forge masteryバーにツールチップを追加しました。
forge masteryバーに説明用のツールチップを追加
- ≈🐛Bug fixShared Assignment display
ミッションマップのShared Assignment表示において、名前が重なって表示されるUIの問題を修正しました。
ミッションマップのShared Assignment表示で名前が重ならないよう修正
- ≈🐛Bug fixanalytics
ゲームの分析システムによって発生していたクラッシュを解決しました。
分析に関連するクラッシュを修正
- ≈🎯Behaviormixer interactivityEnabled→Disabled
ゲームのクラッシュを防ぐため、ミキサーのインタラクションを一時的に無効にしました。
クラッシュのためミキサーのインタラクションを一時的に無効化
- ≈🐛Bug fixskin window
武器選択画面で発生していたクラッシュを解決するため、スキンウィンドウのパフォーマンスを改善しました。
スキンウィンドウのパフォーマンス修正
- ≈🐛Bug fixLoot Bug
Loot Bugの体力バーが表示されない重大なバグを修正しました。
体力バーを復旧
- ≈🎯BehaviorResource Veins
部屋(特にPoint Extraction)内のリソース鉱脈が、より外側に分散して配置されるようになりました。
生成アルゴリズムを改善
- ▲📊NumericWeapon Assignmentold milestones→1, 3, 5
Weapon Assignmentのマイルストーンを1, 3, 5に変更し、最終目標を達成可能にしました。
マイルストーンの変更
- ≈🐛Bug fixEnemy Pathing
敵が地形から出現したり、空中を移動したりする問題を修正しました。
空中パスを修正
- ≈•OtherPrice—→$29.99 USD
3月28日にゲーム価格が $29.99/€27.99/£24.99 に値上げされます。
other
- ▲📊NumericDifficulty—→Reduced
Hazard Level 3-5における2-3人プレイ時の難易度がわずかに低下しました。
numeric
- ▲📊NumericEgg Collection5, 8, 10→4, 6, 8
洞窟の複雑さに応じて、卵の収集目標数が減少しました。
numeric
- ≈✨NewArmor—→MK5 Added
熟練従業員向けのMark 5アーマーセットが導入されました。
new
- ≈🐛Bug fixGTX 970/980 flashing
GTX 970/980グラフィックスカードにおいて、画面が白く点滅する問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcrash bugs
ゲーム全体の安定性を向上させるため、いくつかのクラッシュバグを修正しました。
- ▲🛠QoLcontrol rebinding—→P
コントロールを 'P' キーに割り当てることが可能になり、キーマッピングの柔軟性が向上しました。
- ≈✨NewMedibay—→Added
ミッション失敗後にプレイヤーが目覚めるMedibayシーケンスを追加しました。
new
- ≈🎨VisualWeapon Models—→Revamped
すべての旧武器モデルのグラフィックを刷新しました。
visual
- ≈🎯BehaviorMineral Trade TerminalDirect Access→Assignment Required
新兵がMineral Trade Terminalにアクセスするために、タスクを完了させる必要があります。
behavior
- ▲✨NewSavegame Restore—→Added
データ損失を防ぐため、メニューにセーブデータを復元するオプションを追加しました。
new
- ≈📝TextStaggerStagger→Stun
より分かりやすくするため、「Stagger」を「Stun」に名称変更しました。
text
- ≈🐛Bug fixMagma Maggot0 damage→Fixed
Magma Maggotsがダメージを与えない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLava Geyser0 damage→Fixed
Lava Geysersが爆発時に0ダメージになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorDreadnought—→More Enemies
Dreadnoughtsがより多くの敵をスポーンさせるようになりました。
behavior
- ▲🔁ReworkWeapon Modifications—→Unequippable
武器改造を外せるようになり、ロードアウトの柔軟性が向上しました。
改造の解除が可能に
- ▲📊NumericModification Prices—→Repriced
キャラクターの成長をより実感できるよう、ほとんどの武器改造の価格を調整しました。
進行状況に合わせて価格を再設定
- ▲📊NumericTerrain Scanner—→Higher
使い勝手を向上させるため、地形スキャナーのズーム速度を上げました。
