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ゲームニュース概要

General Difficulty

一般Balance · Difficulty · Spawns · System
2 パッチ最終変更 90mo ago▲ +1

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-30+1Feb 6, 2019Feb 7, 2019Feb 6, 2019 — UPDATE 21: GOING LETHAL +0 / -3 (cum -3)Feb 7, 2019 — UPDATE 21 - HOT FIX 1 + 2 +4 / -0 (cum +1)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericspawn frequencyLowered

      プレイヤーが圧倒されるのを防ぐため、ランダムな敵ウェーブの発生頻度を減少させました。

      全難易度において、ランダムな敵スポーンの間隔が延長されました。

    • 📊Numericencounter sizeReduced

      洞窟内の敵グループが小型化され、急激な難易度上昇が軽減されました。

      洞窟内での敵遭遇時のグループサイズが減少しました。

    • 📊Numericmission intensityLowered

      SalvageおよびPoint Extractionミッションの混乱度がわずかに軽減されました。

      SalvageおよびPoint Extraction中の敵スポーンが減少しました。

    • 📊NumericNitra spawn rateIncreased

      報酬のスケーリングを改善するため、EgghuntミッションにおけるNitraの入手可能性を増加させました。

      EgghuntミッションでのNitraのスポーン量が増加しました。

    • 🔁Reworkspawn logic

      より正確なウェーブバランスを実現するため、スポーンロジックを刷新し、ミッションごとのテーマに沿ったエネミー構成を導入しました。

      リワーク

    • 📊Numericfirst wave timerFaster s

      第1ウェーブが出現するまでの時間が難易度に応じてスケールするようになり、難易度が高いほど早く出現します。

      スケーリング

    • 📊Numericenemy statsIncreased

      最高難易度において、エネミーの攻撃速度、弾速、移動速度が上昇します。

      スケーリング

    • 📊Numericenvironmental damageIncreased

      高難易度では、環境ハザードから受けるダメージが増加します。

      スケーリング

    • 🐛Bug fixplayer scaling3-player4-player

      4人プレイ時の難易度が3人プレイ時と同等だったバグを修正し、正しくスケールするようにしました。

      バグ修正

General Difficulty balance history — Deep Rock Galactic · PatchDiff