Aeona
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorContinuum Shiftproc persistence
Time Shard または Entropy’s Claim をキャンセルした際に、Continuum Shift のプロックが消去されないようになりました。
- ▼📊NumericTime Skiprange1500→1000 units
Time Skip のテレポート距離を短縮しました。
- ≈🐛Bug fixContinuum Shiftproc consumption
Continuum Shift のプロックが、稀に誤ったアビリティによって消費される問題を修正しました。
修正
- ▲🐛Bug fixTime Shardcast time
Continuum Shift によって Time Shard のキャスト時間が意図以上に増加していた問題を修正しました。
修正
- ▲📊NumericParadoxical Twistmain target damage30%→50%
Temporal Barrage のメインターゲットへのダメージボーナスを 30% から 50% に増加させました。
balance
- ▲📊NumericParadoxical Twistbolt damage30%→40%
追加ボルトのパワーを 30% から 40% に増加させました。
balance
- ▲📊NumericParadoxical Twiststagger cleanse2%→3%
ボルトあたりの Stagger クレンズ量を、ターゲットの最大体力の 2% から 3% に増加させました。
balance
- ▲📊NumericEchoes of Divinitystagger cleanse1%→1.5%
1秒あたりの Stagger クレンズ量を、最大体力の 1% から 1.5% に増加させました。
balance
- ▼🐛Bug fixAmend Fatehealing scaleExpertise→Removed
Amend Fateの回復部分が意図せずExpertiseでスケーリングしていた不具合を修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixRestore Continuityhealing scaleExpertise→Removed
Restore Continuityの回復部分が意図せずExpertiseでスケーリングしていた不具合を修正しました。
bugfix
- ▼🔁Reworkhealing target countall players→1 player
Aeonaが与えたダメージで全プレイヤーを回復しなくなり、スタッガー解除や防御アビリティへの重点が移りました。
ダメージによる回復対象がパーティー全体から、体力が最も低い味方のみに変更されました。
- ▲📊Numericmana cost—→Reduced
全アビリティのマナコストが大幅に削減され、スキルセットをより頻繁に使用できるようになりました。
全体的にコストを削減。
- ▲✨NewOblivionhealing target1 player→all Deferred Fate targets
OblivionにDeferred Fate: Mass Relayが含まれるようになり、そのダメージ(およびErasureタレントのDoT)でDeferred Fateの影響を受けている全味方を回復できるようになりました。
OblivionにMass Relayを追加。
- ▼🔁ReworkAmend Fatemax cleanse—→50% max HP
Amend Fateに、過剰な回復を防ぐため、ターゲットの最大体力の50%というクレンズ上限が設定されました。
回復/クレンズ量に上限を追加しました。
- ▼🔁ReworkRestore Continuitymax cleanse—→50% max HP
Restore Continuityに、ターゲットの最大体力の50%というクレンズ上限が設定されました。
回復/クレンズ量に上限を追加しました。
- ▼📊NumericChrono Tapmana per stack2.5%→1.5%
Chrono Tapのスタックごとのマナ獲得量が減少したため、Aeonaのリソース維持能力が低下しました。
マナ再生効率を減少させました。
- ▼📊NumericTime-Warped Drape of the Lone Dietyduration1.5s→1s s
Legendary Time-Warped Drapeによるクールダウン加速の持続時間が短縮されました。
クールダウン加速の有効時間を短縮しました。