ズーム速度を向上
- ▲🎯BehaviorAssignments—→Any Level
最初の昇進後は、レベルに関係なくすべてのアサインメントを受けられるようになりました。
初回昇進後は全レベルでアサインメントが利用可能
- ≈🐛Bug fixBombers—→Damage
Bomberの投射物がダメージを与えていなかったバグを修正しました。
投射物が再びダメージを与えるように修正
- ▲🐛Bug fixPickaxe—→Unfreeze
ツルハシを使用してチームメイトの凍結を解除できる機能を復旧しました。
再びドワーフの凍結解除をサポート可能に
- ▲🐛Bug fixBeer BuffsBroken→Working
デイリースペシャルのビールのバフが正しく機能するようになった。
bugfix
- ▲✨NewTerrain Scanner—→Added
スキャナーがアクティブな間、マップの方向に合わせてキャラクターを回転させる機能を追加。
new
- ▲🎯BehaviorFriendly FireFull→Reduced
途中参加のプレイヤーに、フレンドリーファイアのダメージが軽減される猶予期間を設けた。
behavior
- ▲🔊AudioExploderSilent→Audible
Exploderの足音を追加し、プレイヤーに気づかずに接近することを防止。
audio
- ≈📊Numericviewmodel FOV100→90
モデルの伸びやクリッピングを軽減するため、武器と腕のFOVを90に下げました。
伸びとクリッピングを軽減。
- ▲🐛Bug fixmouse sensitivity
Space Rigとミッション間でのマウス感度の不一致を修正し、水平/垂直の独立した設定を追加しました。
環境間での一貫性を確保。
- ▲🛠QoLMission MapUI Icons—→Updated
ComplexityとLengthのアイコンを更新し、視認性向上のため報酬情報を移動しました。
難易度の明確化。
- ▼🎯Behaviormelee staggerYes→No
敵が物理的な近接攻撃ダメージでよろけなくなりました。
物理ダメージでよろけなくなるよう変更。
- ▼🐛Bug fixGrappling HookdurabilityInfinite→Fixed
Grappling Hookの耐久値が無限になるバグを修正しました。
無限耐久バグを修正。
- ▲🎯BehaviorReloadstimingEnd of animation→Fit of animation
武器のリロード判定が、アニメーションの完全な終了を待たず、動作に適合した時点で完了するようになりました。
体感リロード速度の向上。
- ≈🐛Bug fixstability
様々なクラッシュを修正しました。特に、進行中のゲームに参加する際に発生していた問題に対処しています。
- ≈🐛Bug fixserver list displaySpace Rig→Time
サーバーリストで時間が表示されず、代わりに 'Space Rig' とのみ表示されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
ホットフィックス2にて、報告されていたその他のクラッシュを解決しました。
- ▲🐛Bug fixobjective payouts
メイン目標およびサブ目標の完了報酬の計算が正しくなかった問題を修正しました。
- ≈✨NewTrading Cards—→Added
Steamトレーディングカードが実装され、利用可能になりました。
Steam連携の修正です。
- ≈🎨VisualFlamethrowersmoke colorwhite→black
火炎放射器の煙の色が白から黒に戻されました。
視覚的な修正です。
- ≈📝TextLocalization—→Added
クロアチア語、フィンランド語、イタリア語、日本語を追加しました。
対応言語を拡大しました。
- ≈🐛Bug fixBugfixes
途中参加時のクラッシュ、バニティアイテムの表示問題、およびキー設定「5」の利用不可問題を修正しました。
安定性とUIに関する様々な修正です。
- ▲✨Newkeybindings—→Added
オプションメニューでキーバインドをカスタマイズできる機能を追加しました。
品質
- ▲✨NewFPS limit—→Added
ハードウェアパフォーマンスをより適切に管理するため、最大FPS設定オプションを追加しました。
品質
- ≈✨Newanalytics—→Toggleable
分析トラッキングを無効にするオプションを追加しました。
品質
- ▲🛠QoLUI layout
ユーザビリティ向上のため、クラフトメニューのレイアウトを改善しました。
品質
- ▲🐛Bug fixstability
ゲーム全体の安定性を向上させるため、多数のクラッシュ修正を実装しました。
バグ修正
- ≈📝Textlocalization—→Updated
Crowdinを通じて全言語を更新し、Space Rigにおけるロシア語の特定のテキスト問題を修正しました。
テキスト
- ≈✨Newtutorial system—→Added
新規プレイヤーがゲームメカニクスを学べるよう、チュートリアルメッセージシステムを追加しました。
- ▼🎯Behaviorweapon recoilNone→Added
