General Difficulty
一般Balance · Difficulty · Spawns · System
2 パッチ最終変更 90mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericspawn frequency—→Lowered
プレイヤーが圧倒されるのを防ぐため、ランダムな敵ウェーブの発生頻度を減少させました。
全難易度において、ランダムな敵スポーンの間隔が延長されました。
- ▲📊Numericencounter size—→Reduced
洞窟内の敵グループが小型化され、急激な難易度上昇が軽減されました。
洞窟内での敵遭遇時のグループサイズが減少しました。
- ▲📊Numericmission intensity—→Lowered
SalvageおよびPoint Extractionミッションの混乱度がわずかに軽減されました。
SalvageおよびPoint Extraction中の敵スポーンが減少しました。
- ▲📊NumericNitra spawn rate—→Increased
報酬のスケーリングを改善するため、EgghuntミッションにおけるNitraの入手可能性を増加させました。
EgghuntミッションでのNitraのスポーン量が増加しました。
- ≈🔁Reworkspawn logic
より正確なウェーブバランスを実現するため、スポーンロジックを刷新し、ミッションごとのテーマに沿ったエネミー構成を導入しました。
リワーク
- ▼📊Numericfirst wave timer—→Faster s
第1ウェーブが出現するまでの時間が難易度に応じてスケールするようになり、難易度が高いほど早く出現します。
スケーリング
- ▼📊Numericenemy stats—→Increased
最高難易度において、エネミーの攻撃速度、弾速、移動速度が上昇します。
スケーリング
- ▼📊Numericenvironmental damage—→Increased
高難易度では、環境ハザードから受けるダメージが増加します。
スケーリング
- ≈🐛Bug fixplayer scaling3-player→4-player
4人プレイ時の難易度が3人プレイ時と同等だったバグを修正し、正しくスケールするようにしました。
バグ修正