一部の武器に反動が追加され、正確に射撃するために必要なスキルが向上しました。
- ≈✨Newserver list—→Region
接続性向上のため、サーバーリストにリージョンフィルタリングを追加しました。
- ≈✨Newhost permissions—→Kick/Mute
ホストがロビーをより適切に管理できるよう、エスケープメニューからプレイヤーをキックおよびミュートできるようになりました。
- ▲✨NewFOVFixed→Slider
プレイヤーが視野角をカスタマイズできる FOV スライダーを追加しました。
- ▼✂️RemovedFloodlightAvailable→Removed
このビルドから Floodlight が削除されました。
- ▼✂️RemovedAuto SentryAvailable→Removed
このビルドから Auto Sentry が削除されました。
- ≈🔁ReworkGold usageVarious→Credits only
このビルドでは、Gold は現在追加の Credits を獲得するためのみに使用されます。
- ≈🐛Bug fixSteam Friend List JoinBroken→Fixed
Steam フレンドリストからゲームに参加できない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixgems visibility
宝石がチームインベントリに表示されない問題を修正しました。
- ≈✨Newcredits display—→Added
リザルト画面にクレジットが表示されるようになりました。
- ≈📝Textmenu optionQuit Game→Exit to Desktop
より分かりやすくするため、「Quit Game」を「Exit to Desktop」に変更しました。
- ≈🐛Bug fixscrollbar functionality
サーバーリストのスクロールバーが正しく動作するように修正しました。
- ≈📊Numericaudio attenuation—→Increased
サウンドの空間表現を向上させるため、Mollyとボイスラインのオーディオ減衰を増加させました。
- ≈📊Numericdroppod volume—→Lowered
オーディオバランスを改善するため、droppodの音量を下げました。
- ≈✨Newcontroller support—→Added
ゲームプレイにおいてXbox 360コントローラーの初期サポートを追加しました(メニュー内は未対応)。
system
- ≈🎯Behaviorenemy pathfinding—→Improved
敵が地形以外のエンティティを適切に回避し、その上を歩行できるようになりました。
behavior
- ▼🐛Bug fixweapon switching bugFast fire→Fixed
一部の武器を切り替えた直後に射撃速度が異常に速くなるバグを修正しました。
bugfix
- ▲🎯Behaviorzipline interaction—→Hold E
落下中にEキーを押し続けることで、近くのジップラインを確実に掴めるようになりました。
quality
- ≈✨NewPush to Talk—→Added
デフォルトの通信方法として Push to Talk を実装しました(Zキーに割り当て)。
UI
- ≈🎯BehaviorJoin in Progress—→Improved
進行中のゲームへの参加の信頼性を向上させました。ただし、脱出ポッドが送信された後は参加できなくなります。
system
- ≈🎯Behaviorweapon recoil—→Improved
武器の反動を調整し、ガンプレイの操作感を改善しました。
feel
- ▲📊Numericflares—→Increased
プレイヤーが利用可能なフレアの総量を増やしました。
economy
- ≈🎨Visualmenus—→Facelift
すべてのゲーム内メニューのビジュアルデザインを更新しました。
visual
- ≈🛠QoLrevive indicator—→Added
蘇生されているときに視覚的なインジケーターが表示されるようになりました。
UI
- ≈🛠QoLserver browser—→Improved
サーバーブラウザにサーバーのステータスと難易度が表示されるようになりました。
UI
- ≈🐛Bug fixVR startup—→Fixed
ゲーム起動時に VR ヘッドセットが自動的に起動してしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newdifficulty settings—→Added
さまざまなプレイヤーのスキルレベルに対応するため、選択可能な難易度設定を追加しました。
'mewling babby' から 'TRUE DWARF' までの範囲です。
- ▲🎯Behaviorjoin-in-progressDisabled→Enabled
すでに進行中のゲームに途中参加できるようになりました。
実験的な機能です。
- ≈🔊Audioaudio barks—→Increased
ゲーム内のさまざまなアクションに対して、大量の新しいボイスバークを実装しました。
アクションに対するボイスラインを増やしました。